Nimi | Ohjeet | Ilmoittaja | |
---|---|---|---|
Leikkimuistoja | Jakautukaa pieniin r... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Jakautukaa pieniin ryhmiin, joissa on sekä vanhempia, että nuorempia kerholaisia. Kunkin ryhmän vanhin kertoo nuoremmille muiston omasta lapsuudestaan: Missä leikit lapsena ja kenen kanssa? Mitkä olivat lempileikkisi ja miten niitä leikittiin?
|
|||
Leikkipaikan kartta | Pyydä osallistujia m... | MLL | Tutustu |
Pyydä osallistujia muistelemaan omia lapsuuden leikkejään: missä leikit, mitä, kenen kanssa. Jokainen piirtää sen jälkeen vapaamuotoisesti kartan leikkipaikoistaan. Karttaan merkitään eri leikkeihin liittyviä tärkeitä paikkoja, esim. iso kivi, metsikkö, mattoteline. Kootkaa kartoista yksi suuri ”leikkikenttä” lattialle, seinälle tai isolle pöydälle. Pyydä lopuksi jokaista kertomaan omista leikeistään toisille. Kartan voi piirtää myös kahden tai kolmen hengen ryhmässä, jolloin jokainen tuo siihen jonkin yksittäisen tärkeän leikkeihinsä liittyvän paikan. Vanhempi ja lapsi voivat tehdä yhteisen kartan. Lapsi voi piirtää ja aikuinen kirjoittaa lapsen kertoman mukaan, mitä eri paikoissa tapahtuu.
|
|||
Leikkipäivä-viesti | Katso ohjeet videolt... | MLL | Tutustu |
Katso ohjeet videolta :)
|
|||
Leikkivarjoleikit / Karuselli ja teltta | Karuselli: Leikkijät... | WAU ry | Tutustu |
Karuselli: Leikkijät valitsevat varjosta oman värin ja seisovat leikkivarjon ympärillä ja pitävät
yhdellä kädellä kiinni valitusta väristä. Kaikilla osallistujilla on rintamasuunta
samaan suuntaan. Lähdetään kävelemään varjon kanssa ja kävellen pyöritään
ympyrää. Kun ohjaaja / tai valittu henkilö sanoo jokin väri varjosta esim. punainen,
kaikkien punaisten pitää juosta edessä olevan punaisen kohdalle tai peruuttaa
taaemman punaisen kohdalle.
Pienten lasten kanssa voi myös tehdä sellaisen karusellin, että yksi lapsista menee
varjon keskelle istumaan ja muut pyörivät varjon kanssa ympyrää.
Teltta: Lapset seisovat leikkivarjon ympärillä ja pitävät molemmin käsin kiinni varjosta.
Lapset nostavat varjon yhdessä ylös suorille käsille ja laskevat takaisin alas
vyötärön korkeudelle yhdessä ohjaajan tahtiin. Tämä tehdään muutamaan kertaan,
jotta kaikki pääsevät ja malttavat tulla mukaan samaan tahtiin. Kun varjo on kaikilla
ylhäällä, ohjaajan merkistä lapset astuvat askeleen eteenpäin, vetävät varjon selän
takaa pyllyn alle ja istuvat nopeasti alas. Kaikki lapset ja ohjaajat jäävät varjon alle
|
|||
Leikkivarjoleikit / kissa ja hiiri & Hai | Kissa ja hiiri: Laps... | WAU ry | Tutustu |
Kissa ja hiiri: Lapset istuvat leikkivarjon ympärillä ja pitävät molemmin käsin kiinni varjosta.
Leikkijöistä valitaan yksi kissa ja yksi hiiri. Hiiri menee varjon alle ja liikkuu vapaasti
varjon alla ja menee kissaa karkuun. Kissa on varjon päällä, liikkuu kontaten ja
yrittää saada hiirtä kiinni. Muut lapset heiluttavat varjoa rauhallisesti ylös alas niin
että hiirtä ei näy varjon alla. Kun kissa saa hiiren kiinni, kissasta tulee hiiri ja
seuraava piirissä oleva on kissa.
Hai: Lapset istuvat leikkivarjon ympärillä ja pitävät molemmin käsin kiinni varjosta, jalat
ovat suorana varjon alla. Yksi lapsista on hai, joka menee varjon alle. Hain tehtävänä
on vetää joku lapsista varjon alle. Varjoa ympäri kiertää hengenpelastaja. Kun hai
ottaa lasta jalasta kiinni tulee lapsen huutaa “apua” ja silloin hengenpelastajan
tehtävä on auttaa lasta jotta hai ei syö häntä. Kun hai saa lapsen varjon alle tästä
lapsesta tulee hai ja hai muuttuu lapseksi.
|
|||
Leikkivarjoleikit / Popcornkone | Leikkivarjon keskell... | WAU ry | Tutustu |
Leikkivarjon keskelle laitetaan paljon pieniä kevyitä palloja. Lapset seisovat ja
pitävät varjon reunasta kiinni molemmin käsin. Kun annetaan lupa popcornkone
käynnistyy ja varjoa saa heiluttaa niin, että pallot pomppivat pois varjon päältä
ympäri salia. Tämän jälkeen haetaan pallot ja tehdään sama uudestaan.
|
|||
Leivon, leivon leipäsiä | "Leivon, leivon leip... | MLL | Tutustu |
"Leivon, leivon leipäsiä, nimusia namusia, mantelin mamman maitosia, kaupungin kananmunasia, tirin liriä hierotaan, tirin liriä hierotaan."
Lapsi on lattialla pitkällään "pullataikinana", jota leivotaan lorun rytmissä, letitetään kädet ja jalat. Lopuksi "syödään" pulla kutittaen lasta vatsasta.
|
|||
Lekeri | Ensin teillä pitää o... | Lyydia | Tutustu |
Ensin teillä pitää olla jalkapallo ja päätäte pallon paikan ja sitten valijete yhden Lekerin ja yksi potkaisee palon ja lekeri katsoo maahan ja hakee palon omalle paikalleen sen aikana kun lekeri hakee palloa niin muut menee piloon ja kun lekeri on laittanut palon omalle paikalle niin se pitää huutaa et " pallo paikkalla lekeri tulee " ja lekeri menee ehtimään niitä jotka on piilossa
|
|||
Lelukauppa | Lapset ovat kaupan l... | vivian | Tutustu |
Lapset ovat kaupan leluja. Aikuinen on kaupan omistaja. Seinä on lelukaupan "hylly"
Lapset menevät riviin seinää vasten niin että kasvot ovat aikuiseen päin. Leikin alussa lapset päättävät mikä lelu he ovat eivätkä kerro sitä muille.
Kaupan omistaja laittaa lelut hyvin hyllylle, menee kaupan "ovelle" ja lukitsee sen. Kaupan omistaja menee omaan kotiinsa nukkumaan. Yön aikana kun kaupan omistaja on nukkumassa lelut heräävät henkiin ja lähtevät liikkumaan niin eteenpäin kuin lelu liikkuisi (esim. Niko valitsee lelukseen junan ja nyt hänen pitää liikkua eteenpäin niin kuin juna liikkuisi). Aamun tullen kaupan omistaja herää ja tulee takaisin kaupalle. Lelut pysähtyvät paikoilleen ja kaupan omistaja ihmettelee mitä on oikein tapahtunut. Kaupan omistaja laittaa lelut takaisin hyllyyn. Leikin lopuksi jokaiselta lapselta kysytään mikä lelu oli ja halutessaan näyttämään miten liikkui.
Leikin ideana on saada lasten mielikuvitus liikkumaan, lapset pääsevät kehittämään akrobaattisia taitojaan ja leikin lopussa lapsi pääsee opettelemaan oman vuoron odottamista.
|
|||
Lempiasiat muille tutuiksi | Lapset piirtävät par... | MLL | Tutustu |
Lapset piirtävät pareittain toisistaan ääriviivoja mukaillen kokovartalokuvat omille isoille papereille. Kukin lapsi saa täydentää oman kuvansa haluamallaan tavalla. Tutkikaa ja etsikää yhdessä erilaisista lehdistä kuvia itselle mieluisista tai tärkeistä asioista. Kuvat leikataan irti ja liimataan osaksi kokovartalokuvaa. Kuvia voi myös etsiä ja tulostaa netistä tai piirtää itse.
Esitelkää omat työt muille kertomalla kuvien avulla itselle mieluisista asioista ja miksi ne ovat kivoja tai kiinnostavia. Kertomisen taustalle voi laittaa soimaan lapsen valitsemaa lempimusiikkia ja muuta sopivaa äänimaisemaa. Pohtikaa yhdessä, mikä lapsille mieluisia asioita yhdistää. Kun oma kuva on esitelty, toiset lapset ja aikuiset kertovat lapselle tästä kivoja asioita. Jos esillä oleminen tuntuu jännittävältä, lasta voi kehua esimerkiksi hänen lempilelulleen ja lapsi voi kuunnella vieressä. Jutelkaa, miltä tuntui kuunnella kivoja asioita itsestä ja kertoa niitä muille. Lasten kanssa voi tehdä myös äänityksen tai ryhmän oman radio-ohjelman tai podcastin, jossa lapset haastattelevat toisiaan ja kertovat itselle mieluisista asioista. Äänityksiä lapsille mieluista ja tärkeistä asioista voi jakaa vanhemmille. Mieluisten juttujen haastattelujen tekoa voi jatkaa kotona vanhempien ja muiden perheenjäsenten kanssa.
|
|||
Lempilelu | Leikin vetäjä pyytää... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Leikin vetäjä pyytää lapsia edellisellä kerralla ottamaan lempilelunsa mukaan Terhokerhoon. Jokainen lapsi saa esitellä lelunsa ja kertoa millaisia leikkejä hän leikkii lelun kanssa. Mistä lelu on tullut? Mikä siinä on parasta?
|
|||
Lentopallopolttopallo | Rajataan alue ja yks... | WAU ry | Tutustu |
Rajataan alue ja yksi jää ulkopuolelle polttajaksi. Pelissä käytetään pehmopalloa. Polttaja
yrittää polttaa pelaajia heittämällä palloa. Myös maan kautta osumisesta palaa ja
sisäpelaajat voivat polttaa myös toisiaan. Päähän osumisesta ei pala.
Sisäpelaajat saavat lyödä palloa kädet yhdessä (esim. sormet ristissä) lentopallon
hihalyönnillä tai nyrkkeilemällä. Polttajan kannattaa hyödyntää sisäpelaajia niin, että hekin
osallistuvat polttamiseen, esim. heittämällä korkeita ja helppoja heittoja, jotta sisäpelaaja
pääse lyömään palloa ja polttamaan muita sisäpelaajia. Vaikeutta peliin saa niin, että
sisäpelaajan täytyy osua palloon vain kyynärpäästä alaspäin.
|
|||
Lentäjän koe | Isketään keppi pysty... | MLL | Tutustu |
Isketään keppi pystyyn hiekkaan tai lumeen. Pidetään molemmilla käsillä kepistä kiinni ja pannaan otsa keppiin kiinni. Pyöritään paikalla niin kauan kuin kaatumatta pysytään. Pyörimisen jälkeen yritetään kävellä maahan piirrettyä suoraa viivaa pitkin.
|
|||
Lentää lentää | Johtaja sanoo: Lentä... | MLL | Tutustu |
Johtaja sanoo: Lentää, lentää, varis lentää. Kaikki liikuttavat käsiään linnunsiipien tapaan. Jos johtaja sanoo eläimen, joka ei lennä, kädet pysyvät paikallaan. Leikinjohtaja mainitsee nopeaan tahtiin eläimiä: lintuja, kaloja, nisäkkäitä. Hän voi itse tehdä käsillään hämäysliikkeitä. Väärin tehnyt joutuu pois pelistä.
|
|||
Lepakko ja yöperhoset (Bat and Moths) | Leikkiin valitaan yk... | MLL | Tutustu |
Leikkiin valitaan yksi lepakko ja kolme yöperhosta. Lepakon silmät sidotaan. Muut leikkijät muodostavat käsikädessä piirin, jonka tehtävänä on rajata lepakon ja perhosten liikkuminen. Lepakko ja yöperhoset ovat piirin sisäpuolella. Lepakko huutaa Bat!, johon yöperhosten on heti vastattava Moth! Äänen perusteella lepakko yrittää saada kiinni yhden perhosen, josta tulee uusi lepakko. Uudet perhoset valitaan piiristä. Piiri ei saa liikkua eikä äännellä turhaan, jotta lepakko kuulee yöperhosten vastaukset.
|
|||
Lepakkohippa | Tarvikkeet: ohuita j... | WAU ry | Tutustu |
Tarvikkeet: ohuita jumppamattoja (yhtä vaille yhtä monta kuin leikkijää)
Leikin kulku: Kaikilla muilla paitsi kiinniottajalla on jumppamatot siipinä. Juosta saa vain siivet levällään ja turvaan (kyykkyyn ja siipien suojaan) saa mennä X kertaa. Kun hippa saa lepakon kiinni, lepakon on pudotettava siipensä ja silloin hän siirtyy hipan kaveriksi ottamaan muita kiinni.
|
|||
Liike ja seis | Näissä lämmittelyhar... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Näissä lämmittelyharjoituksissa on ideana liikkua tilassa leikin ohjaajan pyytämillä tavoilla:
Liikkukaa vapaasti. Kun huudan hep, juoskaa:
1. Matin perään jonoon, 2. Liinan ympärille piiriin (Tehkää useampi kerta nimeä vaihtaen.)
Liikkukaa vapaasti. Kun huudan ääneen numeroita, ryhmittykää sen kokoisiksi joukoiksi.
Liikkukaa… 1. varpaillaan, 2. takaperin, 3. hitaasti, 4. nopeasti, 5. balettitanssijoina,
6. kummituksina, 7. rakastuneina, 8. väsyneinä, 9. vihaisina, 10. väsyneinä balettitanssijoina, 11. rakastuneina kummituksina jne.
|
|||
Liike jatkuu | Leikkijät seisovat p... | MLL | Tutustu |
Leikkijät seisovat piirissä katsoen edellä seisovan selkää. Leikinohjaaja aloittaa liikkeen, jota hänen takanaan seisova matkii ja jatkaa, samoin kolmas, neljäs jne. Heti kun leikinjohtaja huomaa, että liike on kulkenut piirin ympäri, hän tekee uuden liikkeen, jota seuraava matkii. Näin leikki jatkuu aaltona.
|
|||
Liikennekoulu | Lasten liikennemerkk... | MLL Siuntion yhdistys ry | Tutustu |
Lasten liikennemerkkejä asetetellaan sopiviin paikkoihin, samoin liikennevalot. Lapset ajavat potkumopoilla tai pyörillä ja samalla voivat harjoitella liikennesääntöjä ja valoissa oman vuoron odottamista. Leikki opettaa liikennesääntöjen lisäksi huomioimaan muita ja sekä odottamaan omaa vuoroaan.
|
|||
Liikenneleikki | Anna leikkijöille ro... | Nuortennetti | Tutustu |
Anna leikkijöille rooleja, joita voi olla liikenteessä kuten: poliisi, autoilija, jalankulkija, pyöräilijä jne. Lavastakaa mahdollisimman oikean tuntuinen liikenneleikki, jossa nämä henkilöt esiintyvät. Voitte käyttää tehosteena nauhoitettua liikenteen melua. Keskustelkaa leikin jälkeen siitä, miltä tuntui olla missäkin roolissa. Vaihtakaa osia ja jatkakaa leikkiä.
|
|||
Liikennevalot | Ohjaaja seisoo aluee... | Tuulia | Tutustu |
Ohjaaja seisoo alueen vastakkaisella seinustalla lapsiin nähden. Tarvitset vihreän ja punaisen merkin.
Kun vihreä nousee, lapset lähtevät liikkeelle. Kun punainen nousee, lapset pysähtyvät. Lisää haastetta saa muuttelemalla kulkutapoja. Esim kävellen, juosten, kengurubensaa (pomppien), hiihtäen, varpaillaan jne. Pysähtyessä voi myös laittaa takapuolen maahan tai jähmettyä täysin paikalleen tms.
|
|||
Liikennevalot | Tässä leikissä lapse... | MLL/Urjalan yhdistys | Tutustu |
Tässä leikissä lapset ovat autoja, ja kun vihreä valo palaa (ohjaaja huutaa vihreä), autot "ajavat" (=juoksevat) ympäri tilaa. Kun punainen valo palaa (ohjaaja huutaa punainen), pitää pysähtyä. Jos sininen valo vilkkuu (eli ohjaaja huutaa sininen), poliisi tulee tarkistamaan renkaiden kunnon. Tällöin lapset käyvät maahan makaamaan jalat ylhäälle päin ja ohjaaja kiertää heidät läpi kutitellen lasten jalkapohjia eli tarkistaa renkaat.
|
|||
Liikkuva satukirja | Järjestäkää tuolit k... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Järjestäkää tuolit katsomoksi. Leikin vetäjä menee näyttämölle kertojaksi tai kysyy tähän vapaaehtoista. Kertoja lukee ääneen satua. Kirjaksi soveltuu esimerkiksi Grimmin sadut. On tärkeää, että valitussa kertomuksessa on nopeasti eteneviä juonenkäänteitä ja useita roolihenkilöitä. Aina, kun tarinaan ilmestyy uusi roolihenkilö, saa hänet omakseen kokeva nousta ylös ja alkaa näytellä tarinan tapahtumien mukaisesti. Kertojan on muistettava odottaa hetki, jotta näyttelijä ehtii mukaan. Lukekaa kertomus loppuun samalla sitä näytellen. Lopuksi yleisö taputtaa liikkuvalle satukirjalle.
|
|||
Liisa nukkui | Lausutaan runo ja te... | MLL | Tutustu |
Lausutaan runo ja tehdään siihen kuuluvat liikkeet:
Liisa nukkui, näki unta - Laitetaan kädet silmille
yöllä satoi paljon lunta - Tehdään käsillä lumisadetta ylhäältä alas
kinos kasvoi, kasvoi pilviin asti - Nostetaan kädet korkealle ja seistään varpailla
Liisa juoksi nopeasti - Juostaan paikallaan
palloin pyörein pehmein - Tehdään käsillä pyöreitä muotoja
rakensi hän lumimuurin - Taputetaan käsillä alas lumimuuria
Liisa heräs unestaan - Hierotaan silmiä
muisti lumilinnojaan - Laitetaan käsi pään päälle
ulos juoksi nopeasti - Juostaan paikallaan
lunta olikin vain polviin asti - Laitetaan kädet polviin.
|
|||
Limahippa | Valitaan yksi leikki... | WAU ry | Tutustu |
Valitaan yksi leikkijöistä limaksi. Lima saa liikkua vain, ryömien, kierien ja pyörien lattialla. Lima
saa toisen kiinni koskettamalla näin hänestäkin tulee lima. Muut leikkijät liikkuvat
kävellen. Leikitään kunnes kaikki leikkijät ovat muuttuneet limaksi.
HUOM! Leikkialue kannattaa rajata melko pieneksi.
Variaatio:
Ohjaajan "Superlima" huudolla kiinniottajat saavat liikkua karhukävellen tai kontaten ja leikkijät voivat liikkua juosten. Superliman aikana alueen rajat voivat olla isommat. Huudolla "lima" palataan takaisin tavalliseen versioon ja alkuperäisen alueen rajoihin.
|
|||
Linnut, madot, kissat | Osa leikkijöistä on ... | MLL | Tutustu |
Osa leikkijöistä on lintuja, osa kissoja. Lintujen pesä on sovitussa paikassa. Jonkin matkan päässä on viivan takana matoja (käpyjä, tikkuja tms.). Linnut hakevat matoja pesäänsä. Kun leikin johtaja antaa merkin, kissat heräävät omassa pesässään ja lähtevät ottamaan lintuja kiinni. Kiinnisaadusta linnusta tulee kissa ja kissasta lintu.
|
|||
Lintu lentää | "Lintu lentää, liitä... | MLL | Tutustu |
"Lintu lentää, liitää laataa, kiitää kaataa, tekkee pessää kaiken kessää. Tuonne sen jo laittaa, Liisan niskaan laittaa." - Aikuisen käsi lentää lintuna. Pesän voi tehdä niskaan, korvaan, polveen jne.
|
|||
Linturetki | Lähtekää linturetkel... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Lähtekää linturetkelle lähimetsään. Kirjatkaa ylös kaikki lintuihin liittyvät havainnot. Mitä lintuja onnistutte näkemään, entä millaisia ääniä kuulette? Retken kruunaa evästauko. Muistakaa huomioida lasten mahdolliset allergiat.
|
|||
Lintusilla | Leikkijöistä valitaa... | MLL | Tutustu |
Leikkijöistä valitaan ostaja ja myyjä ja loput ovat lintuja, joille jokaiselle myyjä antaa lintulajin nimen (esim. varpunen, punatulkku, merikotka). Piirretään ympyrä, jonka sisällä linnut ja myyjä ovat. Lintujen ostaja tulee nimiä tietämättä ostamaan linnun. Hän kysyy myyjältä jotakin lintulajia, ja jos sen niminen lintu on piirissä, tämä lähtee juoksemaan koettaen kiertää ostajan. Jos ostaja saa linnun kiinni ennen kuin se on päässyt takaisin piiriin saa ostaja sen omakseen. Leikki jatkuu, kunnes ostaja on saanut kaikki linnut omakseen.
|
|||
Lipunryöstö | Jaetaan pelaajat kah... | WAU ry | Tutustu |
Jaetaan pelaajat kahteen joukkueeseen ja kummallekin joukkueelle annetaan oma lippu
suojeltavaksi. Kenttä jaetaan kahtia, jolloin oma puolisko on turvaaluetta ja vastustajan
puolella saa vastustaja ottaa kiinni.
Tarkoituksena on löytää ja ryöstää vastustajan lippu omalle kenttäpuoliskolle. Pelin alussa
kumpikin joukkue piilottaa oman lippunsa omalle kenttäpuoliskolle. Tämän jälkeen
yritetään löytää vastustajan lippu ja kuljettaa se omalle kenttäpuoliskolle ennen kuin
vastustaja tekee saman.
Omalla kenttäpuoliskolla voidaan ottaa vastustajia kiinni koskettamalla. Tällöin vastustaja
joutuu vankilaan, josta hänet voidaan pelastaa koskettamalla takaisin peliin. Pelin voittaa
joukkue, joka on saanut kuljetettua lipun omalle kenttäpuoliskolleen.
Eri variaatioita:
Salissa pelatessa on hankala piilottaa lippua, joten voidaan luoda turvaalue (esim.
koriksen 3 sek alue), jonne lippu laitetaan ja johon voi mennä ainoastaan ryöstöä
yrittävän joukkueen pelaajat. Täältä voidaan pyrkiä omalle puolelle kenttää, kuten
normaalipelissäkin.
Salissa lippu on lattialla ja puolustajien tulee olla esim. kahden metrin päässä
lipusta.
On tärkeää sopia seuraavista säännöistä:
- Mitä lipulle tehdään, mikäli ryöstäjä on lippu kädessä ja jää vangiksi?
- Palautetaanko lippu aloituspaikkaan (toimii tuossa ekassa muokatussa versiossa) vai jätetäänkö siihen paikkaan, missä jäi kiinni
- Sopia, mitä pelastetulle pelaajalle tapahtuu, onko vapaa kulku omalle puolelle ja saako lähteä suoraan ryöstämään lippua
|
|||
Liukurihippa | Kaikki osallistujat ... | MLL | Tutustu |
Kaikki osallistujat laskevat yhtä aikaa liukureilla. Yksi laskijoista valitaan hipaksi. Hippa yrittää saada kiinni mahdollisimman monta liukujaa. Kun laskijat ovat päässeet alas, kaikki kipuavat takaisin mäen päälle ja liukureille: kiinniotetut ovat kaikki hippoja, jotka yrittävät saada jäljelle jääneet kiinni. Liukumista jatketaan kunnes kaikki on saatu kiinni.
|
|||
Lohikäärme | Leikkjät jaetaan kah... | MLL Rauman Lappi | Tutustu |
Leikkjät jaetaan kahteen jonoon. Jonossa pidetään kiinni edessä olevan vyötäisiltä. Jonon ensimmäinen on lohikäärmeen pää ja viimeinen sen häntä. Jonot menevät pienen matkan päähän toisistaan ja leikki alkaa. Kummankin jonon pää yrittää ottaa toisen jonon häntää kiinni ja samalla suojella omaa häntäänsä. Jos jonon A pää saa jonon B hännästä kiinni, siirtyy jonon B hännässä ollut henkilö jonon A pääksi. Näin jatketaan kunnes jäljellä on vain yksi jono.
|
|||
Lohikäärmeen häntä | Leikkijät jaetaan ka... | Marja | Tutustu |
Leikkijät jaetaan kahteen ryhmään. Sopiva määrä on 2-4 leikkijää/ryhmä. Puolet ovat lohikäärmeen häntiä ja puolet päitä. Päät laskevat sovittuun lukuun (20-50) ja sillä välin hännät menevät kaikki samaan piiloon. Päät etsivät porukalla häntiä. Kun hännät löytyvät piilosta, päät laskevat neljään ja sillä välin hännät lähtevät juoksemaan karkuun, kaikki eri suuntiin. Päät jahtaavat häntiä niin kauan, että kaikki saadaan kiinni.
|
|||
Lohikäärmeen häntä | Nälkäinen lohikäärme... | Suomen Pipliaseura | Tutustu |
Nälkäinen lohikäärme yrittää pyydystää omaa häntäänsä. Asetutaan avonaiseen piiriin käsi kädessä. Päätetään kumpi pää on lohikäärmeen pää, kumpi häntä. Sen jälkeen pää yrittää ottaa kiinni häntää. Käsistä kiinni pitäen häntä yrittää väistyä karkuun. Jos lohikäärmeen pää pääsee koskettamaan häntää, häntänä ollut tippuu pois pelistä. Seuraavalla kierroksella voidaan vaihtaa päätä ja häntää.
|
|||
Lohikäärmehippa | Leikkijät asettuvat ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät asettuvat jonoon ja ottavat toisiaan kiinni hartioista. Ote ei saa päästä irti pelin aikana. Jos jono katkeaa, niin peli keskeytetään.
Jonon ensimmäinen ihminen yrittää ottaa kiinni jonon viimeistä henkilöä. Jonon viimeinen henkilö yrittää samaan aikaan päästä karkuun. Kun jono ensimmäinen saa viimeisen kiinni, siirtyy jonon viimeinen ensimmäiseksi ja peli jatkuu.
|
|||
Loikkis | Leikkijät menevät sa... | WAU ry | Tutustu |
Leikkijät menevät salin pitkään päätyyn tai ulkokentällä ollessa otetaan pitkä suora, johon
loikitaan. Tämä viiva/pääty on koti. Ensimmäiseksi jäänyt päättää loikkien lukumäärän
2 - 20 välillä (jos saliin ei mahdu 20 loikkaa niin sitten toinen maksimimäärä on sovittava).
Esim. jos jäänyt on sanonut 15 loikkaa, kaikki loikkaavat 15 loikkaa ja jäävät paikalleen
kohtaan, johon viimeinen loikka laskeutui ja jäänyt loikkaa yhden loikan vähemmän eli 14
loikkaa.
Kiinniottajan tarkoituksena on kurottautua lähimpänä olevaan leikkijään ja jos hän ylettyy
koskettamaan häntä, esim. Timoa, huutaa kiinniottaja “Timo irti”, jolloin Timosta tulee
hippa ja kaikki lähtevät juoksemaan kohti kotiviivaa. Jos Timo saa jonkun kiinni ennen koti
viivaa tulee hänestä kiinniottaja, mutta jos Timo ei saa ketään kiinni niin hän itse jää ja
päättää seuraavan kierroksen loikkamäärän.
Jos kiinniottaja ei ylety koskettamaan ketään huutaa hän oman nimensä ja irti, jolloin
kaikki lähtevät juoksemaan kohti kotiviivaa ja kiinniottaja yrittää saada kiinni.
|
|||
Loistava tähti | Tämän harjoituksen a... | MLL | Tutustu |
Tämän harjoituksen avulla kohennetaan itseluottamusta. Jokainen leikkaa värillisestä paperista ison tähden, jonka keskelle piirtää kuvansa. Sitten hän kirjoittaa tähden jokaiseen sakaraan myönteisiä aioita itsestään. Isolle paperille tai taululle kirjoitetaan otsikoksi: "Olen tähti! Loistan, koska..." Leikkijöiden tähdistä tehdään linnunrata. Jos leikkijät ovat jo ennestään tuttuja toisilleen, voi harjoituksen tehdä myös niin, että leikkijät kirjoittavat toisistaan myönteisiä asioita toistensa tähtiin.
|
|||
Loistava tähti - itseluottamusta kohentava leikki | Pyydä jokaista leikk... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä jokaista leikkijää leikkaamaan värillisestä paperista ison tähden. Pyydä sen jälkeen jokaista kirjoittamaan sakaroihin myönteisiä asioita itsestään. Lopuksi tähdet kiinnitetään taululle tai isolle paperille. Kerro, että tähdistä muotoutuu kokonaisuus: avaruus tai linnunrata. Lue ryhmälle tähdissä olevia asioita ja kerro, että meillä on aika taitava ja monipuolinen ryhmä, jolla on monenlaisia taitoja ja hyviä puolia. Kerro, että jokainen voi käyttää tässä ryhmässä omia hyviä puoliaan. Kaikkien ei tarvitse osata kaikkea, vaan aina voi pyytää apua ja neuvoa muilta.
Jos leikkijät ovat jo ennestään tuttuja toisilleen, voi harjoituksen tehdä myös niin, että leikkijät kirjoittavat toisistaan myönteisiä asioita toistensa tähtiin.
|
|||
Loppurentoutus | Leikin ohjaaja pyytä... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Leikin ohjaaja pyytää jokaista kerholaista valitsemaan mukavan paikka kerhotilasta, asettumaan sinne mukavaan asentoon ja sulkemaan silmänsä. Hän lausuu hitaalla ja voimakkaalla äänellä: Kuvittele, että kätesi on kiinnitetty naruun, joka on kiinni katossa. Naru alkaa kiristyä. Kätesi nousee pikkuhiljaa ilmaan. Ylhäällä naru räsähtää poikki. Seuraavaksi ilmaan nousee toinen käsi, sitten oikea ja vasen jalka ja viimeisenä pää. Rentoutukselle on hyvä antaa tarpeeksi aikaa. Pään kohdalla naru ei räsähdäkään poikki, vaan nostaa sinut hitaasti seisomaan. Leikin vetäjä kiittää kerholaisia tästä kerrasta.
|
|||
Loppuunmyyty! | Leikki on versio Myr... | Sanna K. | Tutustu |
Leikki on versio Myrkkysieni- leikistä. Tarvitaan "kaupan tavaroita", esim. leluja ja/tai ruokatarvikkeita, noin 10 kpl. Yksi leikkijöistä menee (kauppakorin kanssa) leikkitilan ulkopuolelle. Ohjaaja antaa jonkun leikkijän valita "loppuunmyydyn" tuotteen, ja varmistaa, että kaikki paikallaolijat ovat siitä tietoisia. Ulkopuolella ollut "ostaja" kutsutaan paikalle, ja hän nostaa tavaran kerrallaan koriinsa, muut laskevat yhteen ääneen nostettujen tuotteiden määrää niin kauan, kunnes "ostaja" ottaa "loppuunmyydyn" tuotteen. Tällöin kaikki sanovat: "Loppuunmyyty!" ja kierros päättyy. Voi olla hyvä, että äskeinen ostaja valitsee seuraavan loppuunmyydyn tuotteen, tämä helpottaa pettymystilanteissa, jos loppuunmyyty tuote tuli lähes heti nostettua.
|
|||
Loruja Kim-leikkiin | Kim-leikissä pöydäll... | öm öp | Tutustu |
Kim-leikissä pöydälle on asetettu esineitä, jotka leikkijät ensin yrittävät painaa mieleensä. Sitten leikin vetäjä peittää esineet liinalla ja poistaa yhden esineen salaisesti. Kun liina otetaan pois, leikkijät yrittävät päätellä, mikä esineistä puuttuu.
Loruja Kim-leikkiin:
Painahan mieleesi tarkasti nää,
mikä tavara puuttumaan jää?
Liina kohta lasketaan,
jää lelut alle sen,
kun se sitten poistetaan,
huomaatko muutoksen?
Monta pikku esinettä pöydällä on tarjon,
vaan kun liina hulmahtaa jääkö niitä yhtä paljon?
Katso tarkkaan tavarat
kohta ne jo muuttuu,
liina päältä nostetaan,
mikä sieltä puuttuu?
|
|||
Loukkaantuneiden kantaminen | Leikkijät asettuvat ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät asettuvat joukkueittain jonoihin lähtöviivalle ja maali on 5–10 metrin päässä. Lähtömerkin jälkeen muodostavat ykkönen ja kakkonen kantotuolin asettamalla kätensä ristikkäin, ja sillä he kantavat joukkueensa muut jäsenet maaliviivalle jonoon. Tämän suoritettuaan he itse asettuvat jonon päähän kolmosen ja nelosen ryhtyessä vuorostaan kantamaan joukkuetovereitansa takaisin lähtöpaikalle. Viitonen ja kuutonen tekevät saman vuorollaan. Kantajien määrää ja kantotapaa voidaan myös muuttaa.
|
|||
Lukuleikki | Ohjeista ryhmää päät... | Nuortennetti | Tutustu |
Ohjeista ryhmää päättämään sana (esim.avain). Sitten ohjaa osallistujat menemään joko piiriin tai olla omilla paikoillaan. Aloita sanomalla 1 sitten jatketaan järjestyksessä 2,3... aina kun tulee vastaan luku jossa 4 (myös 14,24,34,40...) tulee sanoa sovittu sana, eli avain. Sana tulee myös sanoa jos luku esiintyy neljän kertotaulussa (esim. 4,8,12,16,20..). Jos vuorossa oleva henkilö sanoo väärin tai jää vain pyörittelemään silmiään hän tipahtaa pois ja kaikki loput aloittavat alusta.
|
|||
Lumienkeli | Käy puhtaalle, pehme... | MLL | Tutustu |
Käy puhtaalle, pehmeälle hangelle selällesi. Heiluta jalkojasi auki ja kiinni, näin lumeen piirtyy enkelin hame. Heiluta käsiäsi lunta pitkin ylös ja alas, jolloin syntyvät siivet. Voit sen jälkeen koristella enkelin: laittaa hiukset, silmät, suun esimerkiksi kivistä, kepeistä, havuista - mitä nyt luonnosta löytyy. Enkelille voi myös laittaa kynttilän käteen ja koristella hameen reunan.
|
|||
Lumikon häntä | Leikkijät jaetaan ka... | Jonna | Tutustu |
Leikkijät jaetaan kahteen jonoon. Jonossa pidetään kiinni edessä olevan vyötäisiltä. Jonon ensimmäinen on lumikon pää ja viimeinen sen häntä. Jonot menevät pienen matkan päähän toisistaan ja leikki alkaa. Kummankin jonon pää yrittää ottaa toisen jonon häntää kiinni ja samalla suojella omaa häntäänsä. Jos jonon A pää saa jonon B hännästä kiinni, siirtyy jonon B hännässä ollut henkilö jonon A pääksi. Jatketaan, kunnes jäljellä on vain yksi jono. (Leikkiä voi varioida siten, että on vain yksi jono, jonka pää koittaa saada häntää kiinni.)
|
|||
Lumikuviot | Opettaja antaa aihee... | Julia H | Tutustu |
Opettaja antaa aiheen, jonka mukaan tehdään kuvio puhtaaseen lumeen. Tapa, jolla kuvio tehdään, voi vaihdella koko kehon käyttämisestä jaloilla tallaamiseen. Aiheet voivat vaihdella erilaisten teemojen ja aihealueiden mukaan, esimerkiksi ”eläin, jolla on neljä jalkaa”, ”merieläin” tai "jättiläinen". Kuvioita voi lopuksi vielä koristella erilaisilla luonnonmateriaaleilla, kuten kivillä ja kepeillä.
|
|||
Lumilaboratorio | Järjestäkää sisälle ... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Järjestäkää sisälle lumilaboratorio. Peittäkää pöytä vahakankaalla ja tuokaa lunta sisään vadilla tai muovilaatikolla. Sulatelkaa lunta roskatutkimuksia varten, värjätkää sitä vesiväreillä tai tehkää minilumiukkoja tai lumikakkuja tarjottimen päälle.
|
|||
Lumilabyrintti | Tätä leikkiä voi lei... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Tätä leikkiä voi leikkiä esimerkiksi lumisella auraamattomalla pihalla. Tampatkaa yhdessä jaloilla lumeen paljon polkuja, jotka yhdistyvät toisiinsa. Mikäli hanki on syvää, voitte käyttää apuna myös lapioita. Kulkekaa lumireittejä pitkin ja yrittäkää väistää vastaantulevia niin, että pysytte kummatkin reitillä. Reitin varrelle voi tampata myös laakeampia alueita kotileikkejä varten.
|
|||
Lumilabyrintti | Koskemattomaan lumee... | MLL | Tutustu |
Koskemattomaan lumeen tallataan polkusokkelo. Leikkijät asettuvat sokkelon varrelle. Yksi leikkijöistä on noita, joka yrittää saada muita leikkijöitä kiinni. Ennen leikin alkua sovitaan turvapaikat, joissa on turvassa noidalta. Leikkijät saavat liikkua vain tallattuja polkuja pitkin. Kun kaikki leikkijät ovat kiinni, noita vaihtuu.
|
|||
Lumileivoskauppa | Pyöritelkää lumipall... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Pyöritelkää lumipalloja ja asetelkaa niitä paperisiin leivosvuokiin myytäväksi. Koristelkaa kivin ja kepein. Laittakaa pystyyn herkkukauppaleikki.
|