Leikkipankki
Leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille

Ajankohtaisia leikkejä

Kaikki leikit

1053 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Siivousleikki Leikki auttaa siivoa... MLL Vuores
Leikki auttaa siivoamaan jäljet. Tarvitset nopan ja lappuja. Lappuihin kirjoitetaan siivottavia asioita, kuten kirja, lelu, vaate ja laput laitetaan pussiin. Jokainen vuorollaan heittää noppaa ja ottaa yhden lapun pussista. Sitten siivoaa nopan osoittaman määrän lapun esineitä paikalleen. Tätä jatketaan niin kauan kunnes on siistiä.
Sikaleikki Kaikille leikkiin os... MLL
Kaikille leikkiin osallistujille jaetaan kertakäyttömukit. Niiden pohjaan tehdään kaksi pientä reikää sieraimiksi ja kumpaankin reunaan kiinnitetään naru. Jokainen saa pienen, mukiin sopivan esineen. Samoja esineitä on niin paljon kuin samaan ryhmään halutaan jäseniä. Esineet laitetaan muki-kärsään, joka sidotaan päähän. Leikkijät heiluttavat kärsässään olevaa esinettä ja yrittävät arvata, keillä muilla on samanlainen esine mukissaan.
Siksikanen Katso videolta Samue... MLL
Katso videolta Samuelin ja Urhon antamat ohjeet ja laula piirilaulua alla olevin sanoin: :,:Sik sikanen silleroinen :,: :,:Musta possu pulleroinen :,: :,:Syötetty minun sikani :,: :,:Kaalinpäillä kasvatettu :,: :,:Tehhään myö sialle aita :,: :,:Piikasista toinen puoli :,: :,:Poikasista toinen puoli :,: :,:Käsivarsista valettu :,: :,:Sormenpäistä sorvaeltu :,:
Silkkilanka-leikki Katso videolta Eevan... MLL
Katso videolta Eevan antamat ohjeet ja laula piirileikkilaulua alla olevin sanoin: "Kehrätkäämme silkkilankaa, hienompaa kuin hiuskarva. Punaisista (sinisistä jne.) alkaen vähän väärällistä, käärällistä, käännä itses ympäri."
Silmämurhaaja Osallistujat istuvat... WAU ry
Osallistujat istuvat piirissä ja sulkevat silmänsä. Ohjaaja kiertää ympyrää ja piirtää yhden kerholaisen selkään rastin, jolloin tästä tulee silmämurhaaja. Sovitusta merkistä osallistujat saavat lähteä liikkeelle / tai ryhmä istuu piirissä paikallaan. Silmämurhaaja murhaa / eli kaataa uhrin katseellaan lattialle muita osallistujia vinkkaamalla silmää ja muut yrittävät arvata kuka murhaaja on. Murhaajan kynsiin joutuneet eivät voi arvata tai paljastaa murhaajaa. Jäljelle jääneet pelaajat voivat epäillä, eli paljastaa murhaajan arvaamalla kuka hän on. Silloin pitää nostaa käsi ylös ja sanoa: ”Epäilen”. Jonkun toisen pitää sanoa: ”Todistan”. Sen jälkeen heidän pitää yhtä aikaa osoittaa epäilemäänsä henkilöä. Mikäli he osoittavat samaa ja osuvat oikeaan, niin peli päättyy. Jos he osoittavat eri henkilöitä eli eri suuntaan tai ovat väärässä epäilyssä, he joutuvat pelistä pois. Silmämurhaaja pyrkii murhaamaan kaikki pois pelistä.
Silmänisku Pyydä leikkijät aset... Nuortennetti
Pyydä leikkijät asettumaan paripiiriin kasvot keskustaan päin, niin että kukin pari seisoo piirissä peräkkäin. Takimmaisena oleva laittaa kätensä selkänsä taakse. Voit leikinjohtajana jäädä ensimmäisenä piirin keskelle, jolloin sinun täytyy yrittää saada itsellesi pari silmäniskuin. Kun isket silmää jollekin sisäpiiriläiselle, tämän takana seisova yrittää huomata sen ja kiertää kätensä edessä olevan ympärille. Jos takana oleva ei huomaa silmäniskua niin hän joutuu keskelle uudeksi silmäniskijäksi.
Silmänisku Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat paripiiriin kasvot keskustaan päin, niin että kukin pari on peräkkäin. Takimmainen laittaa kätensä selkänsä taakse. Yksi leikkijä jää piirin keskelle ja yrittää saada itselleen paria silmäniskuin. Kun hän iskee jollekin sisäpiiriläiselle silmää, tämän takana seisova yrittää huomata sen ja kiertää kätensä edessä olevan ympärille. Jos takana oleva ei huomaa silmäniskua, hän joutuu uudeksi silmäniskijäksi.
Silmäpeli Mennään piiriin ja j... MLL Rauman Lappi
Mennään piiriin ja jokainen leikkijä lähtee katseellaan kiertämään myötäpäivään piiriä leikkijän kasvoista toiseen. Kun katse kohtaa toisen leikkijän kanssa, vaihtavat nämä hiljaisesti keskenään paikkaa ja aloittavat katsekierroksen uudestaan.
Sinipunaraitaiset sukat Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Leikinohjaaja mainitsee jollekin henkilölle tyypillisen asian, esim. sinipunaraitaiset sukat, jolloin sellaiset omistava huutaa: "Minä" ja sanoo oman nimensä. Seuraavaksi tämä leikkijä sanoo jotakin erikoista jostakin toisesta.
Sisäkissa/Ulkokissa - hiiri Leikin valmistelu: V... WAU ry
Leikin valmistelu: Valitaan leikkiin kissa ja hiiri. Leikkijät ovat ringissä käsi kädessä niin, että rintamasuunta on joka toisella ulospäin ja joka toisella sisäänpäin. Hiiri menee ringin keskelle ja kissa ulkokissaksi ringin ulkopuolelle. Leikin kulku: Kissa yrittää ottaa hiirtä kiinni mutta ulkokissa ei voi mennä ringin sisälle. Kevyesti sisäänpäin ringissä seisovaa leikkijää selkään tönäisemälle, ulkokissa pistää tämän jahtaamaan hiirtä, joka on ringin keskellä ja menee itse sen paikalle. Jos hiiri menee ulos, pitää sisäkissan laittaa ulkokissa asialle
Sisätemppurata Lapsille voi rakenta... MLL Oulunkylä
Lapsille voi rakentaa temppuradan myös sisälle ihan arkipäiväisillä välineillä: - laita lattialle sohvatyynyjä ja pyydä lapsia hyppimään tyynyltä toiselle tai tyynyjen yli - keksi erilaisia tapoja, joilla lasten tulee kulkea paikasta toiseen esim. hyppely, ryömintä, rapukävely, kuperkeikka, takaperin kävely, yhdellä jalalla hyppely, hiipiminen jne. - rakenna teipistä lattiaan rata, jota pitkin lasten tulee kulkea - rakenna tunneleita tuoleista ja lakanoista ja pyydä lapsia kulkemaan niiden läpi - pyydä tekemään erilaisia liikkeitä esim. 10 haarahyppyä, hyppimään yhdellä jalalla, tekemään kyykkyjä jne. - isoon koriin voi heittää esim. sukkapalloja tai pehmoleluja - jos on saatavilla sopivanlaisia tuoleja, voi ne asetella jonoon esim. nurinpäin ja pyytää lapsia ryömimään niiden alitse - rakenna esteitä esim. laittamalla lattialle mailoja ja pyydä lasta hyppimään näiden yli - rakenna pieni esterata ja pyydä lasta pujottelemaan pallon kanssa esteiden lomitse Haasteellisemman kilpailun tästä voi tehdä ottamalla aikaa temppuradan suorittamisesta.
Sokkotunnistusta Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Yksi leikkijöistä sitoo toiselta silmät ja pyörittää häntä muutaman kerran ympäri. Sokon pitää hapuilla jonkun piirissä istujan luo ja tunnistaa hänet tunnustelemalla.
Sokkoviesti Leikkijät asetetaan ... MLL
Leikkijät asetetaan kahteen joukkueeseen. joukkueien ensimmäisten silmät peitetään. Maastoon on tehty esterata. Sokon on kuljettava toisten antamien ohjeiden mukaan. Kun ensimmäinen on kiertänyt radan, jatkaa toinen jne.
Solmu Yksi leikkijöistä me... MLL
Yksi leikkijöistä menee oven ulkopuolelle. Muut muodostavat piirin ja ottavat toisiaan käsistä kiinni. Tarkoituksena on pujottautua tiukkaan solmuun ilman, että käsistä päästetään irti. Kun solmu on valmis, kutsutaan oven ulkopuolella oleva sisään. Häntä antaa suullisia ohjeita, joiden avulla solmua selvitetään. Tavoitteena on, että solmussa olleet palaavat ohjeiden avulla piiriksi käsiä irrottamatta.
Solmu Pyydä yhtä leikkijöi... Nuortennetti
Pyydä yhtä leikkijöistä menemään oven ulkopuolelle. Pyydä muita leikkijöitä muodostamaan piiri ja ottamaan toisiaan käsistä kiinni. Leikin tarkoituksena on, että leikkijät pujottautuvat tiukkaan solmuun ilman, että he päästävät käsistään irti. Kun solmu on valmis, kutsu oven ulkopuolella oleva leikkijä sisään. Hänen tehtävänään on antaa suullisia ohjeita, joiden avulla solmua selvitetään. Selvittäjä ei saa koskea solmuun. Tavoitteena on, että solmussa olleet palaavat ohjeiden avulla piiriksi käsiä irrottamatta.
Solmu (yhdessä ratkaistava) Solmu: Tehdään rink... MLL/Urjalan yhdistys
Solmu: Tehdään rinki ja ojennetaan molemmat kädet ringin keskustaan. Tartutaan joidenkin käsistä. Vieressä olevan kädestä ei saa ottaa kiinni eikä molemmilla käsillä saa ottaa saman kädestä. Sitten kun kaikkien käden ovat kiinni, lähdetään selvittämään solmua puikkelehtimalla käsien välistä, yltä ja alta. Tässä versiossa kaikki pääsevät selvittämään solmun aukaisua ja tehdään yhteistyötä.
Solmuvalssi Leikkijät ovat piiri... MLL
Leikkijät ovat piirissä. Jos leikkijöitä on paljon, muodostetaan kaksi piiriä. Nauhalta soitetaan valssia tai hyräillään itse. Piiri tanssii valssia mennen toistensa käsien alitse irrottamatta kuitenkaan käsiään toistensa käsistä. Kun piiri on solmuuntunut perusteellisesti, tanssitaan piiri auki edelleen käsiä irrottamatta. Kun on useampi piiri, voivat piirit tanssia keskenään solmuun käsiä irrottamatta.
Sormihoitola Ottakaa vapaavalinta... Terhokortit / Vuokko Hurme
Ottakaa vapaavalintaiset parit. Toinen pareista on hoitaja ja toinen hoidettava. Hoitaja hieroo tyynyn päällä hoidettavan sormet ja valitsee yhden, jolle hän saa piirtää silmät ja suun. Tämä sormi kiittää kivasta kerhokerrasta. Vaihtakaa osia.
Sormiläpsy Seisotaan piirissä n... MLL
Seisotaan piirissä niin että vasen käsi on kämmen ylöspäin lantion korkeudella ja oikean käden etusormi osoittaa viereisen kämmentä. Kun pelinvetäjä sanoo "hep" tavoitteena on napata vasemalla puolella olevan sormesta kiinni samalla kun yrität vetää oman etusormesi pois jottei siitä saada otettua kiinni. Pelistä putoaa kun etusormestasi saadaan otettua kiinni.
Sormiväriaurinko Sormiväriaurinko on ... Vamlas/ Minua kuullaan -hanke
Sormiväriaurinko on helppo ja hauska tehdä. Se sopii myös lapsille, joille piirtäminen tai maalaaminen ei syystä tai toisesta ole mieluista puuhaa. Tarvitset: - keltaista ja oranssia vesiväriä tai sormivärejä, - paperia, - siveltimen ja - lautasen. 1) Piirrä ensin paperin keskelle ympyrä. 2) Kaada seuraavaksi väriä lautaselle. 3) Upota kätesi väriin. 4) Paina avonainen kämmen lautaselle. Sormet näyttävät auringonsäteiltä. 5) Toista niin kauan, kunnes aurinko on valmis.
Sosiaalinen kävely Leikkijät kävelevät ... Teija
Leikkijät kävelevät tilassa sikin sokin, kunnes leikin vetäjä huutaa jonkin numeron. Leikkijät numeron suuruisiin ryhmiin siten, että kussakin ryhmässä on korkeintaan yksi leikkijä yli huudetun määrän. Ohjaaja sitten huutaa miten ryhmän tulisi olla. Kun tehtävä on suoritettu, annetaan lupa jatkaa kävelyä. Ryhmissä ollaan kuin… Pullat uunissa, Pullot korissa, Karkit pussissa, Sardiinit purkissa, Kukkapuska, Kärpäset kärpäspaperissa, Linnut langalla, Madot purkissa, Bussipysäkillä, Kalat akvaariossa, Ruokakaupan jonossa, Rock-konsertissa, Ruuhkabussissa, Jumiin jääneessä hississä, Halot pinossa, Enot veneessä, Kalat ilman polkupyörää................
Sotken savvee Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä ja pitävät kämmeniään puoliavoimina edessään. Valitaan arvaaja eli lautamies ja kivenkätkijä. Kivenkätkijä kulkee piirin keskellä ja on pudottavinaan kiven vuorotellen jokaisen leikkijän käsiin, jotka heti sulkeutuvat. Samalla hoetaan lorua: "Sotken sotken savvee, kätken kätken kivvee, sano hyvä lautamies kellä kulla kivi on?" Lorun loputtua lautamies saa arvata kolme kertaa, kenelle kätkijä kiven antoi. Jos hän arvaa oikein, lautamieheksi tulee se, kenen kädestä kivi löytyi.
Soutukilpailu Leikkijät jaetaan ka... MLL
Leikkijät jaetaan kahteen tai useampaan joukkueeseen. Jokaisella joukkueella on matto veneenä. Leikkijät istuvat matolle niin, etteivät jalat ja kädet kosketa lattiaa. Ainoastaan takapuolen liikkeillä liikutetaan venettä. Joukkueet kiertävät tietyn matkan ja ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue voittaa.
Spaghetti Lapset ovat raakaa s... Marjo
Lapset ovat raakaa spagettia maaten lattialla jalat ja kädet tiukasti jännittyneinä. Aikuinen "laittaa heidät kattilaan" ja odottelee spaghetin kypsymistä. Keittämisen kuluessa lisätään mausteita ja hierotaan/silitellään lapsia Kokeillaan lasten jalkoja ja käsiä heilutellen, onko spagetti kypsää eli rentoa. Kun spagetti on kypsää, vedetään lapset lattiaa pitkin yhteiselle lautaselle niin, että lasten jalat ovat toistensa lomassa ja muodostuu spagetti kasa. Sitten aikuinen "syö" spaghetit.
Stadilainen bussipysäkki Tehdään piiri, jossa... MLL
Tehdään piiri, jossa kaikki näkevät toisensa. Leikin vetäjä aloittaa kertomalla pienen selostuksen: ”Kaikkihan tietävät kuinka tuolla pääkaupunkiseudulla bussipysäkillä yritetään vältellä kaikenlaista kontaktia toisiin ihmisiin ja kaikki vain tuijottelevat omiin ja toistensa jalkoihin, ettei vain vahingossa tule otettua katsekontaktia. Mutta jos sitten jostain selittämättömästä syystä tuleekin vilkaistua ylös ja katsottua jotakuta toista silmiin ja tämä sattuu katsomaan takaisin, niin kyllähän siitä säikähtää ja lähtee kirkuen juoksemaan karkuun. Nyt tässä leikissä testataan kuka täältä on kaikkein stadilaisin.” Kun leikinvetäjä käskee, kaikki suuntaavat katseensa maahan ja valitsevat jonkun toisen ihmisen jalat joita tuijottavat. Pian leikin vetäjä laskee kolmeen ja kolmannella leikkijät nostavat katseensa valitsemistaan jaloista niiden omistajan silmiin. Mikäli syntyy katsekontakti niin nämä leikkijät säikähtävät ja lähtevät huutaen ”IIIK!” juoksemaan karkuun. Tätä toistetaan niin kauan kunnes jäljellä on enää yksi (tai kaksi leikkijää tässä tapauksessa voidaan ottaa kivi paperi sakset tyylinen ratkaisu, tai julistaa molemmat voittajiksi), joka sitten nimitetään ryhmän aidoksi stadilaiseksi :)
Stereotypia - lappuleikki 1. Leikataan kaksi e... Damaskox
1. Leikataan kaksi eriväristä paperisuikaletta jokaiselle pelaajalle 2. Toiseen lappuun tulee joku taito (missä on hyvä) ja toiseen itsensä muistettavuus (mistä haluaa tulla muistetuksi) 3. Valmiit laput laitetaan johonkin astiaan (laatikko, pipo, jne) ja sekoitetaan 4. Jokainen ottaa omalla vuorolla yhden lapun ja lukee sen ääneen 5. Kaikki pelaajat osoittavat sormella pelaajaa, jonka he olettavat kirjoittaneen lapun
Suden vatsa Leikin valmistelu: V... WAU ry
Leikin valmistelu: Valitaan kaksi sutta, jotka menevät salin keskelle. Muut leikkijät menevät salin toiseen päähän. Salin keskiympyrä on susien vatsa, ja siihen ei saa mennä. leikin kulku: Kun sudet huutavat "sudella on nälkä", yrittävät muut leikkijät juosta salin toiseen päähän ilman että susi saa heitä kiinni. Jos susi saa kiinni joutuu leikkijä suden vatsaan, Samoin suden vatsaan joutuu jäämään jos juoksee vahingossa sen läp tai astuu siihen. Kun on jäänyt kiinni, voi pelastautua menemällä suden vatsan reunalle ja vastaanottamalla ylävitosen toiselta leikkijältä. Suden vatsasta voi pelastaa vain toiselta puolellta juostessa, eli aluksi sovitaan kummalta suunnaltaa juostessa voi pelastaa suden vatsassa olijat.
Sukkahousut Tähän leikkiin tarvi... MLL
Tähän leikkiin tarvitaan monta leikkijää. Leikinohjaaja sanoo: "Kun ostetaan sukkahousuja, ei koolla ole väliä, tärkeää on, että ne venyvät". Leikkijät sanovat erilaisia asioita, jotka ovat tärkeitä sukkahousuja hankittaessa. Ideana on, että K-kirjainta ei saa esiintyä
Sukuviuhka ja sukupyrstö Pyydä osallistujia t... MLL
Pyydä osallistujia tekemään sukuviuhka tai sukupyrstö itselleen tai lapselleen käyttäen mallinaan joko sukuviuhkaa tai sukupyrstöä. Pyydä kirjoittamaan viuhkaan tai pyrstöön oma tai lapsen nimi, vanhempien, isovanhempien ja isoisovanhempien etunimet sekä näiden syntymävuodet ja mahdolliset kuolinvuodet. Sukuviuhkaa voit laajentaa tarpeen mukaan ja yhdistää sosiaalista ja biologista sukua (esim. uusperhe, adoptio). Muistuta, että sukuviuhkaa tai sukupyrstöä tehtäessä ja niistä keskusteltaessa jokainen jakaa vain niitä tietoja ja muistoja, joita itse haluaa.
Suojelupallo Jaa sali neljään yht... PihaPeliPäivä
Jaa sali neljään yhtä suureen alueeseen (seinästä seinään ja seinästä seinään) esim. tötsillä. Aseta raskas pallo (esim. koripallo tai jumppapallo) jokaiselle alueelle lähelle salin nurkkaa (n. metrin päähän seinistä). Pelaajat jaetaan neljään joukkueeseen, jokainen omalle alueelleen. Omalta alueelta ei saa poistua missään tilanteessa ja omaan raskaaseen palloon ei saa koskea. Pelin alkaessa aseta esim. 6-8 kevyttä palloa (esim. lentopallo) keskelle koko kenttää. Pelin alkaessa pelaajat juoksevat hakemaan kevyitä palloja omalle alueelleen, joilla yrittävät heittää toisten joukkueiden raskaita palloja niin, että raskas pallo osuu seinään. Samaan aikaan joukkueet yrittävät torjua muiden heittämiä kevyitä palloja, mutta omaan raskaaseen palloon ei edelleenkään saa koskea, eikä omaa raskasta palloa saa itse heittää kevyellä pallolla. Kun raskas pallo osuu seinään, joukkue putoaa pelistä, mutta jatkaa kuitenkin muiden joukkueiden pudottamista omalta alueeltaan. Joukkue, jonka raskas pallo osuu seinään viimeisenä saa 4 pistettä, toiseksi viimeisenä pudonnut joukkue saa 3 pistettä, toisena pudonnut joukkue 2, ja ensimmäisenä pudonnut joukkue yhden pisteen. Voit pelata niin monta kierrosta kuin jaksat. Voit myös sekoittaa joukkueita kierrosten välissä ja laskea jokaisen pelaajan henkilökohtaisia pisteitä. Ideaali pelaajamäärä 4, 8, 12, tai 16 pelaajaa.
Suolanpunnitus Kaksi leikkijää aset... MLL
Kaksi leikkijää asettuu seisomaan selitysten ja tarttuu toisiaan kyynärkoukuista kiinni. Toinen kumartuu eteenpäin, jolloin toinen joutuu selälleen toisen selän päälle. Edellinen ojentuu takaisin pystyyn, jolloin toinen vuorostaan kumartuu ja vetää toverinsa selkänsä päälle. Keinumista jatketaan niin kauan kuin huvittaa.
Suomalaiset bussipysäkillä Leikkijät ovat piiri... Nina Myllylä
Leikkijät ovat piirissä. Ensiksi kaikki katsovat maahan ja valitsevat jonkun toisen leikkijän sukat/kengät ja katsovat niitä. Sitten katseen tulee liikkua ylös valitun henkilön silmiin asti. Jos katseenne kohtaavat kauhistutte katsekontaktia ja poistutte piiristä kauhuisesti*. Jos katseesi ei kohdannut valitset uuden leikkijän sukat ja alat nostamaan katsettasi tämän leikkijän silmiin. Leikki loppuu kunnes kaksi viimeistä paria kohtaavat katseen. Onnittelut nämä kaksi ovat ninjoja katsekontaktin välttelelemisessä! *kauhuisesti, poistuminen on jokaisen leikkijän itse valittavissa, naurun takaa kaikista oudoin tapa reagoida katsekontaktiin
Supersankareiden ryhmä Harjoituksessa tutus... MLL
Harjoituksessa tutustutaan lapsille tuttuihin tai innostaviin mediahahmoihin ja tutkitaan niiden vahvuuksia ja supervoimia. Eläydytään supersankareiksi, joilla on erilaisia ominaisuuksia ja leikitään yhdessä. Harjoitellaan muita huomioivia kuvaustilanteita, oman mielipiteen ilmaisua ja toisten toiveiden kunnioit tamista. Suunnitelkaa omat supersankarihahmot, jolla on jokin erityinen taito sekä yksi heikkous. Hahmo voi olla esimerkiksi elokuvasta, kirjasta tai sarjakuvasta, kokonaan itse keksitty tai yhdistelmä mediasta tuttua ja itse keksittyä. Oman sankarihahmon voi piirtää tai toteuttaa roolivaatteilla, kasvomaaleilla tai muulla rekvisiitalla. Koko lapsiryhmän supersankaritaidot ja ominaisuudet voi suunnitella niin, että ne tukevat ja täydentävät toisiaan.
Supersokko Valitkaa maalialue, ... Leikkipäivä
Valitkaa maalialue, johon sokon on löydettävä. Leikkijät valitaan ryhmiin tai pareihin. Valitaan ryhmästä sokko, jonka silmät peitetään. Muut ryhmän jäsenistä ovat sokon ohjaajia. Neuvoa saa vain sanoilla. Ensimmäinen maalialueella on voittaja.
Susileikki Hankeen poljetaan ym... MLL
Hankeen poljetaan ympyrän muotoinen kehä (halkaisija10–20 m) ja sen sisään polkuja ympyrän keskustaa kohti, jossa on suden pesä (halkaisijaan noin metri). Yksi leikkijöistä valitaan sudeksi, joka yrittää ottaa kiinni lampaita, muita leikkijöitä. Kulkea saa ainoastaan tallattuja polkuja pitkin. Jos joku poikkeaa polulta tai susi koskettaa lammasta, tämä muuttuu vuorostaan sudeksi. Hukka joutuu myös vartioimaan pesäänsä, jotta lampaat eivät pääsisi sinne, sillä pesässä on lupa levähtää hetki suden koskematta.
Suutari räätäli Lauletaan sanoin Suu... Late in the evening
Lauletaan sanoin Suutari, räätäli, pikipöksy Pietari. Kengän koputtaja, naskalin naputtaja , mene tästä portista pois, pois. Leikkiin osallistujat pomppivat yhdellä jalalla jos toinen jalka ottaa lattiaan , joutuu leikistä pois. Viimeisenä pomppiva on voittaja. Toiset kannustavat ja taputtavat tahdissa.
Sydänleikki Tämä on itsetuntoa v... MLL
Tämä on itsetuntoa vahvistava leikki. Jokaiselle annetaan paksusta paperista tai pahvista tehty sydän ja hakaneula, jonka he kiinnittävät toisen selkään. Jokainen kirjoittaa kunkin sydämeen toisesta jotain myönteistä tai jonkin asian, jonka on oppinut tältä. Kun kaikki ovat kirjoittaneet, jokainen lukee itsekseen omaan sydämeen kirjoitetut asiat
Sylipallo Kaikki leikkijät ist... MLL
Kaikki leikkijät istuvat piirissä jalat suorina edessä, melkein kiinni toisissaan. Kädet ovat tukena selän takana. Tarkoituksena on saada pallo liikkumaan sylistä syliin ilman käsien apua.
Synonyymit Jokaiselle pelaajall... MLL
Jokaiselle pelaajalle annetaan sanaluettelo, jossa on 10 sanaa. Tehtävänä on tietyssä ajassa keksiä jokaiselle sanalle mahdollisimman monta synonyymia (samaa merkitsevä sana). Pelin voittaa se, joka on keksinyt eniten synonyymeja sanoille.
Syntymäpäivä Pyydä leikkijöitä mu... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä muodostamaan jono, jossa leikkijät seisovat syntymäpäiväjärjestyksessä. Kun leikkijä etsii omaa paikkaansa jonossa, hän ei saa puhua, vaan hänen on selvitettävä asia elehtimällä. 
Syntymäpäiväjono Leikissä muodostetaa... MLL
Leikissä muodostetaan jono, jossa leikkijät seisovat syntymäpäiväjärjestyksessä. Kun leikkijä etsii omaa paikkaansa jonossa, hän ei saa puhua, vaan hänen on selvitettävä asia elehtimällä.
Syy ja seuraukset Leikkijät muodostava... MLL
Leikkijät muodostavat piirin. Ensimmäinen leikkijä keksii yksinkertaisen lauseen, kuten"Minulla on nälkä." Seuraava leikkijä kertoo, miksi. Esimerkiksi: "Koska jääkaappi on tyhjä." Kolmas leikkijä jatkaa seuraavalla selityksellä "...koska olemme palanneet lomalta." Seuraava leikkijä keksii uuden alun ja toiset kaksi jatkavat, kunnes syiden ja seurausten ketjussa on kolme tasoa.
Syy ja seuraukset Ensimmäinen leikkijä... Perinneleikit ry
Ensimmäinen leikkijä keksii yksinkertaisen lauseen kuten ”Minulla on nälkä. Eero”. Eero jatkaa ja kertoo miksi. Esim. ”koska jääkaappi on tyhjä. Ukki”, josta Ukki jatkaa ”koska olemme juuri palanneet lomalta. Sanna". Kun ketjussa on kolme tasoa, aloittaa seuraava vuorossa oleva, tässä tapauksessa Sanna, uuden ketjun.
Sä oot hyvä tyyppi! Leikkijät istuvat tu... Tomi H
Leikkijät istuvat tuoleilla piirissä, kasvot leikinvetäjään päin joka on piirin keskellä. Keskellä olija menee aina jonkun piirissä istujan luokse ja sanoo hälle: "Sä oot hyvä tyyppi!" Tähän vastataan: "Niin olenkin! Tiedätkö ketkä muut ovat hyviä tyyppejä? *NIMI* ja *NIMI* Tässä vaiheessa nimien sanoja sekä ne joiden nimet on mainittu, nousevat ylös tuoleiltaan. Kun muut ringissä istujat huomaavat että heidän vasemmalle puolelleen ilmestyy tyhjä paikka, tulee siirtyä välittömästi siihen istumaan. Näin syntyy "aalto" jonka aikana keskelläolijat yrittävät päästä istumaan tyhjälle paikalle. Ilman istumapaikkaa jääneesta tulee seuraava aloittaja.
Säbän pihapelit https://takaumia.blo... SäbänLeikkiPäivä
https://takaumia.blogspot.fi/ https://www.youtube.com/watch?v=BZOtgEWtKZM&t=6s
Sähkö kulkee Lapset seisovat kahd... MLL
Lapset seisovat kahdessa rivissä kädet käsissä. Rivin ensimmäinen lähettää sähköiskun seuraavalle puristamalla kevyesti tätä kädestä. Kun sähköisku on tullut rivin viimeiselle, tämä juoksee nopeasti rivin ensimmäiseksi ja lähettää uuden sähköiskun. Leikkiä jatketaan, kunnes jokainen on saanut vuorollaan lähettää sähköiskun. Voidaan myös kisailla, kummassa lapsirivissä sähkö kulkee nopeammin eteenpäin.
Sähkösanoma Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat jonoon kyljittäin, käsistä kiinni pitäen. Ensimmäinen lähettää kädenpuristusviestin seuraavalle jne. Kun viesti saavuttaa jonossa viimeisenä olevan hän irrottaa käsiotteen, juoksee jonon ensimmäiseksi ja lähettää uuden viestin jne. Leikki päättyy, kun ollaan alkuperäisessä järjestyksessä
Sähkösanoma Pyydä leikkijöitä as... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä asettumaan jonoon kyljittäin ja pitäkää toisianne käsistä kiinni. Lähetä ensimmäinen kädenpuristusviesti vierustoverille jolloin hän lähettää sen seuraavalle jne. Kun viesti saavuttaa jonossa viimeisenä olevan, hän irrottaa käsiotteen, juoksee jonon ensimmäiseksi ja lähettää uuden kädenpuristusviestin. Leikki päättyy, kun olette jonon alkuperäisessä järjestyksessä.
Sähkötysmurhaaja Pyydä leikkijöitä mu... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä muodostamaan rinki ja käske heitä sulkemaan silmänsä. Lähde kiertämään rinkiä leikkijöiden selän takana ja kosketa selkään niitä, keistä tulee murhaajia. Murhaajien määrä riippuu leikkijöiden määrästä. Kun olet kiertänyt ringin ja valinnut murhaajan, pyydä kaikkia avaamaan silmänsä ja ottamaan toisiaan käsistä kiinni. Ohjeista murhaajat pienen hetken kuluttua lähettämään sähkötystä. Murhaaja puristaa toisen kättä niin monta kertaa, kuinka monta leikkijää on siihen henkilöön, kenet hän haluaa murhata. Jos esimerkiksi murhaaja haluaa murhata leikkijä A:n, joka on hänestä kuudes henkilö vasemmalle, hän puristaa vasemmalla olevan henkilön kättä kuusi kertaa. Seuraava leikkijä puristaa sitä seuraavan kättä viisi kertaa, kunnes se, kenet aiotaan murhata, saa vain yhden kädenpuristuksen. Silloin hän putoaa pois. Kerro leikkijöille, että murhaajia on mahdollista saada pelistä pois niin, että joku ilmoittaa epäilevänsä, jos hän luulee tietävänsä yhden murhaajista. Silloin jonkun muun pitää ilmoittaa todistavansa. Todistaja ja epäilijä eivät saa olla yhteydessä keskenään. Epäilijä ja todistaja osoittavat yhtä aikaa, ketä he epäilevät. Jos kummatkin osoittavat eri henkilöitä, he jatkavat ringissä. Jos he osoittavat samaa henkilöä, mutta epäily on väärin, he joutuvat pois pelistä. Jos he osoittavat samaa henkilöä ja tämä on murhaaja, joutuu murhaaja pois pelistä. Voit ohjeistaa leikkijöitä, että epäilyt ja todistukset kannattaa esittää nopeasti, sillä murhaajat ovat jatkuvasti sähköttämässä ja raivaavat nopeasti uhat pois tieltään. Leikinjohtajana sinä vahvistat epäilykset ja ratkaiset kiistat.
Sähkötysrinki Tämä keskittymisharj... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä keskittymisharjoitus on lämmin, ryhmän yhtenäisyyttä kasvattava aloitusleikki. Se sopii ryhmille, joissa osallistujat tuntevat toisiaan sen verran, että koskettaminen tuntuu luontevalle. Kerholaiset muodostavat piirin ottamalla toisiaan kädestä. Leikin vetäjä lähettää hellän puristuksen matkaan, ensin toiseen ja sitten toiseen suuntaan.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä

Kuka vaan voi lisätä leikkejä Leikkipankkiin!

 Ilmoita leikki