Leikkipankki
Leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille

Ajankohtaisia leikkejä

Kaikki leikit

1053 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Kapteeni komentaa Yksi leikkijöistä on... MLL
Yksi leikkijöistä on kapteeni, joka antaa komentoja muille leikkijöille. Vain sellaisia komentoja, jotka alkavat sanoilla "Kapteeni komentaa", noudatetaan. Esimerkiksi jos kapteeni sanoo: "Kapteeni komentaa kädet ylös", kaikkien on nostettava kädet ylös. Mutta jos kapteeni huutaa vain "Kädet ylös", ne jotka nostavat kädet ylös joutuvat pelistä pois.
Kapteeni käskee Tarvikkeet: - erila... Kehitysvammaisten Tukiliitto ry
Tarvikkeet: - erilaisia kuvakortteja esimerkiksi kulkuneuvoja, eläimiä tai tunnetiloja Leikinkulku: Jokainen on vuorollaan kapteeni, joka käskee eli näyttää liikkeen. Muut toistavat liikkeen perässä. Liike voi olla esimerkiksi pään rapsuttaminen, kättely tai niiaaminen. Apuna voi käyttää valmiita kuvakortteja. Tällöin kapteeni nostaa kuvakortin kaikille näkyville. Tällöin voidaan liikkua mitä kuva esittää, kuten esimerkiksi kaahata kuin ralliauto tai liihoittaa kuin perhonen jne. Liike vaihtuu, kun kapteeni käskee tehdä jotain muuta. Valmita kuvakortteja voi tehdä ja tulostaa esimerkiksi Papunetin kuvapankista osoitteesta: http://papunet.net/materiaalia/kuvatyökalu
Karhu käskee Jokainen on vuorolla... Aivoliitto ry, Kommunikaatiokeskus
Jokainen on vuorollaan karhu, joka käskee eli näyttää liikkeen. Muut toistavat liikkeen perässä. Liike voi olla esimerkiksi kieriminen, hyppiminen tai irvistäminen. Apuna voi käyttää valmiita kuvakortteja. Tällöin karhu nostaa kuvakortin kaikille näkyville. Liike vaihtuu, kun karhu käskee tehdä jotain muuta.
Karhu nukkuu Tämä leikki vaatii t... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä leikki vaatii tilaa liikkua. Leikin idean ymmärtää seuraamalla sitä muutaman kerran. Valitkaa yksi osallistujista karhuksi ja peittäkää hänet peitolla. Muut kiertävät nukkuvaa karhua laulaen tai lausuen: Karhu nukkuu, Karhu nukkuu talvipesässänsä. Ei ole varaa kellään, näin sitä leikitellään. Karhu nukkuu, Karhu nukkuu, eipäs nukukaan. Kun laulu loppuu, karhu herää peiton alta ja yrittää ottaa leikkijöitä kiinni. Se, kenet hän saa kiinni ensimmäisenä, jää seuraavaksi karhuksi.
Karhumörrikät Osa leikkijöistä tek... MLL
Osa leikkijöistä tekee pesän seisoen kädet ojennettuina toinen toisilleen kuin majan katoksi. Muut leikkijät ovat karhuja, jotka kuljeskelevat ympäriinsä lorun mukaan: Karhu mörrikät, jörrikät, pörrikät, lystiä pitävät kaiken kesää. (Kuljetaan karhuina) Syksyllä vasta kömpivät pesään (Mennään pesään) Siellä ne nukkuvat makoisasti uuden hunajan tuoksuun asti (Ollaan hiljaa)
Karhun häiritsijät Pelaajat liikkuvat p... MLL
Pelaajat liikkuvat pelialueella etsien vapaata paikkaa. Pallollinen pelaaja saa liikkua vasta syötettyään pallon jollekin toiselle pelaajalle. Syötön saatuaan on pelaajan ensin kosketettava pallolla lattiaan, minkä jälkeen hän voi syöttää tai yrittää maaliheittoa. Osuma maaliin tuo pisteen. Maaleina voivat olla esimerkiksi voimistelumatot. Pelivälineeksi on hyvä valita jokin pehmeä pallo.
Karhupolttis Leikkiin tarvitset p... Karhujengi
Leikkiin tarvitset pallon ja välineet, joilla voit muodostaa ympyrän (hiekkaan piirretty, teippi lattiaan, kartioilla merkitty ympyrä...). Yksi jää ympyrän ulkopuolelle pallon kanssa, hän on karhu. Karhu liikkuu karhu kävelyllä ja tönii palloa tassuillaan kohti ympyrää. Ympyrään menevät muut leikkijät, he ovat hanhia. Hanhet menevät kyykkyyn ja ottavat nilkoistaan kiinni. Hanhet liikkuvat ympyrässä näin kyykyssä. Karhu yrittää osua tönäisemällään pallolla hanhiin ja metsästää niitä näin. Leikkijät voivat sopia muuttuuko metsästetystä hanhesta karhujengiläinen vai poistuuko hän pelistä.
Karhuu nukkuu Yksi menee ympyrän k... Karhuu nukkuu
Yksi menee ympyrän keskelle ja alkaa nukkumaan. Muut pyörii ympärillä ja laulaa karhu nukkuu, karhu nukkuu kotipesessä ei ole vaara kellään näin sitä leikitellään. Karhu nukkuu eipäs nukukaan. Karhu keskeltä alkaa ottamaan yhtä kiinni joka vuorostaan menee keskelle nukkumaan karhuksi.
Karjatarha Tätä leikkiä voidaan... Nuortennetti
Tätä leikkiä voidaan käyttää ryhmien jakamiseen. Kirjoita lapuille eläinten nimiä, esimerkiksi possu, kana, hevonen, koira tms. ja laita laput hattuun tai purkkiin. Kuinkin eläimen nimeä tulee olla vähintään kolmessa lapussa (tai niin monessa kuin haluat ryhmään jäseniä). Pyydä jokaista leikkijää nostamaan hatusta lappu ja hajautumaan ympäri huonetta. Omaa lappuaan ei saa näyttää muille. Kerro, että tarkoituksena on löytää oman ryhmän jäsenet niin, että leikkijät matkivat oman eläimen ääntä. Puhuminen on kielletty. Leikki päättyy, kun kaikki ovat löytäneet omaan ryhmäänsä. Voit vaikeuttaa leikkiä niin, että leikitte sitä pimeässä huoneessa tai silmät sidottuina.
Karkkikauppa Karkkikauppa leikkii... Tiiaella
Karkkikauppa leikkiin tarvitset ”karkkeja” eli palloja, tötsiä, hyppynaruja, hernepusseja yms. ”karkkipussiksi” käy esim. hulavanne tai pieni matto. Karkit laitetaan pitkin lattiaa ja kun huudetaan ”karkkikauppa auki” saa lähteä keräämään karkkia. Kun karkit ovat loppu huudetaan ”karkkikauppa kiinni” ja lasketaan karkit. Jos haluaa pelata uudestaan voi sanoa ”karkki pussi hajosi” jolloin karkit viedään takaisin lattialle ja kerätään uudestaan.
Karkkipussi Leikkialueelle piirr... MLL Uusikaupunki
Leikkialueelle piirretään kaksi viivaa, vähintään 10m päähän toisistaan. Yksi leikkijöistä jää viivojen väliin kiinniottajaksi, muut menevät toiselle viivoista. Jokainen viivalla oleva leikkijä päättää hiljaa mielessään, onko hän "suklaa", "salmiakki" vai "hedelmäkarkki" (karkkilaatuja voi olla enemmänkin). Keskellä olija huutaa jonkin näistä. Kaikki, jotka ovat ajatelleet huudettua karkkilaatua, lähtevät juoksemaan toiselle viivalle. Huutaja koettaa ottaa heitä kiinni. Kiinnijääneet jäävät myös keskelle huutajiksi. Jos onnistuu pääsemään toiselle viivalle ilman, että jää kiinni, saa karkkilaatuaan vaihtaa mielessään. Jos kiinniottaja huutaa "karkkipussi", kaikki karkkilaadut lähtevät juoksemaan toiselle viivalle.
Karttakepin kuljetus (viesti) Karttakeppi polvien ... MLL
Karttakeppi polvien väliin, kuljetetaan tietty matka, jonka jälkeen keppi luovutetaan seuraavan kilpailijan polvien väliin käsin koskematta. Matkan voi päättä itse riippuen käytössä olevan alueen koosta.
Kas metsämökin ikkuna Leikin voi toteuttaa... Lastenmusiikkiorkesteri Loiskis
Leikin voi toteuttaa videolla näkyvän mallin mukaisesti. Tässä laulun sanat ja sen aikaiset liikkeet Kas metsämökin ikkuna - piirretään käsillä ikkuna siel tonttu ulos kurkistaa - laitetaan kädet kiikareiksi silmille ja katsellaan "ulos ikkunasta" Jänö laukkaa laputtaa - matkitaan käsillä kehon molemmille puolille jänon juoksua ja oveen kolkuttaa. - Laitettaan toinen käsi oveksi, jota koputetaan toisella nyrkissä olevalla kädellä. Auta, auta pyydän sua - ojennetaan kädet eteen kämmenet ylöspäin rytmissä Metsämies, kun vaanii mua - nostetaan käsi otsalle ja katsotaan sen alta Sulle suojan tarjoan - kädet eteen ristiin, kämmenet olkapäille siis kätes ojenna -ojennetaan käsi eteen
Kastanjajoukot Tämä touhu sopii kas... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä touhu sopii kastanja-aikana terhokerhoihin, joiden lähiympäristöstä löytyy hevoskastanjapuita. Lähtekää etsimään puusta tipahtaneita kastanjoita. Voitte askarrella kastanjoista erilaisia hahmoja piirtämällä niille kasvot. Kehitelkää kastanjaukkoleikkejä sisään tai ulos.
Katseet kohtaavat Pyydä leikkijöitä se... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä seisomaan piirissä ja kerro heille, että tämän leikin aikana ei ole tarkoitus puhua. Leikki alkaa niin, että jokainen ringissä oleva kääntyy katsomaan vasemmalla puolella olevaa leikkijää ja siirtää katseensa seuraavaan ja taas seuraavaan jne. Kerro, että katseen pitää pysähtyä hetkeksi jokaiseen piirissä seisovaan. Jos kaksi ihmistä huomaa katsovansa toisiaan suoraan silmiin, he eivät siirrä katsettaan eteenpäin vaan vaihtavat hiljaa paikkoja keskenään. Uudella paikalla aloitetaan taas katsominen vasemmalla puolella seisovasta.
Katsotko minua? Pyydä leikkijöitä va... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä valitsemaan itselleen pari, tai jaa leikkijät pareiksi. Parit seisovat hetken vastakkain ja katsovat toisiaan tarkkaan päästä jalkoihin. Pyydä heitä tämän jälkeen kääntymään toisistaan poispäin ja muuttamaan kaksi asiaa ulkonäöstään. (esimerkiksi  kengännauhan tai napin avaaminen, kampauksen muuttaminen tms). Pyydä hetken kuluttua pareja kääntymään toisiinsa päin ja arvaamaan, mitä muutoksia toinen on tehnyt. 
Kattilan kopautus Leikki sopii syntymä... Lkj
Leikki sopii syntymäpäivien ohjelmanumeroksi. Jokainen leikkijä vuorollaan saa etsiä kattilaa, joka on kumollaan lattialla. Kattilan alla on palkinto. Leikkijän silmät peitetään ja hänelle annetaan kauha käteen. Leikkijä ei saa nähdä mihin kattila sijoitetaan. Leikkijä kontaa sokkona ja koputtelee kauhalla ympärilleen. Muut lapset neuvovat sokkoa, mihin suuntaan hänen pitää kontata. Kun kauha kopahtaa kattilaan, leikkijä saa palkinnon kattilan alta.
Katuliituhahmoja Tämä touhu sopii aur... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä touhu sopii aurinkoisina päivinä terhokerhoihin, joiden lähiympäristöstä löytyy asfalttia. Ikuistakaa kerholaisten varjoja piirtämällä niiden ääriviivat asfalttiin. Jokainen saa koristella oman kuvansa kivillä, kävyillä, kepeillä ja liiduilla.
Katuliitukaupunki Tämä touhu sopii ter... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä touhu sopii terhokerhoihin, joiden lähellä on asfalttipiha. Ottakaa katuliidut mukaan ulos ja piirtäkää katuliiduilla talojen pohjapiirustuksia, joko pieniä taloja pikku-ukkoleikkejä varten tai suurempia taloja, joihin kerholaiset mahtuvat leikkimään. Piirtäkää talojen välille katuja ja polkuja, joita pitkin kulkea.
Kaunotar ja hirviö Ryhmästä valitaan yk... MLL
Ryhmästä valitaan yksi kaunotar ja yksi hirviö. Muut pelaajat levittäytyvät sovitulle pelialueelle ha menevät kyykkyyn. Peli alkaa pelin veräjän merkistä. Kaunotar juoksee kiljuen hirviötä pakoon, joka jahtaa karjuen kaunotarta. (ääniefektit olennaisia). Kaunotar pääsee turvaan menemällä kyykkyyn, jonkun jo kyykyssä olevan henkilön viereen. Se henkilö jonka viereen kaunotar on mennyt, niin hänestä tulee uusi hirviö ja entinen hirviö muuttuu kaunottareksi. Uusi hirviö lähtee ottamaan kaunotarta kiinni. Jos hirviö saa kaunottaren kiinni, niin osat vaihtuvat eli hirviöstä tulee kaunotar ja kaunottaresta hirviö. peliä pelataan niin kauan, kuin riemua riittää.
Kauppaleikki Rakennetaan kioski t... Sirpa
Rakennetaan kioski tai kauppa. Koko talven keräsimme erilaisia pusseja, purkkeja yms sellaisia tavaroita, joita voitaisiin kesällä käyttää kaupan hyllyillä. Kun esim. kahvipussi tuli tyhjäksi, se ”rakennettiin” uudestaan ja laitettiin kaupan hyllyille. Hinnat merkittiin hyllyn reunoihin. Tämä kauppa toteutettiin kesällä vilja-aittaan, joka viljojen loputtua siivottiin ja se oli hyvä kesäleikkipaikka. Syksyllä laarit taas täyttyivät viljoista. Kioskin tai kaupan voi tehdä mihin tahansa tilaan tai ulos. Rahat teimme lyijykynällä hinkaamalla valkoiselle paperille siten, että raha oli alla ja rahan kuvio muodostui sitten lyijystä. Raha leikattiin muotoonsa. Kun kauppa oli valmis, ostajia voi olla useitakin. Näin opittiin yhteistyötä, palvelua, rahan käsittelyä ja paljon muutakin. Monta kesää veljen ja kaverien kanssa kului tässä leikissä.
Kaupunkeja etsimässä Leikkijät jaetaan ka... MLL
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Toinen aloittaa sanomalla jonkin kaupungin nimen, esim. Turku. Toisen joukkueen on vastattava siihen kaupungin tai kylän nimellä, joka alkaa sillä kirjaimella, mihin edellinen pättyy. Se joukkue voittaa, joka sanoo viimeisen kaupungin.
Kaupunkisota Ryhmä jaetaan kahtee... WAU ry
Ryhmä jaetaan kahteen joukkueeseen. Molemmat joukkueet rakentavat oman kaupungin eli erilaisia suojia omalle puolelleen salia. Tavoitteena on saada ryöstettyä vastakkaisen joukkueen Timantti/aarre omalle puolelleen tai ohjaajalle, jolloin timantin/aarteen varastanut joukkue saa pisteen. Timantti/aarre jota vastakkainen joukkue yrittää varastaa, laitetaan omaan kaupunkiin näkyvälle paikalle. Timanttia voi suojella heittämällä vastakkaisen joukkueen pelaajia palloilla. Jos pelaajaan osuu pallo hänen täytyy hänen tehdä jokin näistä sovituista asioista: 1. Käydä koskettamassa oman kaupungin päätyseinää 2. Hyppiä esim. viisi kyykkyhyppyä oman kaupungin puolella olevassa vanteessa. 3. Mennä vankilaan ja oman joukkueen pelaajat voivat pelastaa koskettamalla Variaatio 2. Samoilla säännöillä kuin yllä oleva peli mutta joukkueesta valitaan ryöstäjät ja pommittajat. Ryöstäjän tehtävänä on saada vastakkaisen joukkueen timantti omalle puolelle. Pommittajan tehtävä on suojata ryöstäjiä ja oman puolen timanttia. HUOM! Tämä variaatio kaupunkisodasta on vaativampi kuin edellinen..
Kaustisen laulava lintukoira Leikkijöistä valitaa... MLL
Leikkijöistä valitaan yksi lintukoiraksi, joka menee piirin keskelle "nukkumaan". Tiiviissä piirissä olevat pitävät käsiään selän takana. Lintukoiran edessä on kello, jonka joku leikkijöistä piilottaa piirissä olevien käsiin. Leikkijät sanovat koiralle "Herää, herää lintukoira, kellosi on kadonnut". Koira herää ja kysyy joltakin piiriläiseltä: "Onko kello sinulla?" Tämä vastaa:"Ei ole kello minulla." Koira kysyy niin kauan, kunnes kello löytyy. Kädet on aina näytettävä, kun kelloa kysytään. Se, jolta kello löytyy, joutuu lintukoiraksi.
Kaverirobotti Ohjelmoidaan paria k... MLL
Ohjelmoidaan paria kosketuskäskyin kulkemaan tiettyä reittiä. Annetaan yksinkertaisia käskyjä koskettamalla, kuten esim. kosketus selkään = askel eteenpäin, kosketus vasempaan/oikeaan olkapäähän = käännös vasemmalle/oikealle, kosketus päälaelle = pysähdy. Robottia ohjataan aluksi yksittäisillä käskyillä, mutta taitojen karttuessa voidaan kokeilla pidempiä käskyjonoja. Lasten kanssa voidaan myös ideoida lisää esim. nopeuteen, tapaan liikkua tai tuottaa ääntä liittyviä käskyjä.
Kehrätkäämme silkkilankaa Katso videolta Eevan... MLL
Katso videolta Eevan ohjeet ja laula piirileikkilaulua alla olevin sanoin: "Kehrätkäämme silkkilankaa, hienompaa kuin hiuskarva. Punaisista (sinisistä jne) alkaen väärällistä, käärällistä, käännä itses ympäri."
Kehukukkaset Maalatkaa tai piirtä... MLL Vuores
Maalatkaa tai piirtäkää yhdessä kaikille kukkaset. Tämän jälkeen kerätkää jokaisen kukkaan jokaiselta joku kehu.
Kehupata Leikitään kuten alku... VAKAope opiskelijat
Leikitään kuten alkuperäistä tervapataa, mutta kohdattessa sanotaan kaverista joku positiivinen asia. Samalle henkilölle ei saa tiputtaa keppiä ennenkuin kaikki on päässyt kerran kiertämään. Jo kiertänyt lapsi menee esim. kyykkyyn, jotta toiset muistaa/näkee kuka on jo kiertänyt. Ekan kierroksen jälkeen kaikki nousee ylös ja leikkiä voi jatkaa uudelleen.
Kehän murtaminen Leikkijät jaetaan ka... MLL
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Toisen joukkueen jäsenet tarttuvat toisiaan käsistä kiinni ja muodostavat piirin. Toisen joukkueen jäsenet yrittävät tunkeutua yksitellen ulkopuolelta piiriin. Kun kaikki ovat päässeet piirin sisälle, vaihtavat joukkueet osia. Se joukkue voittaa, joka nopeammin onnistuu kokonaan pääsemään vastustajien piirin sisälle.
Keilafudis Jaetaan ryhmä 3-­5 j... WAU ry
Jaetaan ryhmä 3-­5 joukkueeseen riippuen ryhmän koosta ja keilojen lukumäärästä. Esim. 2­-4 pelaajaa per joukkue ja jokaisella joukkueella on kaksi keilaa. Keilat kannattaa sijoittaa noin kahden metrin päähän toisistaan, niin että yhden joukkueen keilat ovat lähekkäin. Ryhmän koosta riippuen 2­-3 pehmeää palloa sopivat peliin. Joukkueen tehtävänä on puolustaa omia keiloja jaloilla ja vartalolla sekä hyökätä ja yrittää kaataa pallolla vastustajajoukkueiden keiloja. Keilojen ympärille voi laittaa vanteet ettei keiloja voi suojata niin läheltä. Jos puolustaja kaataa keilan ei sitä saa enää nostaa. Kun joukkueen molemmat keilat ovat kaatuneet on joukkue tippunut pelistä pois ja muut jatkavat kunnes kaikilta ovat molemmat keilat kaatuneet.
Keilapolttis Sama lähtöasetelma k... WAU ry
Sama lähtöasetelma kun kahden tulen välissä pelissä. Tässä ei kuitenkaan yritetä polttaa muita pelaajia, vaan heidän keilaansa / pringlepurkkia. Jos keila tai purkki kaatuu palaa ja siirtyy toisen joukkueen taakse, kuten kahden tulen välissä. Takapolttajat saavat polttaa, heti ensimmäisen palon/vaihdon jälkeen. Pelin voittaa joukkue, joka saa kaikkien vastustajajoukkueen keilat kaadettua / poltettua.
Keilojen vartija Leikkiin tarvitaan i... MLL
Leikkiin tarvitaan iso pallo ja 3-4 keilaa. Yksi leikkijöistä valitaan vartijaksi. Leikkijät seisovat piirissä, jonka keskellä on keilat ja vartija. Piirissä olevat heittelevät palloa sinne tänne ja yrittävät vartijan huomaamatta kaataa pallolla jonkun keiloista. Se, joka onnistuu, rupeaa vartijaksi ja entinen vartija asettuu piiriin. Jos vartija itse kaataa keilan, hän valitsee jonkun toisen tilalleen.
Keinu Aikuiset ottavat kii... Terhokortit / Vuokko Hurme
Aikuiset ottavat kiinni kestävän kankaan (esim. terhokankaan) reunoista ja nostavat sen ilmaan. Lapset saavat käydä vuorotellen keinuttelemassa kankaan päällä.
Keinupallo / Keinupolttis Valitaan etupolttaja... WAU ry
Valitaan etupolttaja ja takapolttaja, loput eli poltettavat keinuvat keinussa. Etupolttaja seisoo pelaajien edessä viivalla noin 5m päässä ja takapolttaja seisoo keinujen takana. Polttajat yrittävät polttaa pelaajia heittämällä heitä pallolla ja näin päästä itse takaisin penkille. Heiton saa suorittaa siitä mistä pallon saa kiinni tai siirtyä heittoviivalle. Etupolttajan päästessä keinumaan, takapolttajasta tulee etupolttaja ja poltetusta takapolttaja. Pelaaja palaa polven yläpuolelle osuneesta heitosta (ei päästä) sekä kopista tai kahdesta “puolarista” eli yhdellä pompulla kiinni otetuista kopeista. Takapolttaja palauttaa pallon etupolttajalle tai yrittää polttaa keinujia heittämällä pallon keinujen vaakapuun yli. Pelaajat yrittävät potkaista heitetyn pallon mahdollisimman kauaksi. Pelissä on mahdollista kerätä “armiksia/elämiä”, jos niin sovitaan. Eli sinä aikana kun polttaja hakee palloa, keinujat voivat käydä sovitulla merkillä ja ansaita itselleen elämän, jolloin hän ei joudukaan seuraavasta palosta polttajaksi. Pelaaja kuitenkin palaa, jos ei ehdi penkille ennen kuin polttaja on palannut viivalle ja huutanut ”Irti!”.
Keinupeffis Leikkijät keinuvat i... MLL
Leikkijät keinuvat istualtaan. Yksi lapsista on polttaja, joka seisoo keinujen edessä sovitun viivan takana ja yrittää osua pehmeällä pallolla keinujiin. Osumat vyötäröstä alaspäin hyväksytään. Keinuja voi torjua pallon jalkapohjalla. Kun polttaja onnistuu saamaan kosketuksen, hän pääsee keinumaan ja poltetusta tulee uusi polttaja.
Kekribingo Kekribingossa kerätä... Talonpoikaiskulttuurisäätiö Satu Pietilä
Kekribingossa kerätään suora joko vaaka-, pysty- tai viistosuunnassa. Voit tehdä yhden tai useamman tehtävän päivässä. Bingotehtävät voi suorittaa myös yhdessä ystävien tai perheen kanssa. Kivaa yhteistä tekemistä esimerkiksi syyslomalle!
Kekrikeinu pyörien Keinuja istuu keinuu... Talonpoikaiskulttuurisäätiö
Keinuja istuu keinuun. Vauhdin antaja tai keinuja itse pyörittää keinun ketjuja ympäri yhteen suuntaan niin pitkälle kuin ne menevät. Sen jälkeen pyöräytetään vauhti toiseen suuntaan ja keinu saa pyöriä auki omaa tahtia. Kaksi vierekkäistä keinujaa voi ottaa kisan siitä, kumman vauhti riittää pidempään. Varo kuitenkin, ettet törmää viereiseen keinujaan.
Kekrikisa keinusta hyppien Kukin keinuja ottaa ... Talonpoikaiskulttuurisäätiö
Kukin keinuja ottaa vauhtia ja hyppää sitten keinusta eteenpäin. Pisimmälle hypännyt on voittaja. Vaihtelua leikkiin saa antamalla tyylipisteitä siitä, kuka keksii hassuimman tavan hypätä.
Kekrilukujärjestys Tee yhdessä ystävien... Talonpoikaiskulttuurisäätiö Satu Pietilä
Tee yhdessä ystävien tai perheen kanssa kekrilukujärjestyksestä päiväjärjestyksessä tai omassa mieluisassa järjestyksessä tehtäviä. Lukujärjestys sopii esimerkiksi syyslomalle ajanvietteeksi. Lukujärjestyksen löydät sivun alalaidasta pdf-tiedostona.
Keksijä Yksi leikkijöistä on... Terhokortit / Vuokko Hurme
Yksi leikkijöistä on keksijä. Muut asettuvat noin viiden metrin päähän viivalle. Keksijän tehtävä on kertoa erilaisia liikkeitä, joiden mukaan leikkijät etenevät. Se, joka on iloinen, saa ottaa kolme kirpun askelta. Se, jolla on pikkuveli, saa ottaa yhden jättiläisen loikan jne. Ensimmäisenä keksijää koskettanut jää seuraavaksi keksijäksi.
Kello Piirrä maahan suuri... MLL
Piirrä maahan suuri ympyrä, jonka halkaisija on kaksi metriä (mitä suurempi ympyrä sen vaikeampi leikki). Piirrä ympyrän reunalle numerot kuten kellotaulussa 1–12. Tee ympyrän keskelle kuoppa. Leikkijät asettuvat jonoon ympyrän ulkopuolelle numero yhden kohdalle. Ensimmäinen heittää palloa kuoppaan. Jos pallo menee kuoppaan, hän voi siirtyä numeron 2 kohdalle ja heittää uudelleen. Jos heitto menee ohi, on seuraavan kilpailijan vuoro. Leikkijä jää tällöin paikalleen ja saa heittää uudelleen seuraavalla kierroksella. Leikki jatkuu ja voittaja on se, joka saavuttaa ensimmäisenä numeron 12.
Kellon etsintä Huoneeseen piiloteta... Teija
Huoneeseen piilotetaan raksuttava kello (tai esim. puhelin josta kuuluu jotain ääntä), jota muut etsivät äänen perusteella.
Kellonkantaja Yksi leikkijöistä va... Terhokortit / Vuokko Hurme
Yksi leikkijöistä valitaan kellonkantajaksi, joka kilisyttää kulkusta liikkuessaan. Muiden leikkijöiden silmät sidotaan huiveilla. He yrittävät ottaa kellonkantajan kiinni. Jos kellonkantaja ei kilisytä kelloaan tarpeeksi, voivat sokot huutaa ”kovempaa!”. Se, joka saa kellonkantajan kiinni, pääsee seuraavaksi kantajaksi.
Ken on nopein Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat piiriin ja yksi leikkijöistä menee keskelle. Hän antaa jokaiselle numeron. Sitten hän ottaa käteensä kepin, panee sen pystyyn seisomaan, irrottaa siitä kätensä ja huutaa samalla jonkin numeron. Se, jonka numero huudetaan, ryntää tavoittamaan keppiä ennen kuin se kaatuu. Jos hän onnistuu, leikki jatkuu kuten ennenkin. Ellei hän ehdi ajoissa, hän joutuu piirin keskelle.
Kengän heitto kekrikeinusta Laita jalkaan hieman... Talonpoikaiskulttuurisäätiö
Laita jalkaan hieman liian suuret kumisaappaat tai muut helposti irtoavat kengät. Ota keinulla vauhtia ja potkaise kenkä niin pitkälle kuin lentää. Pisimmälle kengän lentämään saanut on voittaja.
Kepin yli hyppely Hyppääjä pitää keppi... MLL
Hyppääjä pitää keppiä käsissään poikittain edessään. Päästämättä irti otettaan hänen on hypättävä käsiensä välistä kepin yli niin, että keppi jää käsiin poikittain, mutta nyt vartalon selkäpuolelle. Tottunut hyppääjä tekee tehtävän takaisinpäinkin, jopa useita hyppyjä edestakaisin.
Keppihevosleikki Tätä voit leikkiä it... Keppihevosanimaation iloinen jengi
Tätä voit leikkiä itsekseen, kaverisi kanssa tai suuremmalla joukolla! Keppihevosleikki on monipuolinen tapa viettää aikaa, sillä siitä löytyy tekemistä kaikenlaisille ja ikäisille ihmisille. Ehdotuksia erilaisista leikkitavoista: RAKENNA OMA KEPPARI Materiaalit: vanhoja sukkia, neula ja lankaa tai liimaa, täytteeksi lisää sukkia, kangaspaloja tai pumpulia, silmäksi nappeja tai kangaspaloja, lankaa harjaksi, keppi, mielikuvitusta KEPPIHEVOSRATA Tee oma keppihevosrata ja järjestä kisat! Voitte hyppiä esteiden yli, kumartua niiden ali, tai pujotella niiden välistä. Vain mielikuvitus on rajana. Tämä sopii parhaiten leikittäväksi ryhmässä. HEVOSTEN KAUNEUSHOITOLA Kerää kauniita nauhoja hiuksiin ja tee sinulle ja hevosellesi yhteensopivat kynsilakat! Luvassa on harjojen letitystä, harjausta sekä hevosten syöttämistä ja juottamista. Sopii yksinleikiksi, parileikiksi ja jopa ryhmäleikiksi. MAASTORATSASTUS Ota kepparisi ja lähde luonnon helmaan ratsastamaan. Voit etsiä lähimmän ulkoilupolun ja antaa tuulen puhaltaa hiuksissa, tai lähteä metsäreitille seikkailemaan. Tämä leikki on optimaalinen, jos haluaa pitää hauskaa itsekseen, mutta mikään ei estä ryhmän laajentamista!
Keppiviesti Jaetaan joukkueet ta... MLL
Jaetaan joukkueet tai kisataan jokainen jokaista vastaan. Laitetaan otsa pesäpallomailaan, jonka jälkeen mailan ympäri pyöritään 10 kertaa. Sen jälkeen alkaa matka eli kilpailijoiden tulee kulkea joku sovittu matka, esim. kiertää joku merkki ja palata takaisin. Jos tehdään joukkueittain, toimitaan kuten viestissä eli maaliin tullut lähettää seuraavan matkaan.
Kerro itsestäsi pallo - Otetaan pallo (esi... Varhaiskasvatuksen opiskelijat
- Otetaan pallo (esimerkiksi jumppapallo) - Mennään piiriin (ryhmässä) - Sovitaan yhdessä kysymys mitä kysytään (tai lapsi, joka aloittaa leikin saa keksiä kysymyksen. Esimerkiksi kysymys voi olla: mikä sinun nimesi on?) - Aloittava lapsi vie pallon piirissä yhdelle lapselle, jolta kysyy kysymyksen, johon pallon saannut vastaa - Näin mennään edelleen lapselta lapselle kysyen ja vastaten kysymykseen, pallon kera. - Isossa ulkotilassa piirin koko voi vaihdella (Leikkiä voi vaikeuttaa tarpeen mukaan niin, että jokainen lapsi keksii oman kysymyksen seuraavalle. Tai sopia niin, että palloa kuljetetaan seuraavalle hyppien, pyörittäen ym. jolloin leikkiin lisätään liikkumista.)
Kerro, kuka piipittää Leikkijät istuvat ti... MLL
Leikkijät istuvat tiiviiseen piiriin. Yksi leikkijöistä jää keskelle ja hänen silmänsä sidotaan. Hän menee istumaan jonkun syliin ja sanoo "Kerro, kuka piipittää!" Se, jonka syliin on istuttu, sanoo mahdollisimman möreällä äänellä "Piip!" Sokko yrittää arvata, kenen sylissä istuu. Jos hän ei onnistu, hän siirtyy toiseen syliin ja yrittää uudelleen. Se, kenet sokko tunnistaa, joutuu arvaajaksi.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä

Kuka vaan voi lisätä leikkejä Leikkipankkiin!

 Ilmoita leikki