Leikkipankki
Leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille

Ajankohtaisia leikkejä

Kaikki leikit

975 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Henkilö-Kim Leikinohjaaja on lei... MLL
Leikinohjaaja on leikellyt lehdistä 20-30 kuvaa esim. satuhahmoista, sarjakuvasankareista ja tunnetuista henkilöistä. Kuvat asetetaan pöydälle ja leikkijät saavat katsoa niitä pari minuuttia. Kuvat kerätään ja kukin kirjoittaa paperiinsa muistamansa kuvat. Lopuksi kuvat katsotaan uudestaan. Eniten kuvia muistanut voittaa.
Herneiden poiminta Maahan pannaan sopiv... MLL
Maahan pannaan sopiva määrä herneitä. Kullakin leikkijällä on pyykkipoika ja muki. Leikkijät yrittävät kerätä pyykkipojilla herneitä kuppeihinsa. Eniten herneitä kerännyt voittaa.
Herra Haaraparta Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä olevilla tuoleilla. Piirin keskellä on yösijan hakija. Hän kyselee muilta vuoron perään "Olen herra Haaraparta, saisinko yösijan?" Jos vastaus on kielteinen, hänelle on kerrottava syy ja hakija jatkaa kyselyä muilta. Jos vastaus on myönteinen, kaikki vaihtavat paikkoja keskenään. Tällöin herra Haaraparta yrittää saada itselleen yösijan eli päästä tuolille. Paikatta jääneestä tulee uusi hakija. Jos leikkijät eivät anna yösijaa, voi herra Haaraparta huutaa "Muuttakaa majanne ja siirtäkää sijanne!", jolloin kaikkien on vaihdettava paikkoja.
Herra Virtanen ei osta mitään uutta Leikinohjaaja sanoo ... MLL
Leikinohjaaja sanoo "Herra Virtanen meni kauppaan. Hän ei ostanut mitään uutta. Mitä hän osti? Hän osti esimerkiksi perunoita". Ohjaajan vieressä istuva sanoo vuorostaan: "Herra Virtanen meni kauppaan ja osti…" Jokainen vuorollaan saa arvailla, mitä herra Virtanen osti ja ohjaaja ratkaisee, kelpaako se. Ideana on, että jokaisessa tavarassa täytyy olla u-kirjain.
Herra/rouva Susi Yksi pelaajista on h... WAU ry
Yksi pelaajista on herra / rouva susi, joka on sijoittuneena kentän toiseen päätyyn kun kaikki muut ovat toisessa päädyssä. Kaikki huutavat yhteen ääneen “kuinka paljon kello on herra/ rouva susi?” ja herra/ rouva susi vastaa jonkun luvun 1­12 väliltä, jolloin lapset ottavat niin monta askelta kohti herra/ rouva sutta. Kun lapset ovat lähellä herra/ rouva sutta ja kysyvät taas “kuinka paljon kello on herra/ rouva susi?” niin herra/ rouva susi vastaa “Nyt on lounasaika!” ja lähtee ottamaan lapsia kiinni. Lasten tulee juosta aloitusviivalle turvaan jos susi saa jonkun kiinni niin hänestä tulee uusi herra/ rouva susi.
Hevonen kävellä lönkyttelee Leikissä lausutaan s... MLL/Urjalan yhdistys
Leikissä lausutaan seuraavaa lorua ja tehdään lorun mukaisesti: Hevonen kävellä lönkyttellöö, hevonen kävellä lönkyttellöö Nyt se juosta kipittää, nyt se juosta kipittää Ja nyt se laukkaa, nyt se laukkaa Pienet lapset kirmaavat innoissaan esim. ringissä salia ympäri.
Hevosen kengitys Neljä leikkijää istu... MLL
Neljä leikkijää istuu tuoleilla ja jonkin matkan päässä heidän edessään on iso kasa kenkiä. Merkin saatuaan leikkijät sulkevat silmänsä ja lähtevät kontaten hakemaan aina yhden kengän kerrallaan laittaen sen oman hevosensa (tuolin) jalkaan. Se joka saa hevosensa kengitettyä ensin, voittaa.
Hevostalli Tämän leikin toteutt... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämän leikin toteuttamisesta leikin vetäjän on hyvä keskustella etukäteen muiden ryhmän aikuisten kanssa. Löytyykö halukkaita hevosiksi? Leikin voi aloittaa esimerkiksi niin, että leikin vetäjä kertoo lapsille kerhotilan muuttuneen ratsutalliksi. Kuka haluaisi lähteä ratsastusretkelle? Aikuiset kantavat lapsia hevosina lattialla tai reppuselässä. Lapset voivat myös hoitaa hevosia taputellen ja rapsutellen.
Hierontapiiri Tämä lopetus sopii r... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä lopetus sopii ryhmille, joissa tunnetaan jo sen verran, että koskettaminen tuntuu luontevalle. Istukaa ringissä kasvot samaan suuntaan. Jokainen hieroo edessä olevan selkää. Vaihtakaa puolessa välissä suuntaa.
Hiihtokilpailut Osallistujat asettuv... MLL
Osallistujat asettuvat riviin lähtöviivalle ja lähtömerkin saatuaan kilpailevat, kuka kiertää merkityn ladun nopeimmin, mutta sauvoitta tai käyttämällä vain yhtä sauvaa tai yhtä suksea. Leveässä mäenrinteessä voi kisailla, kuka nousee nopeimmin mäenharjalla olevalle maaliviivalle.
Hiirenhäntä Yksi leikkijöistä py... MLL
Yksi leikkijöistä pyörittää narua matalalla. Toiset leikkijät seisovat pyörittäjän ympärillä ja yrittävät hypätä narun yli aina kun se tulee kohdalle. Jos joku sotkeutuu naruun, hänestä tulee pyörittäjä.
Hiiri huttua keittää Silitellään lapsen k... MLL Vuores
Silitellään lapsen käteen + sormiin tai vauvan masuun + raajoihin. Lausutaan runo: Hiiri huttua keittää (pyörivä liike kämmeneen/vatsaan) Hännällänsä hämmentää (silitys ylös alas) Kuonollansa maistaa (koputetaan) Antaa tälle (kosketaan sormeen/raajaan) Antaa tälle (kosketaan sormeen/raajaan) Antaa tälle (kosketaan sormeen/raajaan) Antaa tälle (kosketaan sormeen/raajaan) Vaan ei tälle ollenkaan (kosketaan sormeen/raajaan) Sitten se hyppää kivelle (kutitetaan rannetta) kannolle (kutitetaan kyynärtaivetta) ja kotikoloon (kutitetaan kainaloon)
Hiiri keittää puuroa Hoetaan runoa ja teh... MLL
Hoetaan runoa ja tehdään liikkeet: "Hiiri keittää puuroa" - Etusormella hämmennetään kämmenenkuppia. "Antaa tuolle" - Annetaan peukalolle (puristetaan sitä). "Antaa tuolle" - Annetaan keskisormelle. "Antaa tuolle" - Annetaan nimettömälle. "Loput viekin varastoon" - Aikuisen sormet kulkevat käsivartta pitkin lapsen kainaloa kutittamaan. Leikki alkaa alusta ja tällöin nimetön jää ilman. Seuraavalla kerralla keskisormi jää ilman, sitten etusormi ja viimein peukalo.
Hiirulainen Leikissä tarkoitukse... Iida
Leikissä tarkoituksena on oppia toimimaan ryhmänä. Valitaan yksi hiirulainen (ensimmäisellä kerralla leikin ohjaaja). Jokaisella on oma tuoli, myös hiirulaisella, ja tuolit on aseteltu sikin sokin tilaan. Hiirulainen saa vain kävellä, mutta muut saavat juosta. Hiirulainen aloittaa toiselta puolelta tilaa, missä tuoli on, ja koittaa pyrkiä istumaan. Muiden leikkijöiden on tarkoitus estää hiirulaista siirtymällä itse istumaan tuoliin. Tuoleja jää aina yksi vapaaksi, jolloin hiirulainen pyrkii istumaan vapautuneeseen tuoliin. Leikki loppuu, kun hiirulainen pääsee istumaan. Leikin voi vetää useampaan kertaan, ja ensimmäisellä kerralla on tärkeää, että hiirulainen liikkuu todella hitaasti.
Hik Leikinvetäjä valitse... MLL
Leikinvetäjä valitsee yhden leikkijöistä örkkimörkiksi, siten että ollaan tilassa silmät kiinni ja pelinvetäjä piirtää ruksin jonkun selkään. Sen jälkeen lähdetään liikkumaan tilassa sokkona samalla kätellen vastaantulijoita ja sanomalla "hik" Kun örkki kättelee hänen ei tule sanoa mitään. Jos örkki kättelee sinua tulee sinustakin örkkimörkki . Lopulta kaikki ovat örkkimörkkejä.
Hilavitkutin Aloita leikki tekemä... Nuortennetti
Aloita leikki tekemällä jotakin liikettä ja ääntä. Voit esimerkiksi pyörittää käsiä ja sanoa ”viuh viuh viuh”. Muut leikkijät tulevat vuorollaan mukaan ja keksivät oman liikkeen ja äänen. Kerro, että jokaisen leikkijän pitää olla kosketuksessa vähintään yhden leikkijän kanssa. Tämän seurauksena syntyy ”kone” joka on nimeltään Hilavitkutin.
Hiljaiset nurkat Leikkialueella tarvi... Miira
Leikkialueella tarvitaan neljä nurkkaa, esim. huoneen nurkat. Ulkona "nurkat" voidaan merkitä repuilla tai ämpäreillä. Nurkat nimetään joko numeroilla (1,2,3,4) tai jos käytössä on vaikkapa eri värisiä reppuja, niiden väreillä (sininen, punainen, vihreä ja keltainen nurkka). On tärkeää, että jokaisen tilan keskelle jääneen kanssa käydään vielä nurkkien nimet läpi rauhassa. Yksi jää keskelle tilaa ja muut asettuvat nurkkiin, kuka minnekin. Keskelle jääneen silmät peitetään ja hän ryhtyy laskemaan hi-taas-ti kymmeneen. Laskeminen tapahtuu ääneen, riittävän lujaa, että muut leikkijät kuulevat sen, mutta toisaalta sopivan hiljaa, että laskija itse kuulee, mitä hänen ympärillään tapahtuu. Sillä välin, kun keskellä oleva laskee kymmeneen, kaikkien nurkissa olevien täytyy vaihtaa nurkkaa - mahdollisimman äänettömästi! Kun laskija pääsee kymmeneen, hän nimeää sen nurkan, jossa uskoo korviensa perusteella olevan leikkijöitä (pienten lasten kanssa voidaan myös sopia, että lapsi osoittaa sitä nurkkaa, josta kuuli ääniä). Kaikki, jotka ovat kyseisessä nurkassa tippuvat pois pelistä ja siirtyvät leikkialueen laitaan seuraamaan leikin jatkumista - huom! pelistä poispudonneiden on edelleen maltettava pysyä aivan hiljaa, jotta leikki voi jatkua! Keskellä olija laskee uudelleen kymmeneen ja taas kaikki nurkissa olevat vaihtavat nurkkia. Näin jatketaan, kunnes kaikki on pudotettu pois pelistä tai jäljellä on vain yksi leikkijä.
Hillopurkit Leikkijöistä valitaa... MLL
Leikkijöistä valitaan yksi varkaaksi ja toinen vartijaksi. Muut leikkijät ovat hillopurkkeja. Hillopurkit asettuvat riviin viivalle ja he keksivät itselleen jonkin hillon nimen. Varas sanoo vartijalle "Minulta on jäänyt kultakenkä kellariin. Saanko avaimen lainaksi?" Vartija antaa varkaalle leikkiavaimen ja varas menee kellariin. Siellä hän huutelee eri hillojen nimiä. Jos varas huutaa jonkin leikkijän hillopurkin nimen, tämä juoksee pakoon sovittua reittiä. Jos varas saa hänet kiinni, hänestä tulee varas.
Hirven metsästys Leikkijöiden tarkoit... PihaPeliPäivä
Leikkijöiden tarkoituksena on juosta liikuntasalin päädystä toiseen päätyyn samalla kun alueen sivuilta yritetään poltaa heitä heittämällä pehmeitä palloja. Aluksi laidoilla on vain muutama henkilö, aina kun he osuvat pallolla läpikulkevaan "hirveen", kyseinen henkilö tulee kentän laidalle heittämään pallolla muita. Kentän läpi kulkevien henkilöiden tarkoitus on väistellä palloja ja päästä toiselle puolelle turvaan. Leikki alkaa aina vihellyksestä ja päättyy siihen kun viimeinenkin hirvi on turvassa, seuraavan vihellyksen kuuluessa saavat taas "metsästäjät" alkaa heittää palloja. Ainoastaan pään alapuolelle tulevat osumat lasketaan. Heittäjiä on kummallakin puolella juostavaa aluetta, jotta palloja tulee molemmilta puolilta ja niiden heittely on jatkuvaa. Pallojen väistelyyn tarvitsee koordinaatiota ja nopeita refleksejä. Pallojen heittäjien kannattaa toimia yhteistyössä ja polttaa muut toimimalla ryhmänä. Kenttänä tai alueena toimii suorakulmion muotoinen alue esimerkiksi liikuntasali.
Hirvenmetsästys Peliin osallistujat ... WAU ry
Peliin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, metsästäjiin ja hirviin. Metsästäjät ovat keskellä salia merkityllä alueella. Hirvet juoksevat salia ympäri. Mikäli metsästäjän heittämä pallo osuu hirveä muualle kuin päähän muuttuu hirvi metsästäjäksi ja osuman tehnyt metsästäjä hirveksi. Metsästäjä voi hakea palloja takaisin itselleen, mutta heittojen pitää lähteä merkityiltä alueilta.
Huis humma kirkkoon Hoetaan runoa ja teh... MLL
Hoetaan runoa ja tehdään liikkeet: "Huis humma kirkkoon, poikkes sitten tätilään." - Lapsi istuu sylissä selkä aikuiseen päin. Lasta körötellään polvien päällä. "Täti leipoo suuren kaakun, panee paljon voita päälle." - Taputetaan lapsen käsiä ja sivellään "voita" kämmenelle. "Pikkuisesta pyttysestä, pikkuisella kauhasella." - Tehdään lapsen kädestä kuppi, josta pistellään "voita" lapsen ja aikuisen suuhun. "Sianlihalla silitteli, kananmunalla kaunisteli." - Silitellään lapsen oikealla kädellä vasenta kämmentä ja päinvastoin.
Hulamaja Hulamajassa pitää en... WAU ry
Hulamajassa pitää ensin opettaa tekemään hulamaja. Maja tehdään hularenkaista ja yhteen majaan tarvitaan 5-6 rengasta. Ensimmäinen rengas laitetaan makaamaan lattialle, pohjaksi. Seuraavaksi laitetaan sivuseinät, kaksi rengasta jotka ovat alaosastaan pohjan sisäreunissa ja yläosistaan nojaavat toisiinsa. Seuraavaksi tulevat päätyseinät, joita laitettaessa pidetään kiinni sivuseinien yläosasta. Päätyseinät tulevat myös alareunastaan pohjan sisäpuolelle, ja sivuseinät tulevat niiden sisäpuolelle, jolloin ne nojaavat sivuseiniin ja pysyvät pystyssä. Jos renkaita on tarpeeksi, voidaan myös laittaa katto. Kattorengas vain lasketaan seinärenkaiden päälle, niin että seinien yläosat menevät katon sisään. Varsinaisessa pelissä on kaksi joukkuetta ja paljon palloja. Palloja on tarkoitus heittää omalta puolelta pelialuetta, (keskiviiva jakaa kentän kahdeksi alueeksi) ja niillä yritetään kaataa vastustajan hulamajat. Jokaisella hulamajalla on kuitenkin yksi suojelija, joka saa torjua palloja. Suojelija ei kuitenkaan saa heittää. Loput pelaajista on sitten heittäjiä. Ennen peliä valitaan kuitenkin heittäjistä muutama rakentaja jotka tulevat auttamaan suojelijaa jos maja kaatuu. Majan saa siis rakentaa uudestaan, kunhan joukkueella on yksi maja vielä pystyssä. Heittäjät saavat liikkua pallojen kanssa tai ilman vapaasti omalla puolella kenttää, mutta he eivät saa torjua heittoja. Heittäjä saa ottaa pallon vasta kun se on torjuttu tai mennyt hulamajan ohi. Pelin alussa molemmilla joukkueilla on yhtä paljon palloja, pelin käynnistyttyä kaikki omalla puolella olevat pallot ovat käytössä.
Hullunkuriset asiat Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Kummallakin puolella istuville kuiskataan jokin sana. Sanoilla ei tarvitse olla mitään yhteistä. Tärkeintä on muistaa ne sanat, jotka kuuli itse. Kun jokainen saanut kaksi sanaa, ne yhdistetään samaan lauseeseen. Esimerkiksi sanoista hevonen ja taidenäyttely voidaan tehdä lause "Hevonen meni katselemaan tauluja taidenäyttelyyn". Jokainen sanoo keksimänsä lauseen ääneen.
Humppanimi Kukin esittelee itse... MLL
Kukin esittelee itsensä siten, että etunimi = oma toinen nimi ja sukunimi = äidin tyttönimi. Esittely tapahtuu siten, että pari seisoo selät vastakkain ja kättelee toisiaan jalkojen välistä.
Hura hura häitä / Keisarin palatsissa Valitaan 'portinvart... Marjut
Valitaan 'portinvartijat'' 2kpl He seisovat kädet yhdessä ylhäällä, vastakkain asettuen. Niin että alta mahtuu kulkemaan. He keksivät yhdessä salasanat esim. ''Pupu'' ja ''Orava'' ..salasanoilla on tarkoitus houkutella leikkijät omalle puolelle, sanojen pitää olla vastaanlaiset.. (ralliauto vs formula-auto jne.) Muut asettuvat rinkiin niin, että rinki kulkee portinvartijoiden alta. Rinki liikkuu laulun mukana koko ajan eteenpäin. Kun laulu loppuu, portinvartijat laskevat kätensä alas. Käsien väliin jääneelle kuiskataan salasanat. Joista hän valitsee toisen. ILMAN että salasana paljastuu kenellekkään. Se kenen salasanan hän valitsee siirtyy sen valinneen portinvartijan taakse. Ja näin leikki jatkuu, kunnes kaikki ovat päätyneet vartijoiden taakse. Kun kaikki ovat päätyneet vartijoiden taakse, voidaan leikki lopettaa ja voittajaksi julistaa se vartija, jolla on enemmän takanaan. TAI sitten voidaan ottaa kuin köydenveto kilpailu ja katsoa kumpi joukkue saa toisen joukkueen portinvartijan rajan ylitse vedettyä. Ja näin heistä tulee voittajia.. Ja tässä laulu.. Hura hura häitä, Kello löi jo kakstoista, Keisari seisoo palatsissa. Niin musta kuin multa, ja valkea kuin varsa, Se ken tulee viimeiseksi, ompi kuolemaks.
Huuliltalukuleikki Leikkiin tarvitaan v... Johanna Olli
Leikkiin tarvitaan vähintään kaksi osallistujaa, kaksi ruutua (tietokone, tabletti tai puhelin) sekä ääni- ja kuvayhteys internetin kautta (esimerkiksi Skypen, Zoomin, Meetin tai Teamsin avulla). Ensimmäinen leikkijä laittaa oman mikrofoninsa pois ja sanoo jonkun sanan niin, että toiset leikkijät näkevät ruudultaan hänen kasvonsa ja erityisesti suun selvästi. Toiset leikkijät yrittävät lukea huulilta ja arvata sanaa, joka sanotaan niin monta kertaa, että joku arvaa. Tarvittaessa voidaan pyytää lisävihjeitä esimerkiksi sanan alkukirjaimesta, kirjainmäärästä tai sisältöluokasta. Kun ensimmäinen sana on arvattu oikein, sanojan vuoro vaihtuu. Hassuille arvauksille yhdessä nauraminen kuuluu leikkiin.
Hyllypallo Pelissä kaikki pelaa... WAU ry
Pelissä kaikki pelaa kaikkia vastaan. Kun pallo osuu suoraan pelaajaan, tämä joutuu ulos pelistä (hyllylle). Palaneen pelaajan täytyy muistaa kuka hänet poltti. Palanut pelaaja pääsee takaisin peliin, kun se pelaaja palaa joka hänet on polttanut. Jos pelaaja saa suoraan heitosta kopin, pallon heittänyt pelaaja palaa ja joutuu pois pelistä. Jos pelaaja yrittää ottaa kopin ja osuu palloon, mutta ei saa palloa kiinni, hän palaa. Pallo kädessä ei saa liikkua tai voidaan sopia esim. kolmen askeleen sääntö, jolloin pallon kanssa saa ottaa kolme askelta ja sitten heittää. Ohjaaja voi myös huutaa kaikki mukaan peliin tai hyllyn tyhjäksi, mikäli jotkut pelaajat joutuvat odottamaan sivussa pitkään. Samaa peliä voi pelata myös joukkueissa, jolloin joukkueiden on tehtävä yhteistyötä polttaakseen toisen joukkueen pelaajat. Muutoin pelissä on samat säännöt.
Hymyn heitto Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piiriin. Joku alkaa hymyillä, vetää kädellään hymyn pois kasvoiltaan ja osoittaa jotakuta. Hymyn vastaanottanut henkilö aloittaa hymyilemisen ja heittää sen seuraavaksi jollekin muulle. Toiset eivät saa nauraa eivätkä hymyillä. Se joka nauraa joutuu pelistä pois.
Hyppynaruleikki: Naimisiin! Naimisiin! 1) puo... sipsi
Naimisiin! 1) puolison nimi: Luetellaan aakkoset (a, b, c, d, e..) ja keksitään hyppynarun pysähtyskirjaimella alkava nimi 2) rakkausavioliitto vai ei: "juu-ei-juu-ei..." 3) hääasu: "hääpuku-juhlapuku-uimapuku-alasti-hääpuku-juhlapuku..." 4) häiden viettopaikka: "kirkko-navetta-huussi-kirkko..." 5) lasten lukumäärä: "1-2-3-4-5-6-7-1-2..." 6) tuleva koti: "linna-omakotitalo-teltta-linna..."
Hyppynarulla hyppiminen Aloita hyppiminen yk... WAU ry
Aloita hyppiminen yksin, sen jälkeen pareissa/pienryhmissä ja lopulta koko osallistuja porukalla. Opettele erilaisia tapoja hyppiä. Liitä hyppimiseen mukaan loruja jos haluat. Koko ryhmän yhteisissä hyppynaru leikeissä aseta aina jokin tavoite. Ensin kaikki juoksevat yksitellen/pareissa/ryhmissä/koko porukkana hyppynarun läpi, tämän jälkeen mennään hyppynarun läpi kerran hyppäämällä jne. Suurin haaste on se, että saadaan kaikki hyppäämään yhtä aikaa hyppynarua.
Hypätä ny hylly, hylly Aikuinen hypyttää la... MLL
Aikuinen hypyttää lasta polvellaan ja hokee runoa: Hypätä ny hylly, hylly, tanssata ny tallu, tallu, josta kengät rikki menne, kyllä suutar toiset tekke, kyllä äiti palka maksa kivisestä kellarista, tammisesta tynnyristä, koivusen tapin takka.
Hyvä minä Seinälle laitetaan i... MLL
Seinälle laitetaan iso kartonki tai paperi. Leikkijät täyttävät sen lapuilla, joissa kukin kertoo, missä asioissa on hyvä. Kun kaikki ovat lappunsa liimanneet tai teipanneet, kukin voi käydä edessä esittämässä lappuunsa kirjoittamansa asian. Tekstejä ei lueta suoraan lapuista, vaan sanotaan ne muistista ja keskitytään katsekontaktiin toisten kanssa.
Hämähäkkihippa / Lankkuhippa Yksi leikkijöistä on... WAU ry
Yksi leikkijöistä on hippa ja muut menevät karkuun. Kun hippa saa leikkijän kiinni, tämä menee lankkuasentoon/hämähäkiksi lattialle. Pelastua voi, kun toinen leikkijä menee pelastettavan viereen samaan asentoon ja koskettaa kädellä tämän selkää
Hännän sieppaaminen Yksi leikkijöistä pi... MLL
Yksi leikkijöistä pitää nauhaa häntänä ja toiset yrittävät siepata sen. Se, joka onnistuu sieppaamaan hännän, saa pitää sitä seuraavaksi. Voidaan leikkiä myös niin, että kaikilla on häntä ja kaikki yrittävät siepata niitä toisiltaan.
Hännänpoltto Viisi pelaajaa seiso... MLL
Viisi pelaajaa seisoo jonossa ja ottaa aina etummaisen pelaajan vyötäröstä kiinni. He esittävät eläintä siten, että ensimmäinen on pää ja viimeinen häntä. Muut pelaajat asettuvat piiriin heidän ympärilleen ja yrittävät polttaa pallolla häntää. Pää ei saa ottaa palloa kiinni, mutta voi potkaista sitä. Piirissä olijat saavat vierittää palloa toisilleen voidakseen paremmin polttaa häntää.
Hännänryöstö Jokaiselle leikkijäl... WAU ry
Jokaiselle leikkijälle jaetaan häntä esim. huivi tai nauha. Häntä laitetaan roikkumaan housun reunaan takapuolen päälle. Kun leikki alkaa yrittävät lapset ottaa toisilta häntää pois ja samalla suojella omaa häntää. Jos häntä ryöstetään ei putoa pelistä vaan yritetään saada uusi häntä tilalle.
Höyhenen puhaltaminen Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat pöydän ympärille. Leikki onnistuu parhaiten, kun leikkijöitä on niin monta, että he täyttävät pöydän piirin kokonaan. Leikkijät kysyvät vuorotellen jotain, esimerkiksi "Kenellä on mustimmat kynnet?" tai "Kuka on uteliain?" Kun kysymys on kysytty, alkavat kaikki puhaltaa keskelle pöytää asetettua höyhentä luotaan. Kenen eteen tai sivulle höyhen laskeutuu on se, jolla on mustimmat kynnet tai joka on uteliain.
Höyhenpeli Leikkialueelle piirr... MLL
Leikkialueelle piirretään kolme viivaa, joiden väli on noin 5 metriä. Keskimmäisen viivan kohdalle asetetaan höyhen, takimmaiset rajat ovat maaleja. Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen ja joukkueet koettavat puhaltaen saada höyhenen vastapuolen maaliin. Maalin jälkeen aloitetaan peli taas keskiviivalta. Eniten maaleja saanut joukkue voittaa.
Ihmekone tulevaisuudesta Havainnoikaa lasten ... MLL
Havainnoikaa lasten lähiympäristöstä löytyvää teknologiaa leikkien ja tutkien. Etsikää ja valokuvatkaa esimerkiksi asioita, joissa on sähköä, tietokone tai jonkinlainen moottori. Osaatteko nimetä löytämänne asiat? Tutustukaa erilaisiin laitteisiin ja koneisiin: Miten ne toimivat? Mistä ne saavat virtansa ja energiansa? Miksi ne on keksitty? Mitä hyötyä tai iloa niistä on ihmisille, eläimille tai kasveille? Ideoikaa ryhmässä omia laitteita, tulevaisuuden ihmekoneita, jotka auttavat ihmisä ja tuottavat iloa. Miettikää, miten laite toimii tai miten sitä käytetään. Millaisista osista se koostuu? Millaista ääntä siitä kenties kuuluu? Liikkuuko se? Suunnitelkaa ideoinnin pohjalta ”eläviä” koneita, jonka osaset muodostuvat lapsista. Sopikaa, kuka toimii minäkin koneen osana ja ketkä ovat koneen käyttäjiä. Muodostakaa yhdessä kone, joka toimii moitteetta. Kun se on valmis, koneen käyttäjät testaavat sen toimintaa. Ihmekoneiden prototyypistä voidaan tehdä esittelyvideoita kamerakynän menetelmällä: yksi kuvaa, yksi esittelee koneen ja yksi käyttää konetta. Kuvataan videolle lyhyet, puolen minuutin selostukset koneesta ja sen toiminnasta. Katsotaan yhdessä videot ja yritetään rakentaa esittelyn perusteella lisää prototyypin mukaisia koneita.
Ihminen ihmiseen Ohjeista leikkijät o... Nuortennetti
Ohjeista leikkijät ottamaan oikealla puolella piirissä oleva parikseen. Aloita leikki sanomalla esim. "Peukalo olkapäähän", jolloin jokaisen on laitettava peukalonsa parin olkapäähän. Muutaman ohjeen jälkeen sano: ”Ihminen ihmiseen”, jolloin leikkijät vaihtavat paria. Se joka jää ilman paria on seuraava ohjeiden antaja. Jos leikkijöitä on tasaparit, viimeiseksi toisensa löytänyt pari on yhdessä ohjeiden antaja. Huomioi, että jotkut suoritukset edellyttävät ongelmanratkaisutaitoa, jotta kummankin onnistuu tehdä tehtävä yhtä aikaa (esim. kyynärpää polveen).   
Ihmissolmu Kerholaiset seisovat... WAU ry
Kerholaiset seisovat tiiviissä ympyrässä olkapää olkapäässä kiinni. Kaikki laittavat silmät kiinni ja nostavat kädet eteen kohti ympyrän keskustaa ja kävelevät vielä lähemmäksi ympyrän keskustaa kunnes koskettavat toisten käsiä. Ohjeistukseksi annetaan etsiä molempiin käsiin jonkun toisen käsi ja ottaa siitä kiinni. Ohjaaja pitää huolen, että kahta useampi käsi ei pidä toisistaan kiinni. Kun kaikille on löytynyt kädet, kerholaiset avaavat silmät. Tehtävänä on avata keskelle muodostunut “solmu” päästämättä irti kädestä, josta on ottanut kiinni.
Ikuisuuspallo Peli on polttopallon... WAU ry
Peli on polttopallon ja KPK:n (kaikki polttaa kaikkia) yhdistelmä. Pelialue on rajattu sisä­ ja ulkoalueeseen. Alueen sisällä on KPK:n säännöt eli 1) kaikki polttaa kaikkia ja 2) suorista heitoista palaa, mutta 3) kopista palaa heittäjä ja 4) pallon kanssa ei saa liikkua. Mikäli pelaaja palaa, siirtyy tämä ulkoalueelle ulkopelaajaksi. Ulkopelaaja saa polttaa sisäpuolella olevia pelaajia ja liikkua kuten polttopallossakin. Ulkopuolisen pelaajan tavoitteena on polttaa oma polttajansa sisäpuolelta, jotta pääsisi takaisin sisäpelaajaksi. Ulkopelaajiin muodostuu tiimejä, jotka yrittävät polttaa samaa sisäpelaajaa päästäkseen takaisin sisäpeliin. Mikäli ulkopelaajan polttaja on myös ulkopelaaja, tulee tämän tehdä ensin polttajansa kanssa yhteistyötä, jotta saa polttajansa sisälle ja sen jälkeen alkaa polttaa polttajaansa. Sisäpelaajat voivat ottaa ulkopelaajilta kopin, jolloin kukaan ei pala, tai sisäpelaajat voivat ottaa pompun kautta tulleen heiton kiinni, jolloin molemmissa tapauksissa peli jatkuu sisäpelaajien kesken. Peli saattaa loppua siihen, että sisäpelaajia on vain yksi jäljellä ja tämä ottaa kopin / pompun kautta kopin itselleen.
Illan lopetus Istutaan piirissä, k... MLL
Istutaan piirissä, kädet pidetään kupin muodossa edessä. Jokainen leikkijä ajattelee päivän huonot ja pahat asiat. Ne heitetään olan yli. Sitten ajatellaan iloiset ja hyvät asiat ja ne painetaan sydämelle. Jos joku haluaa kertoa asioista, siihen on mahdollisuus.
Ilmansuuntaleikki Maahan piirretään is... MLL
Maahan piirretään iso ympyrä, jonka kehälle merkitään pääilmansuunnat maahan tai pahvilapuille. Leikin alussa kerrataan yhdessä ilmansuuntien nimet. Leikkijät seisovat ympyrän keskellä ja juoksevat leikin johtajan käskyjen mukaan pohjoiseen, etelään, itään tai länteen. Leikkiä voidaan vaikeuttaa ottamalla mukaan myös väli-ilmansuunnat ja jättämällä lopulta merkit pois.
Ilmapallo Iso ilmapallo heitet... MLL
Iso ilmapallo heitetään lattialla seisovien leikkijöiden keskelle. Kukin yrittää pukkia sitä päällään niin, ettei se putoa lattialle. Leikkiä voidaan helpottaa siten, että käsilläkin saa koskea ilmapalloon.
Ilmapalloleikkejä - Yrittäkää ryhmänä ... Terhokortit / Vuokko Hurme
- Yrittäkää ryhmänä pomputellen pitää ilmapalloa mahdollisimman pitkään ilmassa. Laskekaa montako pompotusta onnistutte saamaan. Osa ryhmästä voi samalla istua. Ketterämmät liikkuvat laajemmin. (A, B) - Voitte myös jakaa tilan puoliksi ja kisailla kahdessa joukkueessa. Kumpi joukkueista saa pidettyä pidempään pallonsa ilmassa ja omalla puolellaan? (A, B) - Kisailkaa yksilöinä. Puhaltakaa leikkijöille pallot. Kuka saa pidettyä omansa kauiten ilmassa? (A) - Teipatkaa maahan maalarinteipistä ympyrä, jonka halkaisija on noin kaksi metriä. Puhaltakaa paljon palloja ja asettakaa ne ympäri huonetta. Lattialla istuvat leikkijät yrittävät saada ilmapallot liikutettua ringin sisälle jalkojensa avulla. Hauskuus syntyy siitä, kun ilmapallot siirtyvät ringistä pois uusien tieltä. (A)
Ilmapalloleikki Leikkijät seisovat p... MLL
Leikkijät seisovat piirissä käsi kädessä. Piirin keskellä on puhallettuja ilmapalloja. Merkin saatuaan kukin yrittää puhkaista jaloillaan mahdollisimman monta ilmapalloa ja samalla estää muita. Eniten ilmapalloja rikkonut voittaa.
Ilmapallon kuljetus Palloa tulee kuljett... MLL Rauman Lappi
Palloa tulee kuljettaa pareittain leikinvetäjän antamien ohjeiden mukaisesti. Palloa kuljetetaan esimerkiksi jalkojen, päiden, vatsojen jne. välissä.
Ilmeiden metsästys Etsitään lehdistä ku... MLL
Etsitään lehdistä kuvia erilaisista ilmeistä ja leikataan kuvat irti. Yritetään tunnistaa, nimetä sekä luokitella kuvien ilmeet. Kootaan ilmekuvia seinälle tai isolle paperille ryhmiteltyinä niin, että saman tyyppiset ilmeet tulevat lähelle toisiaan. Ilmeiden etsimistä voidaan jatkaa kuvaamalla ryhmässä lasten ja aikuisten erilaisia ilmeitä. Huom. Lapsia ohjeistetaan pyytämään kuvattavalta lupa kuvaamiseen.
Jalkapallo curling Kentäksi valitaan es... PihaPeliPäivä
Kentäksi valitaan esimerkiksi hulavanne, jonka keskelle pyritään saamaan pallo tai joku puu johon yritetään osua pallolla. Myös heittoalue valitaan ennen pelin alkua ja tämä vaihtelee ryhmän halujen mukaan. Esimerkkipituus 7 metriä kohteesta. Pelaajat pyrkivät heittämään tai vierittämään palloa mahdollisimman lähelle valittua kohdetta ja se, joka onnistuu saamaan pallon lähimmäksi saa pisteen. Jokaiselle pelaajalle annetaan 3 palloa ja palloja heitetään aina vuorotellen. Toisen palloa saa yrittää siirtää omalla pallollaan ja omaa lähintä palloa saa yrittää suojata muilla palloilla. Kun kaikki pallot on pelattu, katsotaan kuka on päässyt lähimmäksi ja aloitetaan seuraava erä. Peliä voi pelata ryhmän valitsemaan pistemäärään asti esimerkiksi 10 pisteeseen.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä

Kuka vaan voi lisätä leikkejä Leikkipankkiin!

 Ilmoita leikki