Leikkipankki
Leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille

Ajankohtaisia leikkejä

Kaikki leikit

999 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
PehmoGo NÄIN PEHMOGO KÄYNNIS... Titta, Haukipudas pj
NÄIN PEHMOGO KÄYNNISTETÄÄN (lyhyt oppimäärä) Yhdistyksen hallitus ostaa kirpparilta hyväkuntoisia pehmoeläimiä tai saa niitä lahjoituksena. Lisäksi ostetaan ihan pieniä karkkipusseja. Pehmoihin kiinnitetään viesti ja pieni karkkipussi lahjanarulla. Viestissä kerrotaan mistä leikissä on kysymys ja että löytäjä saa pitää pehmon ja herkut, jonka lisäksi pyydetään, että löytäjä ilmoittautuu esim. kuvan kera paikallisyhdistyksen Facebook-sivuille kertomaan, että on löytänyt uuden "karvaisen ystävän". Usein PehmoGo:sta kerrotaan muutamia päiviä etukäteen Facebookissa, että perheet osaavat varautua tapahtumaan. Joskus se on tehty ihan yllätyksenä esim. Virpiniemen liikunta-alueelle, josta tiedetään, että siellä liikkuu lapsiperheitä usein viikonloppuisin. Jokainen hallituslainen ottaa kokouksessa vastuulleen pari pehmoa ja niiden piilottamisen. Piilopaikoista otetaan kuva niin, että kuva sisältää vinkin mistä pehmo saattaisi löytyä. Useimmiten ne ovat paikkoja, jotka ovat alueen lapsille tuttuja ja tunnistettavissa. Hallituksemme on käyttänyt Whatsapp- sovellusta, jonka avulla kaikki kuvat julkaistaan yhtä aikaa yhdistyksen Facebook-sivuilla. Sitten vaan odotellaan.... Facebookiin tulee kuvia iloisista uusista omistajista, jotka ovat joko tietoisesti lähteneet etsimään pehmoa vinkkikuvan perusteella tai löytäneet sen sattumalta. Näistä henkilöistä, jotka löytävät pehmon sattumalta on tullut meidän uusia Facebook-tykkääjiä ja he osaavat seuraavalla kerralla jo odottaakin vinkkikuvien paljastumista!
Pehmokirkkis TARVITSET LEIKKIIN: ... Sara
TARVITSET LEIKKIIN: - pehmoleluja LEIKINKIERTO: Valitkaa yksi leikkijöistä etsijäksi. Jakakaa muille leikkijöille pehmoleluja, kaikille yksi. Valitkaa myös jokin tolppa tai seinän kulma jonka luokse etsijä menee laskemaan 20:een. Sillä aikaa, kun etsijä laskee, muut piilottavat pehmolelunsa, ja menevät itsekkin piiloon. Kun etsijä on laskenut 20, hän lähtee etsimään muita leikkijöitä ja piilotettuja pehmoleluja. Kun etsijä löytää jonkun leikkijän tai pehmolelun, hän juoksee tolpan/seinän kulman luokse ja sanoo leikkijän tai pehmolelun nimen (esim. "pupu nähty" tai " Liisa nähty") jonka jälkeen etsijä hakee nähdyn pehmolelun tai jos nähty henkilö on ihminen hänen pitää itse tulla tolpan luokse, ja odottaa kunnes joku leikkijöistä tulee pelastamaan kaikki ( koskettamalla tolppaa ja huutamalla "pelastus"). Jos on jäänyt kiinni, niin sen jälkeen voi vielä pelastaa pehmolelulla ( heittämällä tai laittamalla pehmolelun tolppaa vasten ja huutamalla "pelastus"). Kun kaikki ovat jääneet kiinni tai jotkut leikkijöistä on pelastettu 3 kertaa, etsijä vaihtuu. Etsijäksi tulee se henkilö, joka nähtiin viimeisellä kierroksella ensimmäisenä.
Pehvansiirto Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä omilla tuoleillaan, yksi tuoli on tyhjä. Keskelläolija koettaa saada itselleen vapaan tuolin. Tuolit ovat kiinni toisissaan ja leikkijät siirtyvät tuolilta toiselle, suuntaa vaihdellen ja estävät paikkaa hakevan saamasta istuinpaikkaa. Se leikkijä, joka joutuu antamaan paikkansa, joutuu uudeksi paikanhakijaksi.
Peikkoleikki Leikkijöistä valitaa... MLL
Leikkijöistä valitaan neljä peikkoa, jotka ovat huoneen eri nurkissa kukin omassa onkalossaan. Muut leikkijät juoksevat vapaasti ympäri huonetta. Kun leikinohjaaja antaa merkin, lähtevät peikot ottamaan muita leikkijöitä kiinni. Kiinnijoutuneet he kuljettavat kädestä taluttaen onkaloonsa, missä nämä kivettyvät risti-istuntaan. Leikin lopussa kukin peikko laskee oman saaliinsa. Eniten kiinni saanut voittaa.
Peikonmetsästys Alueella neljä pesää... PihaPeliPäivä
Alueella neljä pesää metsästäjille. Neljä metsästäjää merkitään esim. liivein. Muut leikkijät ovat peikkoja. Metsästäjät lähtevät jahtaamaan peikkoja. Kun metstästäjä saa koskettua peikkoon, hän vie tämän omaan pesään. Kun kaikki peikot on saatu kiinni, metsästäjät laskevat kiinniotettujen peikkojen määrän. Vaihdetaan uudet metsästäjät. Voidaan leikkiä myös siten, että peikot voivat käydä pelastamassa jo kiinniotettuja peikkoja, esimerkiksi koskettamalle heitä.
Peikonpesä Peikon pesä sijoitet... WAU ry
Peikon pesä sijoitetaan keskelle kenttää. Pesään laitetaan aarteita esim. hernepusseja tai pikkupalloja. Yksi lapsista on peikko. Tarvittaessa voi olla kaksi peikkoa, jotka vartioivat pesää aarteiden ulkopuolelta. Jokaiseen nurkkaan laitetaan kotipesät, joissa on suunnilleen yhtä paljon lapsia. Nurkista jonon ensimmäiset lähtevät juoksemaan kohti pesää ja yrittävät harhauttaa peikon ja päästä käsiksi aarteisiin. Jokainen juoksija voi ottaa vain yhden aarteen kerrallaan ja viedä takaisin kotipesään, jolloin seuraava kotipesästä saa lähteä hakemaan aarteita.
Peili Valitaan yksi pelaaj... WAU ry
Valitaan yksi pelaajista Peiliksi. Hän menee seisomaan muihin osallistujiin selin n. 20 m päähän ja muut leikkijät asettuvat riviin. Leikkijöiden tarkoitus on kulkea Peilin näkemättä tämän luokse ja koskettaa tämän selkää. Peili kääntyy lyhyin väliajoin katsomaan pelaajia ja lähettää takaisin alkuun ne pelaajat, joiden näkee liikkuvan. Uudeksi peiliksi valitaan se, joka ensimmäisenä pääsee Peilin luokse.
Peili Katso videolta Eevan... MLL
Katso videolta Eevan antamat ohjeet!
Peilikuva Ottakaa parit ja ase... Terhokortit / Vuokko Hurme
Ottakaa parit ja asettukaa seisomaan tai istumaan vastakkain. Toinen on tekijä ja toinen tekijän peilikuva. Leikin vetäjä antaa tekijälle ohjeeksi liikkua mahdollisimman hitaasti, jotta peilikuva ehtii mukaan liikkeisiin. Millaisia toimia peilin edessä voisi tehdä: aamutoimia, vaatteiden sovitusta, hassuja ilmeitä… Vaihtakaa rooleja.
Pelaa pissiä Pelaajilla on käytös... Ari-Pekka
Pelaajilla on käytössä kuulia.. ne voivat olla erikokoisia ja siten myös eriarvoisia. Pissiä voidaan pelata joko pelaamalla siten että heitetään kuulia joko seinään vuoronperään ja sitten yritetään saada toisten kuulia itselle sormivaakaa käyttäen.. eli venytetään vaakaa (peukalo ja etusormi) ja yritetään saada sormet koskemaan kuuliin. Jos siinä onnistuu niin voittaa itselle toisen pelaajan kuulan 😊 On myös olemassa pelimuoto jossa hiekkaan tehdään "monttu".. iso tai pieni ja yritetään saada heittämällä oma kuulla mahdollisimman lähelle "monttua".. kun kaikki on heittänyt niin lähimmäksi päässyt saa aloittaa yrittämällä etusormella työntää (laukaista) toisten kuulia "monttuun".. pelaaja voittaa kaikki kuulat mitkä hän saa siine siirettyä.. kun epäonnistuu niin vuoro siirtyy seuraavalle 🤔
Penkkipehvis Poltettavat istuvat ... WAU ry
Poltettavat istuvat esim. penkillä, etupolttaja seisoo pelaajien edessä viivalla noin 5 m päässä. Leikissä voi olla myös takapolttaja pelaajien takana. Polttajat yrittävät polttaa pelaajia heittämällä heitä pallolla ja näin päästä itse takaisin penkille. Heiton saa suorittaa siitä mistä pallon saa kiinni tai siirtyä viivalle. Etupolttajan päästessä penkille takapolttajasta tulee etupolttaja ja poltetusta takapolttaja. Pelaaja palaa polven yläpuolelle osuneesta heitosta (ei päästä) sekä kopista tai kahdesta puolarista eli yhdellä pompulla kiinni otetuista kopeista. Takapolttaja palauttaa pallon etupolttajalle tai yrittää polttaa keinujia heittämällä pallon keinujen vaakapuun yli. Pelaajat yrittävät potkaista heitetyn pallon mahdollisimman kauaksi. Pelissä on mahdollista kerätä armiksia/elämiä, jos niin sovitaan. Eli sinä aikana kun polttaja hakee palloa, keinujat voivat käydä sovitulla merkillä ja ansaita itselleen elämän, jolloin hän ei joudukaan seuraavasta palosta polttajaksi. Pelaaja kuitenkin palaa, jos ei ehdi penkille ennen kuin polttaja on palannut viivalle ja huutanut ”Irti!”. Penkkipehvistä voi pelata monilla eri säännöillä, joten on tärkeää sopia yhteiset säännöt kaikkien osallistujien kesken ennen kuin peli aloitetaan. Leikkiä voi leikkiä myös keinuissa.
Perhe lähtee matkalle Jaa leikkijät 5-6 he... Nuortennetti
Jaa leikkijät 5-6 hengen ryhmiin. Anna jokaiselle ryhmälle sama aihe: ”Perhe lähtee kesälomalle omalla autollaan.” Anna leikkijöille noin 10-15 minuuttia aikaa valmistella oma esityksensä, jonka jälkeen kukin ryhmä esittää vuorollaan oman toteutuksensa. Keskustelkaa esityksistä sen jälkeen: miltä tuntui esittää aihetta ja omaa roolia, mikä oli helppoa tai vaikeaa jne. Käyttäkää rekvisiittana ainoastaan tilassa olevia materiaaleja ja välineitä.
Perhe lähtee matkalle Leikkijät jaetaan 5-... MLL
Leikkijät jaetaan 5-6 hengen ryhmiin. Jokaiselle ryhmälle annetaan sama aihe: perhe lähtee kesälomalle omalla autollaan. 10-15 minuutin valmistautumisen jälkeen kukin ryhmä esittää vuorollaan oman toteutuksensa. Niistä voidaan keskustella: miltä tuntui esittää aihetta ja omaa roolia, mikä oli helppoa tai vaikeaa jne. Rekvisiittana käytetään ainoastaan tilassa olevia materiaaleja ja välineitä.
Perhonen Tarvitset paperia, s... MLL Oulunkylä
Tarvitset paperia, sakset, narua ja maaleja (jotain jämäkämpää kuin vesiväri). Piirrä paperille perhosen ääriviivat keskelle paperia. Töpöttele, roiski, tiputtele maalitippoja paperille. Taita paperi kahtia perhosen keskikohdasta ja litistele varovasti, jotta väri leviää paperilla. Avaa paperi kuivumaan. Leikkaa perhonen irti. Kiinnitä perhoseen naru ja laita roikkumaan esim. kattoon.
Perunapolkka Leikkijöille annetaa... MLL
Leikkijöille annetaan ruokalusikka ja peruna. He hyppivät yhdellä jalalla ja yrittävät pudottaa toisiltaan perunan. Viimeisenä perunansa säilyttänyt on voittaja.
Pidä pallo piirissä Osallistujat seisova... WAU ry
Osallistujat seisovat piirissä ja ohjaajalla on ilmapallo / pallo. Ohjaaja heittää pallon ilmaan ja sanoo jonkun piiriläisen nimen. Piiriläisen pitää käydä lyömässä pallo ilmaan ennen kuin se osuu maahan ja sanoa jonkun muun piiriläisen nimi. Peli jatkuu tällä tavalla ja tavoitteena on pitää pallo mahdollisimman kauan ilmassa ja käydä kaikkien piirissä olijoiden nimet läpi.
Pidä puolesi puhtaana Pidä puolesi puhtaan... MLL/Urjalan yhdistys
Pidä puolesi puhtaana: Jaetaan leikkijät kahtia, rajataan alue, jolla pelataan (molemmille joukkueille samankokonen alue) ja otetaan molemmille puolin saman verran hernepusseja/pehmeitä palloja. Hernepusseja/palloja pyritään siirtämään vaikkapa heittelemällä, potkaisemalla tms. (mielikuvituksen tuomalla tavalla) vastustajajoukkueen puolelle. Sitten, kun peli puhalletaan poikki, niin se joukkue voittaa kumman puolella on vähemmän hernepusseja/palloja.
Pidän ihmisistä joilla... Osallistujat istuvat... MLL
Osallistujat istuvat tuoleillaan ympyrässä. Ympyrän keskellä seisoo yksi osallistuja, jolla ei ole tuolia. Keskellä olija sanoo esim.: ”Pidän ihmisistä, joilla on siniset silmät!” Kaikki sinisilmäiset vaihtavat paikkaa toistensa kanssa, jolloin tuolittomalla on tilaisuus istua jonkun paikalle. Keskelle jäänyt jatkaa leikkiä sanomalla esim.: ”Pidän ihmisistä, joilla on raidallinen paita!” jne.
Pidän sinusta Tässä leikissä jokai... MLL
Tässä leikissä jokainen leikkijä joutuu keksimään naapuristaan jonkin hyvän ominaisuuden. Ensimmäinen leikkijä sanoo esim.: Pidän sinusta, koska olet aina hyvällä tuulella. Seuraavan on jatkettava samalla alkusanonnalla, mutta käytettävä nyt jotain muuta ominaisuutta. Näin jatketaan yhden tai useamman kierroksen ajan. Leikkijä, joka viivyttelee tai käyttää epäihanteellista ominaisuutta, putoaa leikistä pois.
Pienet kalat Valitaan yksi leikki... MLL
Valitaan yksi leikkijöistä haueksi, muut ovat pikkukaloja. Lausutaan runo: Pienet kalat uivat ai ai pienet kalat uivat ai ai pienet kalat uivat ai ai eikö tule hauki ei kai. Pikkukalat uivat runon ajan lattialla mahallaan luikerrellen siihen asti, kunnes runossa kuuluu KAI. Silloin kalat jähmettyvät paikoilleen. Hauki nappaa pois pelistä tai apuhauiksi ne, jotka liikahtavat.
Piha-Kimble Pelin tarkoitus on s... Suomen Latu
Pelin tarkoitus on saada kierrätettyä oman joukkueen ”pelinappula” ringin ympäri. Nopein joukkue voittaa. Tarvikkeet: - Kartioita, neljää eri väriä; 3-5kpl pelikentän + 1kpl kunkin joukkueen heittopaikan merkitsemiseen - ”Pelinappuloiksi” eriväriset hulavanteet, kangas/narulenkit, keppi tms., jotka erottuvat toisistaan - Heittovälineeksi hernepussi tai pallo jokaiselle joukkueelle - Heittomaaliksi ämpäri tai kori Pelialue: tasainen piha-alue tai kenttä Alkuvalmistelut: Asetellaan kartiot pelialueelle liitteen kuvan mukaisella tavalla. Joukkueet asettuvat jonoon oman heittopaikkansa taakse ja ”pelinappula” oman heittopaikan kohdalla olevalle kartiolle. Pelin kulku: Kunkin joukkueen ensimmäiset jäsenet yrittävät heittää heittovälineensä maaliin. Onnistuessaan pelaajat saavat siirtää pelinappulaa yhden kartion verran eteenpäin ja pelaaja juoksee kunniakierroksen pelikentän ympäri. Jos pelaaja heittää ohi tai heittoväline pomppaa maalista ulos, pelinappula jää paikalleen, mutta pelaaja juoksee sakkokierroksen (pelaaja siis juoksee ringin ympäri joka tapauksessa). Sitten on seuraavan pelaajan vuoro. Peli jatkuu niin kauan kunnes pelinappula on kiertänyt koko kierroksen.
Piha-muistipeli Tarvikkeet: Parill... Suomen Latu
Tarvikkeet: Parillinen määrä täsmälleen samanlaisia ämpäreitä tai pesuvateja Esineitä ämpäreiden alle, aina 2 samanlaista Pelialue: Nurmikko, kenttä tai muu tasainen alue Alkuvalmistelut: - Ohjaaja/pelin johtaja käy levittämässä ämpärit alassuin pelialueelle ja piilottaa jokaisen alle yhden esineen satunnaisessa järjestyksessä. - Valitaan joukkueet (voidaan pelata myös yksilö- tai paripelinä) Arvotaan aloittava joukkue. Yksi joukkueen jäsenistä käy kääntämässä 2 vapaavalintaista ämpäriä oikein päin niin, että kaikki näkevät mitkä esineet niiden alta löytyvät. Jos löytyy pari, joukkue saa pisteen ja esineet jätetään näkyviin. Jos esineet ovat erilaiset, laitetaan ämpärit takaisin. Tämän jälkeen on seuraavan joukkueen vuoro toimia samoin. Pelialueella saa olla vain yksi henkilö kerrallaan. Joukkueen muut jäsenet saavat neuvoa, mutta ainoastaan suullisesti omalta paikaltaan. Peliä jatketaan vuorotellen ämpäreitä kääntäen, kunnes kaikki parit on löydetty. Eniten pisteitä saanut joukkue voittaa.
Pihlajanmarjakoru Kerätkää pihlajanmar... Terhokortit / Vuokko Hurme
Kerätkää pihlajanmarjaterttuja etukäteen esimerkiksi jonkun kerholaisen pihalta. Ottakaa marjat mukaan kerhoon. Pienimmät lapsista voivat nyppiä marjat tertuista. Isommat ompelevat. Pujottakaa neulaan ohutta lankaa sen verran, minkä pituisen korun haluatte. Ottakaa huomioon, ettei lanka veny. Pistäkää neula yksitellen marjojen läpi. Kannattaa painaa vasten pöytää, jotta vältytte haavereilta. Solmikaa lopuksi langan päät yhteen. Korut kuivuvat kauniiksi.
Piilo jonossa Kuten tavallinen pii... JL
Kuten tavallinen piiloleikki, mutta etsijän löytäessä piiloutujan, he jatkavat etsintää yhdessä käsi kädessä tai käsikynkässä. Seuraavan piiloutujan löytyessä hän liittyy mukaan ja jono alkaa muodostua. Ideana siis tehdä lapsille ryhmäytymistä ja yhteistoimintaa vaativa leikki, jossa pitäisi pystyä yhdessä sopimaan, mistä toisia etsitään.
Piirretty juoru Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat yhteen tai useampaan jonoon. Takimmainen piirtää sormellaan edessä olevan selkään jonkin kuvion kuten sydämen, kolmion tai tähden. Kuvion saanut piirtää sen edessään seisovan selkään ja niin edelleen. Lopuksi kuvan lähettänyt ja viimeksi saanut piirtävät kuvat taululle. Minkälaisena viesti tuli perille?
Piirrä & löydä Lapset piirtävät iso... Jenni P
Lapset piirtävät isolle paperille tiettyyn teemaan liittyviä kuvia. Kun lasten piirros on valmis, aikuinen lisää lasten näkemättä piirustukseen yhdessä sovitun hahmon. Tämän jälkeen lapset saavat yhdessä etsiä omien piirustusten joukosta aikuisen piirtämän hahmon. Halutessa leikkiin voi liittää pedagogisen tuokion eri teemoihin liittyen. Tavoitteita: -kuvataidetuokio tietyn teeman ympärillä -lapsen luovuuden ja mielikuvituksen kehittäminen -kognitiivisten taitojen (muisti, äly) kehitys -ryhmässä toimiminen
Pikkulinnut ja pakkanen Yksi leikkijä on pak... Jonna
Yksi leikkijä on pakkanen, loput pikkulintuja. Pakkanen yrittää ottaa pikkulintuja kiinni, ja onnistuessaan pikkulintu jähmettyy paikalleen. Toiset pikkulinnut voivat pelastaa jähmettyneen lämmittämällä tätä siipiensä suojassa halaamalla. Leikkiä voidaan varioida ryhmän mukaan siten, että pakkasia onkin kaksi, tai että jähmettyneen linnun sulattamiseen tarvitaan kaksi pikkulintua halaamaan yhdessä. Vaihtoehtoinen sulattamistapa on, että yksi leikkijöistä on kevätaurinko, joka tulee halaamalla pelastamaan.
Pimeäpiilo Ensiksi jakaannutaan... Tampereen varhaiskasvatuksen opettaja opiskelijat
Ensiksi jakaannutaan pareihin. Niin etsijällä kuin piiloon menijöillä on parit. Jokaiselle parille annetaan oma taskulamppu. Sisätiloissa, kuten liikuntasalissa, voidaan rakentaa erilaisia piiloja ja ulkona leikkiä leikkiessä sovitaan yhdessä alue, jonne piiloudutaan. Vanhempien lapsien kanssa leikkiä leikkiessä voidaan piiloja vaihtaa, kun leikkiä ohjaava aikuinen puhaltaa pilliin. Tällöin etsijöillä tulisi olla silmät kiinni. Aikuisen tekemä ääni ei tarvitse olla välttämättä pilli vaan merkkiäänenä voi käyttää myös esimerkiksi musiikkia tai keholla tehtäviä ääniä. Leikkiä on helppo soveltaa eri tavoin esimerkiksi tutustumisleikkinä ja tunnetaitojen harjoitteluna. Tutustumisleikissä piiloutuneen parin löytyessä kummatkin parit esittäytyvät toisilleen ja tunnetaitoja leikissä harjoiteltaessa etsijäpari ilmaisee jotain tunnetta kasvoillaan, jonka löydettävä pari sitten matkii.
Pingviini, kenguru, norsu Tämä leikki on muunn... Vakaopiskelija
Tämä leikki on muunnelma leikistä "Maa, meri, laiva". Ennen leikkiä leikkialueelle merkitään kolme toisistaan erillään olevaa aluetta (esim. kolme viivaa, kartiota tms.). Alueet/viivat ovat nimeltään pingviini, kenguru ja norsu. Ennen leikkiä kerrataan yhdessä miten eläimet liikkuvat (esimerkiksi pingviini jalat yhdessä tepsuttamalla/vaappumalla, kenguru hyppimällä ja norsu neljällä jalalla). Kun leikinohjaaja huutaa jonkun eläimen nimen, lähdetään alueelle liikkumalla kyseisen eläimen tavoin. Jokaisella alueella on myös tehtävä, joka suoritetaan alueelle päästyä. Pingviinin alueella tervehditään toisia, kuten pingviinit: kumartamalla. Kengurun alueella peput vastakkain. Norsun alueella "kärsällä", eli läpäsäistään kaverin kanssa kädet yhteen. Leikki soveltuu leikittäväksi niin isommassa sisätilassa kuin ulkotiloissakin. Jos leikkiin haluaa lisätä vaikeusastetta, voi alueet nimetä eläinten asuinpaikkojen mukaan (esim. pingviinien alue on jäätikkö, kenguru aavikko, norsu viidakko).
Pinjata Pinjata on pahvista ... MLL
Pinjata on pahvista tehty värikäs eläin- tai muu hahmo, joka täytetään esimerkiksi makeisilla ja pähkinöillä, ja joka sitten lyödään kepillä rikki. Hahmon rikkoutuessa sisällä oleva yllätys leviää maahan kaikkien leikkijöiden poimittavaksi. Pinjata kiinnitetään vahvalla narulla koukkuun kattoon, tai kaksi aikuista voi pitää välissään pitkää narua, jossa hahmo roikkuu. Leikkijät asettuvat jonoon ja yrittävät vuorollaan silmät sidottuina saada pinjatan halki. Leikkiin saa lisää hauskuutta ja vaikeutta, jos hahmoa heilutellaan narussa ylös ja alas ja leikkijää pyöritetään ympäri ennen lyöntivuoroa. Meksikosta lähtöisin oleva leikki sopii erilaisiin juhliin. Hahmon voi askarrella itse (ks.esim.: koululainen.fi/asiaa/jutut/tee-pinjata) tai ostaa valmiina ja täyttää mieleisekseen.
Pipsa possun kuraleikki Hyppikää kuralätäkös... MLL Siuntion yhdistys ry
Hyppikää kuralätäkössä yksin, kaksin tai ryhmässä. Kuka roiskii kuraa pisimmälle?
Piranha-uimari-saari Piranha-uimari-saari... Teija
Piranha-uimari-saari on variaatio yksilö-pari-ryhmä -leikistä. Musiikin soidessa liikutaan vapaasti. Kun musiikki lakkaa, leikinjohtaja huutaa piranha, uimari tai saari. Piranha-huudon kohdalla leikkjät muodostavat lähimmän leikkijän kanssa parin, joista toinen on piranha ja toinen uimari, jota piranha ajaa takaa. Uimari-huudon kohdalla kukin leikkijä ui rauhassa itsekseen, koska ei ole vielä huomannut piranhoja. Saari-huudon kuullessaan kaikki leikkijät kerääntyvät lattiaan merkitys pienen ympyrän sisälle eli sarelle piranhoja pakoon.
Pitkänpitkä loikka Tämän leikin tarkoit... MLL
Tämän leikin tarkoituksena on saada leikkijät yhteistyössä hyppäämään mahdollisimman pitkälle. Ensimmäinen hyppääjä loikkaa lähtöviivalta niin pitkälle kuin mahdollista. Seuraava hyppääjä loikkaa siitä kohdasta, johon edellinen hyppääjä putosi. Leikkijät yrittävät parantaa kokonaistulostaan onnistuneilla osahypyillä. Tätä loikkaleikkiä voidaan leikkiä joko sisällä tai ulkona, hypäten eteen- tai taaksepäin, joko paikalta tai vauhtia ottaen, hyppäämällä kolmiloikkaa jne. Sitä voidaan leikkiä myös joukkueiden välisenä kilpailuna.
Pitkät ja lyhyet hyppynarut Pitkiä ja lyhyitä hy... Suomen Voimisteluliitto ry
Pitkiä ja lyhyitä hyppynaruja voi käyttää samassa leikissä esimerkiksi siten, että yhden pitkän hyppynarun sisään menee yksi tai kaksi hyppijää hyppimään lyhyellä narulla. Lisähaastetta saa lisäämällä hyppijöitä tai hyppynaruja.
Pohjatuuli ja etelätuuli Pohjatuuleksi nimety... MLL
Pohjatuuleksi nimetyt leikkijät laskevat kymmeneen. Sillä aikaa etelätuuleksi nimetyt hajaantuvat ympäriinsä. Sitten pohjatuulet yrittävät ottaa heitä kiinni. Kun pohjatuuli onnistuu koskettamaan etelätuulta, tämä jäätyy leveään haara-asentoon. Saadakseen hänet taas sulamaan jonkun toisen etelätuulen pitää ryömiä hänen jalkojensa välistä. Pohjatuulten lukumäärä pysyy pelin aikana samana, mutta jäätyneiden ja etelätuulten määrä vaihtelee.
Pokemonhippa Leikkijöistä valitaa... MLL Rauman Lappi
Leikkijöistä valitaan yksi vapaaehtoinen hipaksi ja muut alkavat juosta häntä karkuun. Leikkijä on turvassa menemällä kyykkyyn ja sanomalla jonkin pokemonhahmon nimen (paitsi ei pikachu). Jos hippa saa jonkun leikkijöistä kiinni tai joku leikkijä sanoo kyykkyyn mennessä "pikachu", tulee leikkijästä uusi hippa.
Poliisi ja rosvo Pelaajat jaetaan pel... WAU ry
Pelaajat jaetaan pelaajat poliiseihin ja rosvoihin, niin että pelaajia on molempia tasan. Poliisit ottavat rosvoja kiinni ja toimittavat vankilaan. Rosvot voivat pelastaa toisiaan vankilasta koskettamalla tai esim.läpsyllä. Peli päättyy joko siihen, että poliisit saavat kaikki roistot kiinni tai kun sovittu aika loppuu. Tämän jälkeen voidaan vaihtaa rooleja. Muunnoksena rosvot muuttuvat kiinni otettaessa poliiseiksi ja peli päättyy kun kaikki ovat poliiseja.
Polttaa viilenee Piilota jokin esine.... Anna Liisa
Piilota jokin esine. Lapset/lapsi etsii ohjeen mukaan.Jos lähestyy piiloa lämpenee jos erääntyy piilosta viilenee.Kun on aivan piilon luona polttaa jne
Polttopallo Rajataan leikkiin so... WAU ry
Rajataan leikkiin sopiva alue ja valitaan polttaja/polttajat. Leikkijät asettuvat alueen sisälle ja polttajat ulkopuolelle. Pelin tarkoituksena on pallolla osumalla tehdä leikkijöistä polttajia eli leikki loppuu, kun kaikista leikkijöistä on tullut polttajia ja he ovat siirtyneet alueen ulkopuolelle. Leikissä on hyvä sopia mm. mistä kehon alueista palaa ja mistä ei, onko pallon tultava suoraan ilmasta vai polttaako maan kautta tullut pallo, saako suolata eli voiko leikkijä pukata pallon toisen päälle polttaen hänet jne. Leikkiä voi varioida mm. heittämisen sijaan potkimalla pehmeää palloa tai siten että polttaja pääsee takaisin poltettavaksi kun saa jonkun poltettua (yksi/kaksi polttajaa kerrallaan). Polttopalloa voi myös pelata useammalla kuin yhdellä pallolla kerrallaan tai palloina voi olla jättijumppapallot.
Polttopallo Leikkialueelle piirr... MLL
Leikkialueelle piirretään iso ympyrä. Leikkijät seisovat ympyrässä ja yksi leikkijöistä seisoo polttajana ympyrän ulkopuolella. Polttaja yrittää pallolla osua ympyrän sisällä olevia polven alapuolelle. Polttaja ei saa astua ympyrän sisään. Ne, joihin osuu joutuvat myös polttajiksi. Viimeiseksi ympyrään jäänyt on voittaja.
Polttopeffis Leikitään polttopall... Neuvokas perhe
Leikitään polttopalloa: leikkijät ovat ympyrän sisällä ja yksi jää polttajaksi ulkopuolelle ja koittaa heittämällä polttaa ympyrän sisällä olijoita. Jos pallo osuu lantiosta alaspäin, tulee pelaajasta polttaja, eli hän siirtyy ulkopuolelle heittäjäksi toisen avuksi. Leikki jatkuu, kunnes kaikki on poltettu. Polttopeffiksessä ollaan "rapu-asennossa" piirin sisäpuolella, jolloin joudutaan kannattelemaan itseä myös käsien varassa. Sopii hyvin myös aikuisille:)
Polvet Pyydä leikkijät aset... Nuortennetti
Pyydä leikkijät asettumaan piiriin seisomaan peräkkäin. Piiriä tulisi tiivistää niin, että leikkijät ovat kiinni toisissaan. Kun piiri on mahdollisimman pyöreä, käske kaikkia istumaan yhtä aikaa takana olevan polville. Jos joku rupeaa kaatumaan, noustaan heti ylös. Yrittäkää istumista niin kauan, että jokainen istuu tukevasti takana olevan polvilla.  
Ponileikki Ensin muodostetaan p... MLL Rauman Lappi
Ensin muodostetaan piiri ja yksi leikkijä jää piirin keskelle. Tämä alkaa laukata piiriä ympäri muiden laulaessa: "Tuolta he tulevat poneillansa, pienillä paksuilla poneillansa. Tuolta he tulevat poneillansa ja mitähän ne meille kertoo" Tässä vaiheessa piirin keskellä ollut leikkijä pysähtyy piirissä olevan leikkijän kohdalle ja he tanssivat seuraavasti: "Vatsa vatsa vatsaa vasten..." jolloin leikkijät hankaavat mahoja vastakkain. "...kylki kylki kylkeä vasten..." jolloin leikkijät hankaavat kylkiä vastakkain. "...peppu peppu peppua vasten..." jolloin leikkijät hankaavat peppuja vastakkain. "...sitä ne meille kertoo." Sitten leikkijät lähtevät yhdessä kiertämään piiriä ja laulu alkaa alusta. Nyt kumpikin äsken tanssineista lähtee kiertämään piiriä ja alkavat tanssia omalle kohdalle jääneiden kanssa, jonka jälkeen kaikki neljä lähtevät kiertämään piiriä jne. Leikki loppuu kun kaikki ovat saaneet tanssia.
Popcornit Yksi valitaan popcor... MLL Rauman Lappi
Yksi valitaan popcorniksi ja muut ovat maissinjyviä. Popcorni ja maissinjyvät pomppivat ja popcorni yrittää ottaa maissinjyviä kiinni. Kun maissinjyvät on saatu kiinni, hän ottaa popcornia hartioista kiinni ja leikki jatkuu.
Poroerotus Leikkijöistä valitaa... MLL
Leikkijöistä valitaan kaksi poroisäntää. Molemmat saavat yhden erivärisen pallon. Loput leikkijöistä ovat poroja, jotka juoksevat ympäriinsä rajatulla alueella eli poroaitauksessa. Poroisännät alkavat merkitä poroja heittämällä niitä palloilla. Merkittyihin poroihin kiinnitetään pallon värinen pyykkipoika, jonka jälkeen merkityt porot saavat taas juosta vapaina. Eniten poroja merkinnyt poroisäntä voittaa.
Presidentinlinnaan meno Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat piiriin ja kukin miettii itselleen asun linnan juhliin. Leikinohjaaja kyselee leikkijöiltä, mitä he aikovat laittaa päälleen linnan juhliin ja leikkijät koettavat päästä linnaan kertomalla, mitä he laittavat päälleen. Ideana on, että asu katsotaan vasemmalla puolella istuvalta. Jos vaatevalinta menee väärin, ohjaaja kertoo, että tuossa asussa et linnaan pääse. Leikkiä voidaan mennä useita kierroksia, kunnes idea selviää kaikille.
Puhekilpailu Leikinohjaaja antaa ... MLL
Leikinohjaaja antaa jollekin leikkijälle aiheen tai sanan (esim. mansikanpoiminta, runebergintorttu, kerroshampurilainen), josta tämän täytyy pitää noin minuutin mittainen puhe. Aiheen nimeä ei saa mainita puheessa. Muut koettavat arvata, mikä aihe on kyseessä.
Puhelaatikko kiinni, puhelaatikko auki Varusteeksi tarvitaa... MLL
Varusteeksi tarvitaan tulitikkurasia, johon leikinohjaaja kiinnittää leikkijöiden huomion. Leikinohjaaja aloittaa sanomalla "Puhelaatikko auki". Samalla hän pitää auki omaa suutaan sekä tikkurasiaa. Sitten hän sanoo "Puhelaatikko kiinni", sulkee suunsa ja tikkurasian. Tikkurasia kiertää, ja muut leikkijät yrittävät tehdä samoin. Jos he keksivät, että suu täytyy laittaa samalla auki (kiinni), kun sanoo avaavansa (sulkevansa) laatikon, leikinohjaaja sanoo: "Oikein, puhelaatikko on auki (kiinni)." Jos leikkijä ei avaa (sulje) suutaan, leikinohjaaja sanoo: "Väärin, puhelaatikko ei ole auki (kiinni)." Kierrosta jatketaan, kunnes useimmat keksivät leikin perusajatuksen.
Pukkis Matala pukkiteline, ... Sisko
Matala pukkiteline, pehmeä maa-alusta Kaksi sivuttain seisomaan pukille Toinen käsi selän taakse, toisella yrität saada kaverin horjahtanaan alas pukilta. Voittaja taas kilpailee seuraavaa vastaan Ei lyömistä, kyykkyasentoon voi mennä.
Pullataikina Jaa leikkijät neljän... Nuortennetti
Jaa leikkijät neljän hengen joukkueisiin. Kerro, että kussakin joukkueessa on leipuri, joka saa huivin silmiensä eteen. Kerro, että hänen on sokkona tehtävä runebergintorttuja, laskiaispullia tai omenaleivoksia pullataikinasta, jonka kolme muuta leikkijää muodostavat. Kerro, että taikinasta voi tehdä yhden ison pullan tai useamman pienen pullan. Voitte lopuksi katsoa, millaisia pullia taikinasta on kullekin joukkueelle syntynyt.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä

Kuka vaan voi lisätä leikkejä Leikkipankkiin!

 Ilmoita leikki