Nimi | Ohjeet | Ilmoittaja | |
---|---|---|---|
Haukka ja kananpojat | Leikissä haukka mets... | Suomen Pipliaseura | Tutustu |
Leikissä haukka metsästää kananpoikia ja kanaemo yrittää suojella poikasiaan joutumasta haukan saaliiksi. Yksi pelaajista on haukka, hän seisoo erikseen. Yksi valitaan kanaemoksi, jonka taakse kananpojat ryhmittyvät jonoksi kädet edessä olevan hartioilla. Peli käynnistyy. Kanaemo levittää kätensä ja yrittää suojella tipujaan haukalta. Tiput liikkuvat emon takana jonossa emon liikkeiden mukaan. Haukka yrittää koskettaa tipuja. Se, ketä haukka onnistuu koskettamaan joutuu haukaksi ja jonossa seuraavasta tulee kanaemo. Kosketetun pelaajan edessä olevat siirtyvät jonon hännille.
|
|||
Haukka ja metsähiiri | Valitaan leikkijöist... | Jonna | Tutustu |
Valitaan leikkijöistä 1 haukka ja 1 metsähiiri. Muut ottavat parit ja asettuvat leikkialueelle sinne tänne käsikädessä vastakkain seisomaan, jolloin he ovat suojapaikkoja. Haukka koittaa saada metsähiirtä kiinni juosten. Metsähiiri voi piiloutua suojapaikkaan, eli juosta jonkin parin luo, mennä parien käsien alta parin väliin ja sysätä toisen parista pois, jolloin tästä tulee uusi metsähiiri. Mikä haukka saa metsähiiren kiinni, osat vaihtuvat.
|
|||
Hauska tutustumiskilpailu | Pyydä leikkijöitä mu... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä muodostamaan noin viiden hengen ryhmiä ja pyydä ryhmiä seisomaan rivissä. Leikinjohtajana voit määrätä, millaiseen järjestykseen leikkijät rivissä asettuvat: esimerkiksi aakkosjärjestyksen, kengännumeron, pituuden tai iän mukaan. Voit käskeä ryhmää myös muodostamaan erilaisia patsaita ja kirjaimia. Ryhmät voivat miettiä toisilleen tutustumistehtäviä, joista heille annetaan nopeus- ja nokkeluuspisteitä.
|
|||
Hedelmä salaatti | Ensin leikkijät muod... | Smile | Tutustu |
Ensin leikkijät muodostavat piirin ja yksi leikkijä menee piirin keskelle.
Leikki alkaa kun keskellä oleva leikkijä sanoo "minä pidän..." Esim. Minä pidän suklaasta. Tämän jälkeen ringissä olijat miettivät itsekseen että pitävätkö he suklaasta. Jos ringissä oleva pelaaja tykkää suklaasta,hänen pitää lähteä liikkeelle ja vaihtaa paikkaa jonkun toisen ringin pelaajan kanssa joka tykkää suklaasta. Samaan aikaan keskellä valmiiksi oleva pelaaja yrittää ehtiä jonkun ringistä lähteneen pelaajan paikalle. Pelaaja joka jää ilman paikkaa jää keskelle ja sanoo taas "minä pidän..." Jos keskellä oleva pelaaja ei millään keksi asiaa minkä voisi sanoa hän voi huutaa HEDELMÄ SALAATTI jolloin kaikkien pelaajien on vaihdettava paikkaa.
|
|||
Hedelmäsalaatti | Muodosta tuoleista r... | Nuortennetti | Tutustu |
Muodosta tuoleista rinki ja jaa ryhmä kolmeen osaan. Nimeä yksi osa ryhmästä banaaneiksi, toinen omenoiksi ja kolmas kirsikoiksi. Pyydä osallistujat istumaan tuoleilla, joita on yksi vähemmän kuin leikkijöitä. Huomioi, että samaan ryhmään kuuluvat menevät istumaan eri puolille rinkiä. Leikinjohtajana voit olla ensimmäiseksi keskellä.
Aloita leikki huutamalla esimerkiksi "banaanit!", jolloin kaikkien banaaneiden tulee vaihtaa paikkaa keskenään ja sinä yrität päästä istumaan jollekin tuoleista. Se leikkijä, joka jää ilman tuolia, jää keskelle. Jos keskellä olija huutaa "hedelmäsalaatti!", kaikki vaihtavat paikkoja keskenään.
|
|||
Hedelmäsalaatti | Leikissä tehdään iso... | WAU ry | Tutustu |
Leikissä tehdään iso piiri tai piirretään hiekkaan iso ympyrä, jossa on merkattu jokaiselle
leikkijälle oma paikka esim. vanteilla, nauhoilla tai piirtämällä. Paikkoja tulee olla yksi
vähemmän kuin osallistujia, koska yksi pelaajista menee ringin keskelle ja huutaa sieltä
vapaasti hedelmiä. Aluksi voi sopia esim. 3 hedelmää esim. päärynät, omenat ja mansikat.
Ohjaaja voi kuiskata hedelmät jokaiselle niin, että keskellä oleva pelaaja ei tiedä kuka on
mikäkin hedelmä.
Keskellä oleva pelaaja huutaa yhden hedelmän kerrallaan, esim. “Päärynät!”, jolloin kaikki
päärynät vaihtavat paikkaa ja keskellä oleva pelaaja yrittää päästä samaan aikaan
vapautuneeseen paikkaan ringin reunalle. Se leikkijä, joka jää ilman paikkaa, joutuu
huutajan paikaksi keskelle. Jos keskellä oleva huutaa “Hedelmäsalaatti!” niin kaikki
vaihtavat paikkaa. Vaikeutta leikkiin saadaan siten, että viereiseen tyhjään paikkaan ei saa
mennä
|
|||
Heitto | Aikuiset pyörittävät... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Aikuiset pyörittävät lapsia kainaloista kiinni pitäen ja heittävät lopuksi hankeen. Millaisiin hassuihin asentoihin lapset jäävät? Voitte kisata hauskimmasta asennosta.
|
|||
Heittopallo piirissä | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä risti-istunnassa, yksi on piirin keskellä pallon kiinniottajana. Istujat heittelevät palloa nopeasti toisilleen. He saavat kurkottaa kauas sivulle ja kaatua selälleen pallon tavoittaakseen, mutta eivät saa nousta seisomaan eivätkä siirtyä paikaltaan. Keskellä oleva kiinniottaja yrittää koskettaa palloon tai siepata sen. Kun hän siinä onnistuu, piirin keskelle joutuu se, joka viimeksi kosketti palloa.
|
|||
Heitä hymy | Istutaan piirissä si... | MLL | Tutustu |
Istutaan piirissä siten, että jokainen voi nähdä toisensa. Leikin aloittaja hymyilee avoimesti ja katsoo toista leikkijää silmiin. Sitten hän pyyhkäisee hymyn kädellään kasvoiltaan ja heittää sen valitsemalleen leikkijälle. Tämä ottaa hymyn "kiinni" ja levittää sen kasvoilleen hetkeksi. Sitten hän pyyhkii oman hymynsä pois ja heittää sen seuraavalle. Kenenkään muun ei tule hymyillä ja heittäjän kasvoille ei saa jäädä jälkeäkään siinä olleesta hymystä. Tämä leikki onnistuu tietysti silloin, kun se epäonnistuu :)
|
|||
Helikopterilla Hollantiin | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä. Joku aloittaa sanomalla vasemmalla istuvalle: "Minä matkustan helikopterilla Hollantiin. Arvaa, mitä siellä teen?" Toisen on vastattava kolmella H-kirjaimella alkavalla sanalla. Esim. "Harjaat hevosen häntää". Seuraavaksi hän sanoo: "Minä matkustan moottoripyörällä Mikkeliin. Arvaa, mitä siellä teen?" Seuraava vastaa kolmella M-alkuisella sanalla jne. Jos joku ei osaa vastata tai miettii liian kauan, hän putoaa pelistä.
|
|||
Helle, halla ja hurrikaani | Liikutaan juosten ta... | Tampereen yliopiston varhaiskasvatuksen opiskelijat | Tutustu |
Liikutaan juosten tai muuten ohjeistetulla tavalla. Leikin johtaja huutaa jonkun seuraavista: helle, halla tai hurrikaani.
Helle: Mennään varjoon
Halla: X-asentoon maahan tekemään lumienkeleitä
Hurrikaani: Otetaan kiinni esimerkiksi puusta, keinusta tai kaverista, ettei "lähde lentoon"
|
|||
Helmenkalastus | Leikin vetäjä kätkee... | MLL | Tutustu |
Leikin vetäjä kätkee eri puolille huonetta suurehkon määrän herneitä. Jokaiselle leikkijälle annetaan muki. Leikkijät yrittävät mahdollisimman nopeasti annetun ajan kuluessa kerätä mukiinsa "helmiä". Eniten herneitä kerännyt on voittaja.
|
|||
Henkilö-Kim | Leikinohjaaja on lei... | MLL | Tutustu |
Leikinohjaaja on leikellyt lehdistä 20-30 kuvaa esim. satuhahmoista, sarjakuvasankareista ja tunnetuista henkilöistä. Kuvat asetetaan pöydälle ja leikkijät saavat katsoa niitä pari minuuttia. Kuvat kerätään ja kukin kirjoittaa paperiinsa muistamansa kuvat. Lopuksi kuvat katsotaan uudestaan. Eniten kuvia muistanut voittaa.
|
|||
Herneiden poiminta | Maahan pannaan sopiv... | MLL | Tutustu |
Maahan pannaan sopiva määrä herneitä. Kullakin leikkijällä on pyykkipoika ja muki. Leikkijät yrittävät kerätä pyykkipojilla herneitä kuppeihinsa. Eniten herneitä kerännyt voittaa.
|
|||
Herra Haaraparta | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä olevilla tuoleilla. Piirin keskellä on yösijan hakija. Hän kyselee muilta vuoron perään "Olen herra Haaraparta, saisinko yösijan?" Jos vastaus on kielteinen, hänelle on kerrottava syy ja hakija jatkaa kyselyä muilta. Jos vastaus on myönteinen, kaikki vaihtavat paikkoja keskenään. Tällöin herra Haaraparta yrittää saada itselleen yösijan eli päästä tuolille. Paikatta jääneestä tulee uusi hakija. Jos leikkijät eivät anna yösijaa, voi herra Haaraparta huutaa "Muuttakaa majanne ja siirtäkää sijanne!", jolloin kaikkien on vaihdettava paikkoja.
|
|||
Herra Virtanen ei osta mitään uutta | Leikinohjaaja sanoo ... | MLL | Tutustu |
Leikinohjaaja sanoo "Herra Virtanen meni kauppaan. Hän ei ostanut mitään uutta. Mitä hän osti? Hän osti esimerkiksi perunoita". Ohjaajan vieressä istuva sanoo vuorostaan: "Herra Virtanen meni kauppaan ja osti…" Jokainen vuorollaan saa arvailla, mitä herra Virtanen osti ja ohjaaja ratkaisee, kelpaako se. Ideana on, että jokaisessa tavarassa täytyy olla u-kirjain.
|
|||
Herra/rouva Susi | Yksi pelaajista on h... | WAU ry | Tutustu |
Yksi pelaajista on herra / rouva susi, joka on sijoittuneena kentän toiseen päätyyn kun
kaikki muut ovat toisessa päädyssä. Kaikki huutavat yhteen ääneen “kuinka paljon kello on
herra/ rouva susi?” ja herra/ rouva susi vastaa jonkun luvun 112 väliltä, jolloin lapset
ottavat niin monta askelta kohti herra/ rouva sutta. Kun lapset ovat lähellä herra/ rouva
sutta ja kysyvät taas “kuinka paljon kello on herra/ rouva susi?” niin herra/ rouva susi
vastaa “Nyt on lounasaika!” ja lähtee ottamaan lapsia kiinni. Lasten tulee juosta
aloitusviivalle turvaan jos susi saa jonkun kiinni niin hänestä tulee uusi herra/ rouva susi.
|
|||
Hevonen kävellä lönkyttelee | Leikissä lausutaan s... | MLL/Urjalan yhdistys | Tutustu |
Leikissä lausutaan seuraavaa lorua ja tehdään lorun mukaisesti:
Hevonen kävellä lönkyttellöö, hevonen kävellä lönkyttellöö
Nyt se juosta kipittää, nyt se juosta kipittää
Ja nyt se laukkaa, nyt se laukkaa
Pienet lapset kirmaavat innoissaan esim. ringissä salia ympäri.
|
|||
Hevosen kengitys | Neljä leikkijää istu... | MLL | Tutustu |
Neljä leikkijää istuu tuoleilla ja jonkin matkan päässä heidän edessään on iso kasa kenkiä. Merkin saatuaan leikkijät sulkevat silmänsä ja lähtevät kontaten hakemaan aina yhden kengän kerrallaan laittaen sen oman hevosensa (tuolin) jalkaan. Se joka saa hevosensa kengitettyä ensin, voittaa.
|
|||
Hevostalli | Tämän leikin toteutt... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Tämän leikin toteuttamisesta leikin vetäjän on hyvä keskustella etukäteen muiden ryhmän aikuisten kanssa. Löytyykö halukkaita hevosiksi? Leikin voi aloittaa esimerkiksi niin, että leikin vetäjä kertoo lapsille kerhotilan muuttuneen ratsutalliksi. Kuka haluaisi lähteä ratsastusretkelle? Aikuiset kantavat lapsia hevosina lattialla tai reppuselässä. Lapset voivat myös hoitaa hevosia taputellen ja rapsutellen.
|
|||
Hierontapiiri | Tämä lopetus sopii r... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Tämä lopetus sopii ryhmille, joissa tunnetaan jo sen verran, että koskettaminen tuntuu luontevalle. Istukaa ringissä kasvot samaan suuntaan. Jokainen hieroo edessä olevan selkää. Vaihtakaa puolessa välissä suuntaa.
|
|||
Hiihtokilpailut | Osallistujat asettuv... | MLL | Tutustu |
Osallistujat asettuvat riviin lähtöviivalle ja lähtömerkin saatuaan kilpailevat, kuka kiertää merkityn ladun nopeimmin, mutta sauvoitta tai käyttämällä vain yhtä sauvaa tai yhtä suksea. Leveässä mäenrinteessä voi kisailla, kuka nousee nopeimmin mäenharjalla olevalle maaliviivalle.
|
|||
Hiirenhäntä | Yksi leikkijöistä py... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä pyörittää narua matalalla. Toiset leikkijät seisovat pyörittäjän ympärillä ja yrittävät hypätä narun yli aina kun se tulee kohdalle. Jos joku sotkeutuu naruun, hänestä tulee pyörittäjä.
|
|||
Hiiri huttua keittää | Silitellään lapsen k... | MLL Vuores | Tutustu |
Silitellään lapsen käteen + sormiin tai vauvan masuun + raajoihin.
Lausutaan runo:
Hiiri huttua keittää (pyörivä liike kämmeneen/vatsaan)
Hännällänsä hämmentää (silitys ylös alas)
Kuonollansa maistaa (koputetaan)
Antaa tälle (kosketaan sormeen/raajaan)
Antaa tälle (kosketaan sormeen/raajaan)
Antaa tälle (kosketaan sormeen/raajaan)
Antaa tälle (kosketaan sormeen/raajaan)
Vaan ei tälle ollenkaan (kosketaan sormeen/raajaan)
Sitten se hyppää kivelle (kutitetaan rannetta)
kannolle (kutitetaan kyynärtaivetta)
ja kotikoloon (kutitetaan kainaloon)
|
|||
Hiiri keittää puuroa | Hoetaan runoa ja teh... | MLL | Tutustu |
Hoetaan runoa ja tehdään liikkeet:
"Hiiri keittää puuroa" - Etusormella hämmennetään kämmenenkuppia.
"Antaa tuolle" - Annetaan peukalolle (puristetaan sitä).
"Antaa tuolle" - Annetaan keskisormelle.
"Antaa tuolle" - Annetaan nimettömälle.
"Loput viekin varastoon" - Aikuisen sormet kulkevat käsivartta pitkin lapsen kainaloa kutittamaan.
Leikki alkaa alusta ja tällöin nimetön jää ilman. Seuraavalla kerralla keskisormi jää ilman, sitten etusormi ja viimein peukalo.
|
|||
Hiirulainen | Leikissä tarkoitukse... | Iida | Tutustu |
Leikissä tarkoituksena on oppia toimimaan ryhmänä.
Valitaan yksi hiirulainen (ensimmäisellä kerralla leikin ohjaaja). Jokaisella on oma tuoli, myös hiirulaisella, ja tuolit on aseteltu sikin sokin tilaan. Hiirulainen saa vain kävellä, mutta muut saavat juosta.
Hiirulainen aloittaa toiselta puolelta tilaa, missä tuoli on, ja koittaa pyrkiä istumaan. Muiden leikkijöiden on tarkoitus estää hiirulaista siirtymällä itse istumaan tuoliin. Tuoleja jää aina yksi vapaaksi, jolloin hiirulainen pyrkii istumaan vapautuneeseen tuoliin.
Leikki loppuu, kun hiirulainen pääsee istumaan. Leikin voi vetää useampaan kertaan, ja ensimmäisellä kerralla on tärkeää, että hiirulainen liikkuu todella hitaasti.
|
|||
Hik | Leikinvetäjä valitse... | MLL | Tutustu |
Leikinvetäjä valitsee yhden leikkijöistä örkkimörkiksi, siten että ollaan tilassa silmät kiinni ja pelinvetäjä piirtää ruksin jonkun selkään. Sen jälkeen lähdetään liikkumaan tilassa sokkona samalla kätellen vastaantulijoita ja sanomalla "hik" Kun örkki kättelee hänen ei tule sanoa mitään. Jos örkki kättelee sinua tulee sinustakin örkkimörkki . Lopulta kaikki ovat örkkimörkkejä.
|
|||
Hilavitkutin | Aloita leikki tekemä... | Nuortennetti | Tutustu |
Aloita leikki tekemällä jotakin liikettä ja ääntä. Voit esimerkiksi pyörittää käsiä ja sanoa ”viuh viuh viuh”. Muut leikkijät tulevat vuorollaan mukaan ja keksivät oman liikkeen ja äänen. Kerro, että jokaisen leikkijän pitää olla kosketuksessa vähintään yhden leikkijän kanssa. Tämän seurauksena syntyy ”kone” joka on nimeltään Hilavitkutin.
|
|||
Hiljaiset nurkat | Leikkialueella tarvi... | Miira | Tutustu |
Leikkialueella tarvitaan neljä nurkkaa, esim. huoneen nurkat. Ulkona "nurkat" voidaan merkitä repuilla tai ämpäreillä.
Nurkat nimetään joko numeroilla (1,2,3,4) tai jos käytössä on vaikkapa eri värisiä reppuja, niiden väreillä (sininen, punainen, vihreä ja keltainen nurkka). On tärkeää, että jokaisen tilan keskelle jääneen kanssa käydään vielä nurkkien nimet läpi rauhassa.
Yksi jää keskelle tilaa ja muut asettuvat nurkkiin, kuka minnekin. Keskelle jääneen silmät peitetään ja hän ryhtyy laskemaan hi-taas-ti kymmeneen. Laskeminen tapahtuu ääneen, riittävän lujaa, että muut leikkijät kuulevat sen, mutta toisaalta sopivan hiljaa, että laskija itse kuulee, mitä hänen ympärillään tapahtuu.
Sillä välin, kun keskellä oleva laskee kymmeneen, kaikkien nurkissa olevien täytyy vaihtaa nurkkaa - mahdollisimman äänettömästi!
Kun laskija pääsee kymmeneen, hän nimeää sen nurkan, jossa uskoo korviensa perusteella olevan leikkijöitä (pienten lasten kanssa voidaan myös sopia, että lapsi osoittaa sitä nurkkaa, josta kuuli ääniä). Kaikki, jotka ovat kyseisessä nurkassa tippuvat pois pelistä ja siirtyvät leikkialueen laitaan seuraamaan leikin jatkumista - huom! pelistä poispudonneiden on edelleen maltettava pysyä aivan hiljaa, jotta leikki voi jatkua!
Keskellä olija laskee uudelleen kymmeneen ja taas kaikki nurkissa olevat vaihtavat nurkkia. Näin jatketaan, kunnes kaikki on pudotettu pois pelistä tai jäljellä on vain yksi leikkijä.
|
|||
Hillopurkit | Leikkijöistä valitaa... | MLL | Tutustu |
Leikkijöistä valitaan yksi varkaaksi ja toinen vartijaksi. Muut leikkijät ovat hillopurkkeja. Hillopurkit asettuvat riviin viivalle ja he keksivät itselleen jonkin hillon nimen. Varas sanoo vartijalle "Minulta on jäänyt kultakenkä kellariin. Saanko avaimen lainaksi?" Vartija antaa varkaalle leikkiavaimen ja varas menee kellariin. Siellä hän huutelee eri hillojen nimiä. Jos varas huutaa jonkin leikkijän hillopurkin nimen, tämä juoksee pakoon sovittua reittiä. Jos varas saa hänet kiinni, hänestä tulee varas.
|
|||
Hirven metsästys | Leikkijöiden tarkoit... | PihaPeliPäivä | Tutustu |
Leikkijöiden tarkoituksena on juosta liikuntasalin päädystä toiseen päätyyn samalla kun alueen sivuilta yritetään poltaa heitä heittämällä pehmeitä palloja. Aluksi laidoilla on vain muutama henkilö, aina kun he osuvat pallolla läpikulkevaan "hirveen", kyseinen henkilö tulee kentän laidalle heittämään pallolla muita. Kentän läpi kulkevien henkilöiden tarkoitus on väistellä palloja ja päästä toiselle puolelle turvaan. Leikki alkaa aina vihellyksestä ja päättyy siihen kun viimeinenkin hirvi on turvassa, seuraavan vihellyksen kuuluessa saavat taas "metsästäjät" alkaa heittää palloja. Ainoastaan pään alapuolelle tulevat osumat lasketaan. Heittäjiä on kummallakin puolella juostavaa aluetta, jotta palloja tulee molemmilta puolilta ja niiden heittely on jatkuvaa. Pallojen väistelyyn tarvitsee koordinaatiota ja nopeita refleksejä. Pallojen heittäjien kannattaa toimia yhteistyössä ja polttaa muut toimimalla ryhmänä. Kenttänä tai alueena toimii suorakulmion muotoinen alue esimerkiksi liikuntasali.
|
|||
Hirvenmetsästys | Peliin osallistujat ... | WAU ry | Tutustu |
Peliin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, metsästäjiin ja hirviin. Metsästäjät ovat
keskellä salia merkityllä alueella. Hirvet juoksevat salia ympäri. Mikäli metsästäjän
heittämä pallo osuu hirveä muualle kuin päähän muuttuu hirvi metsästäjäksi ja osuman
tehnyt metsästäjä hirveksi. Metsästäjä voi hakea palloja takaisin itselleen, mutta heittojen
pitää lähteä merkityiltä alueilta.
|
|||
Huis humma kirkkoon | Hoetaan runoa ja teh... | MLL | Tutustu |
Hoetaan runoa ja tehdään liikkeet:
"Huis humma kirkkoon, poikkes sitten tätilään." - Lapsi istuu sylissä selkä aikuiseen päin. Lasta körötellään polvien päällä.
"Täti leipoo suuren kaakun, panee paljon voita päälle." - Taputetaan lapsen käsiä ja sivellään "voita" kämmenelle.
"Pikkuisesta pyttysestä, pikkuisella kauhasella." - Tehdään lapsen kädestä kuppi, josta pistellään "voita" lapsen ja aikuisen suuhun.
"Sianlihalla silitteli, kananmunalla kaunisteli." - Silitellään lapsen oikealla kädellä vasenta kämmentä ja päinvastoin.
|
|||
Hulamaja | Hulamajassa pitää en... | WAU ry | Tutustu |
Hulamajassa pitää ensin opettaa tekemään hulamaja. Maja tehdään hularenkaista ja yhteen majaan tarvitaan 5-6 rengasta. Ensimmäinen rengas laitetaan makaamaan lattialle, pohjaksi. Seuraavaksi laitetaan sivuseinät, kaksi rengasta jotka ovat alaosastaan pohjan sisäreunissa ja yläosistaan nojaavat toisiinsa. Seuraavaksi tulevat päätyseinät, joita laitettaessa pidetään kiinni sivuseinien yläosasta. Päätyseinät tulevat myös alareunastaan pohjan sisäpuolelle, ja sivuseinät tulevat niiden sisäpuolelle, jolloin ne nojaavat sivuseiniin ja pysyvät pystyssä. Jos renkaita on tarpeeksi, voidaan myös laittaa katto. Kattorengas vain lasketaan seinärenkaiden päälle, niin että seinien yläosat menevät katon sisään.
Varsinaisessa pelissä on kaksi joukkuetta ja paljon palloja. Palloja on tarkoitus heittää omalta puolelta pelialuetta, (keskiviiva jakaa kentän kahdeksi alueeksi) ja niillä yritetään kaataa vastustajan hulamajat. Jokaisella hulamajalla on kuitenkin yksi suojelija, joka saa torjua palloja. Suojelija ei kuitenkaan saa heittää. Loput pelaajista on sitten heittäjiä. Ennen peliä valitaan kuitenkin heittäjistä muutama rakentaja jotka tulevat auttamaan suojelijaa jos maja kaatuu. Majan saa siis rakentaa uudestaan, kunhan joukkueella on yksi maja vielä pystyssä. Heittäjät saavat liikkua pallojen kanssa tai ilman vapaasti omalla puolella kenttää, mutta he eivät saa torjua heittoja. Heittäjä saa ottaa pallon vasta kun se on torjuttu tai mennyt hulamajan ohi. Pelin alussa molemmilla joukkueilla on yhtä paljon palloja, pelin käynnistyttyä kaikki omalla puolella olevat pallot ovat käytössä.
|
|||
Hullunkuriset asiat | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä. Kummallakin puolella istuville kuiskataan jokin sana. Sanoilla ei tarvitse olla mitään yhteistä. Tärkeintä on muistaa ne sanat, jotka kuuli itse. Kun jokainen saanut kaksi sanaa, ne yhdistetään samaan lauseeseen. Esimerkiksi sanoista hevonen ja taidenäyttely voidaan tehdä lause "Hevonen meni katselemaan tauluja taidenäyttelyyn". Jokainen sanoo keksimänsä lauseen ääneen.
|
|||
Humppanimi | Kukin esittelee itse... | MLL | Tutustu |
Kukin esittelee itsensä siten, että etunimi = oma toinen nimi ja sukunimi = äidin tyttönimi. Esittely tapahtuu siten, että pari seisoo selät vastakkain ja kättelee toisiaan jalkojen välistä.
|
|||
Hura hura häitä / Keisarin palatsissa | Valitaan 'portinvart... | Marjut | Tutustu |
Valitaan 'portinvartijat'' 2kpl
He seisovat kädet yhdessä ylhäällä, vastakkain asettuen. Niin että alta mahtuu kulkemaan.
He keksivät yhdessä salasanat esim. ''Pupu'' ja ''Orava'' ..salasanoilla on tarkoitus houkutella leikkijät omalle puolelle, sanojen pitää olla vastaanlaiset.. (ralliauto vs formula-auto jne.)
Muut asettuvat rinkiin niin, että rinki kulkee portinvartijoiden alta. Rinki liikkuu laulun mukana koko ajan eteenpäin. Kun laulu loppuu, portinvartijat laskevat kätensä alas. Käsien väliin jääneelle kuiskataan salasanat. Joista hän valitsee toisen. ILMAN että salasana paljastuu kenellekkään. Se kenen salasanan hän valitsee siirtyy sen valinneen portinvartijan taakse. Ja näin leikki jatkuu, kunnes kaikki ovat päätyneet vartijoiden taakse.
Kun kaikki ovat päätyneet vartijoiden taakse, voidaan leikki lopettaa ja voittajaksi julistaa se vartija, jolla on enemmän takanaan. TAI sitten voidaan ottaa kuin köydenveto kilpailu ja katsoa kumpi joukkue saa toisen joukkueen portinvartijan rajan ylitse vedettyä.
Ja näin heistä tulee voittajia..
Ja tässä laulu..
Hura hura häitä,
Kello löi jo kakstoista,
Keisari seisoo palatsissa.
Niin musta kuin multa,
ja valkea kuin varsa,
Se ken tulee viimeiseksi,
ompi kuolemaks.
|
|||
Huuliltalukuleikki | Leikkiin tarvitaan v... | Johanna Olli | Tutustu |
Leikkiin tarvitaan vähintään kaksi osallistujaa, kaksi ruutua (tietokone, tabletti tai puhelin) sekä ääni- ja kuvayhteys internetin kautta (esimerkiksi Skypen, Zoomin, Meetin tai Teamsin avulla).
Ensimmäinen leikkijä laittaa oman mikrofoninsa pois ja sanoo jonkun sanan niin, että toiset leikkijät näkevät ruudultaan hänen kasvonsa ja erityisesti suun selvästi. Toiset leikkijät yrittävät lukea huulilta ja arvata sanaa, joka sanotaan niin monta kertaa, että joku arvaa.
Tarvittaessa voidaan pyytää lisävihjeitä esimerkiksi sanan alkukirjaimesta, kirjainmäärästä tai sisältöluokasta. Kun ensimmäinen sana on arvattu oikein, sanojan vuoro vaihtuu. Hassuille arvauksille yhdessä nauraminen kuuluu leikkiin.
|
|||
Hyllypallo | Pelissä kaikki pelaa... | WAU ry | Tutustu |
Pelissä kaikki pelaa kaikkia vastaan. Kun pallo osuu suoraan pelaajaan, tämä joutuu ulos
pelistä (hyllylle). Palaneen pelaajan täytyy muistaa kuka hänet poltti. Palanut pelaaja
pääsee takaisin peliin, kun se pelaaja palaa joka hänet on polttanut. Jos pelaaja saa suoraan
heitosta kopin, pallon heittänyt pelaaja palaa ja joutuu pois pelistä. Jos pelaaja yrittää ottaa
kopin ja osuu palloon, mutta ei saa palloa kiinni, hän palaa.
Pallo kädessä ei saa liikkua tai voidaan sopia esim. kolmen askeleen sääntö, jolloin pallon
kanssa saa ottaa kolme askelta ja sitten heittää. Ohjaaja voi myös huutaa kaikki mukaan
peliin tai hyllyn tyhjäksi, mikäli jotkut pelaajat joutuvat odottamaan sivussa pitkään.
Samaa peliä voi pelata myös joukkueissa, jolloin joukkueiden on tehtävä yhteistyötä
polttaakseen toisen joukkueen pelaajat. Muutoin pelissä on samat säännöt.
|
|||
Hymyn heitto | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piiriin. Joku alkaa hymyillä, vetää kädellään hymyn pois kasvoiltaan ja osoittaa jotakuta. Hymyn vastaanottanut henkilö aloittaa hymyilemisen ja heittää sen seuraavaksi jollekin muulle. Toiset eivät saa nauraa eivätkä hymyillä. Se joka nauraa joutuu pelistä pois.
|
|||
Hyppynaruleikki: Naimisiin! | Naimisiin! 1) puo... | sipsi | Tutustu |
Naimisiin!
1) puolison nimi: Luetellaan aakkoset (a, b, c, d, e..) ja keksitään hyppynarun pysähtyskirjaimella alkava nimi
2) rakkausavioliitto vai ei: "juu-ei-juu-ei..."
3) hääasu: "hääpuku-juhlapuku-uimapuku-alasti-hääpuku-juhlapuku..."
4) häiden viettopaikka: "kirkko-navetta-huussi-kirkko..."
5) lasten lukumäärä: "1-2-3-4-5-6-7-1-2..."
6) tuleva koti: "linna-omakotitalo-teltta-linna..."
|
|||
Hyppynarulla hyppiminen | Aloita hyppiminen yk... | WAU ry | Tutustu |
Aloita hyppiminen yksin, sen jälkeen pareissa/pienryhmissä ja lopulta koko osallistuja
porukalla. Opettele erilaisia tapoja hyppiä. Liitä hyppimiseen mukaan loruja jos haluat.
Koko ryhmän yhteisissä hyppynaru leikeissä aseta aina jokin tavoite. Ensin kaikki
juoksevat yksitellen/pareissa/ryhmissä/koko porukkana hyppynarun läpi, tämän jälkeen
mennään hyppynarun läpi kerran hyppäämällä jne. Suurin haaste on se, että saadaan kaikki
hyppäämään yhtä aikaa hyppynarua.
|
|||
Hypätä ny hylly, hylly | Aikuinen hypyttää la... | MLL | Tutustu |
Aikuinen hypyttää lasta polvellaan ja hokee runoa:
Hypätä ny hylly, hylly, tanssata ny tallu, tallu, josta kengät rikki menne, kyllä suutar toiset tekke, kyllä äiti palka maksa kivisestä kellarista, tammisesta tynnyristä, koivusen tapin takka.
|
|||
Hyvä minä | Seinälle laitetaan i... | MLL | Tutustu |
Seinälle laitetaan iso kartonki tai paperi. Leikkijät täyttävät sen lapuilla, joissa kukin kertoo, missä asioissa on hyvä. Kun kaikki ovat lappunsa liimanneet tai teipanneet, kukin voi käydä edessä esittämässä lappuunsa kirjoittamansa asian. Tekstejä ei lueta suoraan lapuista, vaan sanotaan ne muistista ja keskitytään katsekontaktiin toisten kanssa.
|
|||
Hyvät ominaisuudet | Joukko jaetaan esime... | MLL | Tutustu |
Joukko jaetaan esimerkiksi neljän ryhmiin. Jokaiselle annetaan paperi ja kynä.
Vaihe 1
Ohjaaja piirtää taululle neliön, jonka myös leikkijät piirtävät paperiin. Neliö sijoitetaan paperin keskelle niin että laidoille jää tilaa. Tehtävä: Miettikää yhdessä kolme hyvää ryhmänne jäsenen ominaisuutta. Merkitkää ne sitten neliön keskelle. Tähän vaiheeseen aikaan esim. 5 minuuttia.
Vaihe 2
Miettikää vuorotellen jokaisesta ryhmänne jäsenestä kolme hyvää ominaisuutta, joita muilla ryhmän jäsenellä ei ole. Kaikki voivat osallistua keskusteluun, myös hän, josta keskustellaan. Ominaisuudet merkitään neliön sivuille. Tähän vaiheeseen aikaa käytetään 5-10 minuuttia.
Keskustelut voidaan koota koko suurryhmässä. Ryhmä kertoo yhteiset hyvät ominaisuudet ja ryhmän jäsentensä hyvät ominaisuudet. Korosta aina leikkiä johtaessasi, että esitetään rakentavia, hyviä ominaisuuksia. Niitä saattaa olla vaikeampi löytää (tätäkin voi eritellä miksi) kuin kielteisiä. Mutta myönteinen palaute auttaa eteenpäin, rakentaa ryhmähenkeä ja vapauttaa.
|
|||
Hämähäkinverkko | Välineet: Lankakerä ... | Tintti | Tutustu |
Välineet: Lankakerä paksusta langasta
Asetutaan piiriin ja kerrotaan osallistujille leikin säännöt. Leikin aloittaja pitelee lankakerää heittokädessään ja ottaa langan vapaasta päästä kiinni toisella kädellä. Aloittaja kertoo nimensä ja jonkun asian, jota tykkää tehdä (”Mun nimi on Matti ja tykkään pelata pleikkaria”), minkä jälkeen hän heittää kerän piirin vastakkaiselle puolelle pitäen tiukasti kiinni toisessa kädessään olevasta langanpäästä. Lankakerän kiinni saanut henkilö ottaa sen heittokäteensä ja pitää toisella kädellään langasta kiinni. Hän kertoo nimensä ja asian, jota tykkää tehdä, minkä jälkeen hän heittää kerän taas jollekin toiselle piirissä pitäen samalla langasta toisella kädellä kiinni. Näin jatketaan niin kauan, että lankakerä on käynyt kaikilla ja piirin keskelle muodostuu langasta hämähäkin verkon näköinen kuvio. Lankakerää ei saa heittää sellaiselle ihmiselle, jolla se on jo käynyt, eikä antaa viereiselle leikkijälle piirissä.
Kun kaikki ovat esittäytyneet ja verkko muodostunut, se pitää purkaa heittelemällä samaa reittiä takaisin. Tämä on helpommin sanottu kuin tehty! Jokaisen pitää ennen omaa heittoaan keriä kaikki siihen mennessä verkosta vapautunut lanka kerän ympärille, jotta verkko saadaan siististi purettua. Ennen heittoa on varmistettava, että vastaanottaja tietää kerän tulevan hänelle, jolloin hän voi päästää langasta irti ja valmistautua kerän kiinniottoon molemmin käsin.
|
|||
Hämähäkkihippa / Lankkuhippa | Yksi leikkijöistä on... | WAU ry | Tutustu |
Yksi leikkijöistä on hippa ja muut menevät karkuun. Kun hippa saa leikkijän kiinni, tämä menee lankkuasentoon/hämähäkiksi lattialle. Pelastua voi, kun toinen leikkijä menee pelastettavan viereen samaan asentoon ja koskettaa kädellä tämän selkää
|
|||
hännän metsästys | Otetaan pari tai esi... | Tiiaella | Tutustu |
Otetaan pari tai esim. lapsi-vanhempi. Parille annetaan yksi ”häntä”. Häntä asetetaan housun reunaan ”hännäksi” ja hännätön koittaa metsästää häntää. Kun metsästäjä saa hännän kiinni vaihdetaan rooleja.
|
|||
Hännän sieppaaminen | Yksi leikkijöistä pi... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä pitää nauhaa häntänä ja toiset yrittävät siepata sen. Se, joka onnistuu sieppaamaan hännän, saa pitää sitä seuraavaksi. Voidaan leikkiä myös niin, että kaikilla on häntä ja kaikki yrittävät siepata niitä toisiltaan.
|
|||
Hännänpoltto | Viisi pelaajaa seiso... | MLL | Tutustu |
Viisi pelaajaa seisoo jonossa ja ottaa aina etummaisen pelaajan vyötäröstä kiinni. He esittävät eläintä siten,
että ensimmäinen on pää ja viimeinen häntä. Muut pelaajat asettuvat piiriin heidän ympärilleen ja yrittävät
polttaa pallolla häntää. Pää ei saa ottaa palloa kiinni, mutta voi potkaista sitä. Piirissä olijat saavat vierittää
palloa toisilleen voidakseen paremmin polttaa häntää.
|