Nimi | Ohjeet | Ilmoittaja | |
---|---|---|---|
Sauvapaini | Leikkiin tarvitaan n... | MLL | Tutustu |
Leikkiin tarvitaan noin metrin mittainen puusauva. Leikkijät valitsevat itselleen parin ja joka parille piirretään maahan ympyrä, jonka keskelle he asettuvat. Molemmat ottavat sauvasta kaksin käsin kiinni ja yrittävät saada sauvan toistensa käsistä. Vedot, väännöt, tempaukset ja kierrot ovat sallittuja. Se leikkijä, joka joutuu ympyrän ulkopuolelle on hävinnyt vaikka sauva olisi vielä kädessä.
|
|||
Seinähippa | Tarvitaan mieluiten ... | Nuortennetti | Tutustu |
Tarvitaan mieluiten yhtäjaksoinen seinä. Kun leikkijällä on käsi seinässä, on kyseinen leikkijä turvassa. Kun taas leikkijä irrottaa kätensä seinästä, hän voi palata vain toiselle seinälle. Kiinniottaja yrittää ottaa näitä karkuun juoksevia leikkijöitä kiinni. Jos kiinniottaja saa leikkijän kiinni, niin leikkijästä tulee uusi kiinniottaja ja vanha kiinniottaja tulee leikkijäksi. Jotta vältyttäisiin siltä, että leikkijät läpsivät toisiaan voidaan ottaa käyttöön sääntö, että samaa henkilöä ei voi ottaa kiinniottajaksi, joka otti kyseisen leikkijän kiinni. Jos leikkijät ovat vain seinässä kiinni, voi leikin ohjaaja ottaa käyttöön ns. 15 sekunnin säännön, joka tarkoittaa, että seinässä saa olla vain 15 sekuntia, sen jälkeen on pakko lähteä tai joutuu kiinniottajaksi.
|
|||
Selkäkuvia | Leikin vetäjä pyytää... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Leikin vetäjä pyytää kerholaisia etsimään itselleen parin. Hän ohjaa parit istumaan peräkkäin, katse samaan suuntaan, hiljaa kuulostellen. Mikäli lapset haluavat aikuisten syliin, sekin sopii. Piirtäkää vuorotellen kuvia toisen selkään ja arvailkaa, mitä kuvissa on. Piirtää voi myös ilman arvaamista, jolloin yhteistä kieltä ei tarvita.
|
|||
Seläkkäin pystyyn | Kaksi leikkijää istu... | MLL | Tutustu |
Kaksi leikkijää istuu lattialla selätysten siten, että heidän polvensa ovat koukussa. Tästä asennosta he yrittävät päästä seisaalleen työntämällä selkiään vastakkain jalkojaan liikuttamatta. Pystyyn päästyään leikkijät voivat yrittää istuutua selätysten takaisin maahan.
|
|||
Serpentiini-olympialaiset | Valitkaa tuomari ja ... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Valitkaa tuomari ja jakautukaa yhtä suuriksi joukkueiksi. Lajit:
- Puhallus – Teipatkaa maahan viiva. Joukkueen ensimmäisille jäsenille annetaan yhdet serpentiinirinkulat. He puhaltavat ne viivalta mahdollisimman pitkälle. Seuraavat jäsenet asettuvat serpentiinin kohdalle ja puhaltavat rinkulat eteenpäin jne. Minkä joukkueen serpentiini on lopuksi pisimmällä?
- Hattuilu – Joukkue valitsee joukostaan yhden, jolle muut jäsenet rakentavat serpentiinistä mahdollisimman hienon hatun. Aikaa on kolme minuuttia. Tuomari valitsee voittajajoukkueen.
- Repiminen – Mikä joukkueista saa aikaan hienointa silppua? Aikaa on puoli minuuttia. Tuomari valitsee voittajan silpun pienuuden ja määrän perusteella.
|
|||
Seuraa johtajaa | Yksi leikkijöistä va... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä valitaan johtajaksi ja kaikkien on seurattava häntä sekä matkittava kaikkea, mitä hän tekee. Jokainen leikkijä pääsee vuorollaan johtajaksi. Johtaja voi esimerkiksi taputtaa käsiään, nostaa kädet päänsä päälle, kiertää esteitä, hyppiä jne.
|
|||
Sheriffin ryöstö | Tätä leikkiä leikitä... | MLL Rauman Lappi | Tutustu |
Tätä leikkiä leikitään pimeällä tai hämärällä. Leikinjohtaja on sheriffi, joka asettuu asettuu avoimelle paikalle taskulampun kanssa. 5-10 m päässä hänestä on kolmion kärkinä (eli eri suunnissa) kolme "rahasäkkiä", joissa esim. kiviä tai käpyjä. Robin Hoodin iloiset veikot (tms.) yrittävät pimeyden turvin ryöstää säkeistä rahaa, vain yhden kolikon (kiven tms.) saa viedä kerrallaan. Jos sheriffi kuitenkin tunnistaa ryöstäjän, joutuu tämä pelistä pois.
|
|||
Siiliaskartelu | Metsäretkeltä voi ke... | MLL/Urjalan yhdistys | Tutustu |
Metsäretkeltä voi kerätä havuneuloja, joita käytetään siilin piikkeinä. Kartongista leikataan siilin muoto ja tähän liimataan piikit. Silmiksi voi liimata askartelusilmät tai painaa sormenpäällä silmä. Siiliaskartelun yhteyteen voi kehitellä tarinan tai käyttää Tunteellinen siili-lorua ja opetella tunnetaitoja.
|
|||
Siivousleikki | Leikki auttaa siivoa... | MLL Vuores | Tutustu |
Leikki auttaa siivoamaan jäljet.
Tarvitset nopan ja lappuja.
Lappuihin kirjoitetaan siivottavia asioita, kuten kirja, lelu, vaate ja laput laitetaan pussiin.
Jokainen vuorollaan heittää noppaa ja ottaa yhden lapun pussista. Sitten siivoaa nopan osoittaman määrän lapun esineitä paikalleen.
Tätä jatketaan niin kauan kunnes on siistiä.
|
|||
Sikaleikki | Kaikille leikkiin os... | MLL | Tutustu |
Kaikille leikkiin osallistujille jaetaan kertakäyttömukit. Niiden pohjaan tehdään kaksi pientä reikää sieraimiksi ja kumpaankin reunaan kiinnitetään naru. Jokainen saa pienen, mukiin sopivan esineen. Samoja esineitä on niin paljon kuin samaan ryhmään halutaan jäseniä. Esineet laitetaan muki-kärsään, joka sidotaan päähän. Leikkijät heiluttavat kärsässään olevaa esinettä ja yrittävät arvata, keillä muilla on samanlainen esine mukissaan.
|
|||
Siksikanen | Katso videolta Samue... | MLL | Tutustu |
Katso videolta Samuelin ja Urhon antamat ohjeet ja laula piirilaulua alla olevin sanoin:
:,:Sik sikanen silleroinen :,:
:,:Musta possu pulleroinen :,:
:,:Syötetty minun sikani :,:
:,:Kaalinpäillä kasvatettu :,:
:,:Tehhään myö sialle aita :,:
:,:Piikasista toinen puoli :,:
:,:Poikasista toinen puoli :,:
:,:Käsivarsista valettu :,:
:,:Sormenpäistä sorvaeltu :,:
|
|||
Silkkilanka-leikki | Katso videolta Eevan... | MLL | Tutustu |
Katso videolta Eevan antamat ohjeet ja laula piirileikkilaulua alla olevin sanoin:
"Kehrätkäämme silkkilankaa,
hienompaa kuin hiuskarva.
Punaisista (sinisistä jne.) alkaen vähän väärällistä, käärällistä,
käännä itses ympäri."
|
|||
Silmämurhaaja | Osallistujat istuvat... | WAU ry | Tutustu |
Osallistujat istuvat piirissä ja sulkevat silmänsä. Ohjaaja kiertää ympyrää ja piirtää yhden
kerholaisen selkään rastin, jolloin tästä tulee silmämurhaaja. Sovitusta merkistä osallistujat
saavat lähteä liikkeelle / tai ryhmä istuu piirissä paikallaan. Silmämurhaaja murhaa / eli
kaataa uhrin katseellaan lattialle muita osallistujia vinkkaamalla silmää ja muut yrittävät
arvata kuka murhaaja on.
Murhaajan kynsiin joutuneet eivät voi arvata tai paljastaa murhaajaa. Jäljelle jääneet
pelaajat voivat epäillä, eli paljastaa murhaajan arvaamalla kuka hän on. Silloin pitää nostaa
käsi ylös ja sanoa: ”Epäilen”. Jonkun toisen pitää sanoa: ”Todistan”. Sen jälkeen heidän pitää
yhtä aikaa osoittaa epäilemäänsä henkilöä. Mikäli he osoittavat samaa ja osuvat oikeaan,
niin peli päättyy. Jos he osoittavat eri henkilöitä eli eri suuntaan tai ovat väärässä epäilyssä,
he joutuvat pelistä pois. Silmämurhaaja pyrkii murhaamaan kaikki pois pelistä.
|
|||
Silmänisku | Pyydä leikkijät aset... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijät asettumaan paripiiriin kasvot keskustaan päin, niin että kukin pari seisoo piirissä peräkkäin. Takimmaisena oleva laittaa kätensä selkänsä taakse. Voit leikinjohtajana jäädä ensimmäisenä piirin keskelle, jolloin sinun täytyy yrittää saada itsellesi pari silmäniskuin. Kun isket silmää jollekin sisäpiiriläiselle, tämän takana seisova yrittää huomata sen ja kiertää kätensä edessä olevan ympärille. Jos takana oleva ei huomaa silmäniskua niin hän joutuu keskelle uudeksi silmäniskijäksi.
|
|||
Silmänisku | Leikkijät asettuvat ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät asettuvat paripiiriin kasvot keskustaan päin, niin että kukin pari on peräkkäin. Takimmainen laittaa kätensä selkänsä taakse. Yksi leikkijä jää piirin keskelle ja yrittää saada itselleen paria silmäniskuin. Kun hän iskee jollekin sisäpiiriläiselle silmää, tämän takana seisova yrittää huomata sen ja kiertää kätensä edessä olevan ympärille. Jos takana oleva ei huomaa silmäniskua, hän joutuu uudeksi silmäniskijäksi.
|
|||
Silmäpeli | Mennään piiriin ja j... | MLL Rauman Lappi | Tutustu |
Mennään piiriin ja jokainen leikkijä lähtee katseellaan kiertämään myötäpäivään piiriä leikkijän kasvoista toiseen. Kun katse kohtaa toisen leikkijän kanssa, vaihtavat nämä hiljaisesti keskenään paikkaa ja aloittavat katsekierroksen uudestaan.
|
|||
Sinipunaraitaiset sukat | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä. Leikinohjaaja mainitsee jollekin henkilölle tyypillisen asian, esim. sinipunaraitaiset sukat, jolloin sellaiset omistava huutaa: "Minä" ja sanoo oman nimensä. Seuraavaksi tämä leikkijä sanoo jotakin erikoista jostakin toisesta.
|
|||
Sisäkissa/Ulkokissa - hiiri | Leikin valmistelu: V... | WAU ry | Tutustu |
Leikin valmistelu: Valitaan leikkiin kissa ja hiiri. Leikkijät ovat ringissä käsi kädessä niin, että rintamasuunta on joka toisella ulospäin ja joka toisella sisäänpäin. Hiiri menee ringin keskelle ja kissa ulkokissaksi ringin ulkopuolelle.
Leikin kulku: Kissa yrittää ottaa hiirtä kiinni mutta ulkokissa ei voi mennä ringin sisälle. Kevyesti sisäänpäin ringissä seisovaa leikkijää selkään tönäisemälle, ulkokissa pistää tämän jahtaamaan hiirtä, joka on ringin keskellä ja menee itse sen paikalle. Jos hiiri menee ulos, pitää sisäkissan laittaa ulkokissa asialle
|
|||
Sisätemppurata | Lapsille voi rakenta... | MLL Oulunkylä | Tutustu |
Lapsille voi rakentaa temppuradan myös sisälle ihan arkipäiväisillä välineillä:
- laita lattialle sohvatyynyjä ja pyydä lapsia hyppimään tyynyltä toiselle tai tyynyjen yli
- keksi erilaisia tapoja, joilla lasten tulee kulkea paikasta toiseen esim. hyppely, ryömintä, rapukävely, kuperkeikka, takaperin kävely, yhdellä jalalla hyppely, hiipiminen jne.
- rakenna teipistä lattiaan rata, jota pitkin lasten tulee kulkea
- rakenna tunneleita tuoleista ja lakanoista ja pyydä lapsia kulkemaan niiden läpi
- pyydä tekemään erilaisia liikkeitä esim. 10 haarahyppyä, hyppimään yhdellä jalalla, tekemään kyykkyjä jne.
- isoon koriin voi heittää esim. sukkapalloja tai pehmoleluja
- jos on saatavilla sopivanlaisia tuoleja, voi ne asetella jonoon esim. nurinpäin ja pyytää lapsia ryömimään niiden alitse
- rakenna esteitä esim. laittamalla lattialle mailoja ja pyydä lasta hyppimään näiden yli
- rakenna pieni esterata ja pyydä lasta pujottelemaan pallon kanssa esteiden lomitse
Haasteellisemman kilpailun tästä voi tehdä ottamalla aikaa temppuradan suorittamisesta.
|
|||
Sokkotunnistusta | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä. Yksi leikkijöistä sitoo toiselta silmät ja pyörittää häntä muutaman kerran ympäri. Sokon pitää hapuilla jonkun piirissä istujan luo ja tunnistaa hänet tunnustelemalla.
|
|||
Sokkoviesti | Leikkijät asetetaan ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät asetetaan kahteen joukkueeseen. joukkueien ensimmäisten silmät peitetään. Maastoon on tehty esterata. Sokon on kuljettava toisten antamien ohjeiden mukaan. Kun ensimmäinen on kiertänyt radan, jatkaa toinen jne.
|
|||
Solmu | Yksi leikkijöistä me... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä menee oven ulkopuolelle. Muut muodostavat piirin ja ottavat toisiaan käsistä kiinni. Tarkoituksena on pujottautua tiukkaan solmuun ilman, että käsistä päästetään irti. Kun solmu on valmis, kutsutaan oven ulkopuolella oleva sisään. Häntä antaa suullisia ohjeita, joiden avulla solmua selvitetään. Tavoitteena on, että solmussa olleet palaavat ohjeiden avulla piiriksi käsiä irrottamatta.
|
|||
Solmu | Pyydä yhtä leikkijöi... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä yhtä leikkijöistä menemään oven ulkopuolelle. Pyydä muita leikkijöitä muodostamaan piiri ja ottamaan toisiaan käsistä kiinni. Leikin tarkoituksena on, että leikkijät pujottautuvat tiukkaan solmuun ilman, että he päästävät käsistään irti. Kun solmu on valmis, kutsu oven ulkopuolella oleva leikkijä sisään. Hänen tehtävänään on antaa suullisia ohjeita, joiden avulla solmua selvitetään. Selvittäjä ei saa koskea solmuun. Tavoitteena on, että solmussa olleet palaavat ohjeiden avulla piiriksi käsiä irrottamatta.
|
|||
Solmu (yhdessä ratkaistava) | Solmu: Tehdään rink... | MLL/Urjalan yhdistys | Tutustu |
Solmu:
Tehdään rinki ja ojennetaan molemmat kädet ringin keskustaan. Tartutaan joidenkin käsistä. Vieressä olevan kädestä ei saa ottaa kiinni eikä molemmilla käsillä saa ottaa saman kädestä. Sitten kun kaikkien käden ovat kiinni, lähdetään selvittämään solmua puikkelehtimalla käsien välistä, yltä ja alta. Tässä versiossa kaikki pääsevät selvittämään solmun aukaisua ja tehdään yhteistyötä.
|
|||
Solmuvalssi | Leikkijät ovat piiri... | MLL | Tutustu |
Leikkijät ovat piirissä. Jos leikkijöitä on paljon, muodostetaan kaksi piiriä. Nauhalta soitetaan valssia tai hyräillään itse. Piiri tanssii valssia mennen toistensa käsien alitse irrottamatta kuitenkaan käsiään toistensa käsistä. Kun piiri on solmuuntunut perusteellisesti, tanssitaan piiri auki edelleen käsiä irrottamatta. Kun on useampi piiri, voivat piirit tanssia keskenään solmuun käsiä irrottamatta.
|
|||
Sormihoitola | Ottakaa vapaavalinta... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Ottakaa vapaavalintaiset parit. Toinen pareista on hoitaja ja toinen hoidettava. Hoitaja hieroo tyynyn päällä hoidettavan sormet ja valitsee yhden, jolle hän saa piirtää silmät ja suun. Tämä sormi kiittää kivasta kerhokerrasta. Vaihtakaa osia.
|
|||
Sormiläpsy | Seisotaan piirissä n... | MLL | Tutustu |
Seisotaan piirissä niin että vasen käsi on kämmen ylöspäin lantion korkeudella ja oikean käden etusormi osoittaa viereisen kämmentä. Kun pelinvetäjä sanoo "hep" tavoitteena on napata vasemalla puolella olevan sormesta kiinni samalla kun yrität vetää oman etusormesi pois jottei siitä saada otettua kiinni. Pelistä putoaa kun etusormestasi saadaan otettua kiinni.
|
|||
Sormiväriaurinko | Sormiväriaurinko on ... | Vamlas/ Minua kuullaan -hanke | Tutustu |
Sormiväriaurinko on helppo ja hauska tehdä. Se sopii myös lapsille, joille piirtäminen tai maalaaminen ei syystä tai toisesta ole mieluista puuhaa.
Tarvitset:
- keltaista ja oranssia vesiväriä tai sormivärejä,
- paperia,
- siveltimen ja
- lautasen.
1) Piirrä ensin paperin keskelle ympyrä.
2) Kaada seuraavaksi väriä lautaselle.
3) Upota kätesi väriin.
4) Paina avonainen kämmen lautaselle. Sormet näyttävät auringonsäteiltä.
5) Toista niin kauan, kunnes aurinko on valmis.
|
|||
Sosiaalinen kävely | Leikkijät kävelevät ... | Teija | Tutustu |
Leikkijät kävelevät tilassa sikin sokin, kunnes leikin vetäjä huutaa jonkin numeron. Leikkijät numeron suuruisiin ryhmiin siten, että kussakin ryhmässä on korkeintaan yksi leikkijä yli huudetun määrän. Ohjaaja sitten huutaa miten ryhmän tulisi olla. Kun tehtävä on suoritettu, annetaan lupa jatkaa kävelyä. Ryhmissä ollaan kuin… Pullat uunissa, Pullot korissa, Karkit pussissa, Sardiinit purkissa, Kukkapuska, Kärpäset kärpäspaperissa, Linnut langalla, Madot purkissa, Bussipysäkillä, Kalat akvaariossa, Ruokakaupan jonossa, Rock-konsertissa, Ruuhkabussissa, Jumiin jääneessä hississä, Halot pinossa, Enot veneessä, Kalat ilman polkupyörää................
|
|||
Sotken savvee | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä ja pitävät kämmeniään puoliavoimina edessään. Valitaan arvaaja eli lautamies ja kivenkätkijä. Kivenkätkijä kulkee piirin keskellä ja on pudottavinaan kiven vuorotellen jokaisen leikkijän käsiin, jotka heti sulkeutuvat. Samalla hoetaan lorua: "Sotken sotken savvee, kätken kätken kivvee, sano hyvä lautamies kellä kulla kivi on?" Lorun loputtua lautamies saa arvata kolme kertaa, kenelle kätkijä kiven antoi. Jos hän arvaa oikein, lautamieheksi tulee se, kenen kädestä kivi löytyi.
|
|||
Soutukilpailu | Leikkijät jaetaan ka... | MLL | Tutustu |
Leikkijät jaetaan kahteen tai useampaan joukkueeseen. Jokaisella joukkueella on matto veneenä. Leikkijät istuvat matolle niin, etteivät jalat ja kädet kosketa lattiaa. Ainoastaan takapuolen liikkeillä liikutetaan venettä. Joukkueet kiertävät tietyn matkan ja ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue voittaa.
|
|||
Spaghetti | Lapset ovat raakaa s... | Marjo | Tutustu |
Lapset ovat raakaa spagettia maaten lattialla jalat ja kädet tiukasti jännittyneinä. Aikuinen "laittaa heidät kattilaan" ja odottelee spaghetin kypsymistä. Keittämisen kuluessa lisätään mausteita ja hierotaan/silitellään lapsia Kokeillaan lasten jalkoja ja käsiä heilutellen, onko spagetti kypsää eli rentoa. Kun spagetti on kypsää, vedetään lapset lattiaa pitkin yhteiselle lautaselle niin, että lasten jalat ovat toistensa lomassa ja muodostuu spagetti kasa. Sitten aikuinen "syö" spaghetit.
|
|||
Stadilainen bussipysäkki | Tehdään piiri, jossa... | MLL | Tutustu |
Tehdään piiri, jossa kaikki näkevät toisensa.
Leikin vetäjä aloittaa kertomalla pienen selostuksen:
”Kaikkihan tietävät kuinka tuolla pääkaupunkiseudulla bussipysäkillä yritetään vältellä kaikenlaista kontaktia toisiin
ihmisiin ja kaikki vain tuijottelevat omiin ja toistensa jalkoihin, ettei vain vahingossa tule otettua
katsekontaktia. Mutta jos sitten jostain selittämättömästä syystä tuleekin vilkaistua ylös ja katsottua jotakuta
toista silmiin ja tämä sattuu katsomaan takaisin, niin kyllähän siitä säikähtää ja lähtee kirkuen juoksemaan
karkuun. Nyt tässä leikissä testataan kuka täältä on kaikkein stadilaisin.”
Kun leikinvetäjä käskee, kaikki suuntaavat katseensa maahan ja valitsevat jonkun toisen ihmisen jalat joita
tuijottavat. Pian leikin vetäjä laskee kolmeen ja kolmannella leikkijät nostavat katseensa valitsemistaan jaloista
niiden omistajan silmiin. Mikäli syntyy katsekontakti niin nämä leikkijät säikähtävät ja lähtevät huutaen ”IIIK!”
juoksemaan karkuun. Tätä toistetaan niin kauan kunnes jäljellä on enää yksi (tai kaksi leikkijää tässä
tapauksessa voidaan ottaa kivi paperi sakset tyylinen ratkaisu, tai julistaa molemmat voittajiksi), joka sitten
nimitetään ryhmän aidoksi stadilaiseksi :)
|
|||
Stereotypia - lappuleikki | 1. Leikataan kaksi e... | Damaskox | Tutustu |
1. Leikataan kaksi eriväristä paperisuikaletta jokaiselle pelaajalle
2. Toiseen lappuun tulee joku taito (missä on hyvä) ja toiseen itsensä muistettavuus (mistä haluaa tulla muistetuksi)
3. Valmiit laput laitetaan johonkin astiaan (laatikko, pipo, jne) ja sekoitetaan
4. Jokainen ottaa omalla vuorolla yhden lapun ja lukee sen ääneen
5. Kaikki pelaajat osoittavat sormella pelaajaa, jonka he olettavat kirjoittaneen lapun
|
|||
Suden vatsa | Leikin valmistelu: V... | WAU ry | Tutustu |
Leikin valmistelu: Valitaan kaksi sutta, jotka menevät salin keskelle. Muut leikkijät menevät salin toiseen päähän. Salin keskiympyrä on susien vatsa, ja siihen ei saa mennä.
leikin kulku: Kun sudet huutavat "sudella on nälkä", yrittävät muut leikkijät juosta salin toiseen päähän ilman että susi saa heitä kiinni. Jos susi saa kiinni joutuu leikkijä suden vatsaan, Samoin suden vatsaan joutuu jäämään jos juoksee vahingossa sen läp tai astuu siihen. Kun on jäänyt kiinni, voi pelastautua menemällä suden vatsan reunalle ja vastaanottamalla ylävitosen toiselta leikkijältä. Suden vatsasta voi pelastaa vain toiselta puolellta juostessa, eli aluksi sovitaan kummalta suunnaltaa juostessa voi pelastaa suden vatsassa olijat.
|
|||
Sukkahousut | Tähän leikkiin tarvi... | MLL | Tutustu |
Tähän leikkiin tarvitaan monta leikkijää. Leikinohjaaja sanoo: "Kun ostetaan sukkahousuja, ei koolla ole väliä, tärkeää on, että ne venyvät". Leikkijät sanovat erilaisia asioita, jotka ovat tärkeitä sukkahousuja hankittaessa. Ideana on, että K-kirjainta ei saa esiintyä
|
|||
Sukuviuhka ja sukupyrstö | Pyydä osallistujia t... | MLL | Tutustu |
Pyydä osallistujia tekemään sukuviuhka tai sukupyrstö itselleen tai lapselleen käyttäen mallinaan joko sukuviuhkaa tai sukupyrstöä. Pyydä kirjoittamaan viuhkaan tai pyrstöön oma tai lapsen nimi, vanhempien, isovanhempien ja isoisovanhempien etunimet sekä näiden syntymävuodet ja mahdolliset kuolinvuodet. Sukuviuhkaa voit laajentaa tarpeen mukaan ja yhdistää sosiaalista ja biologista sukua (esim. uusperhe, adoptio). Muistuta, että sukuviuhkaa tai sukupyrstöä tehtäessä ja niistä keskusteltaessa jokainen jakaa vain niitä tietoja ja muistoja, joita itse haluaa.
|
|||
Suojelupallo | Jaa sali neljään yht... | PihaPeliPäivä | Tutustu |
Jaa sali neljään yhtä suureen alueeseen (seinästä seinään ja seinästä seinään) esim. tötsillä. Aseta raskas pallo (esim. koripallo tai jumppapallo) jokaiselle alueelle lähelle salin nurkkaa (n. metrin päähän seinistä). Pelaajat jaetaan neljään joukkueeseen, jokainen omalle alueelleen. Omalta alueelta ei saa poistua missään tilanteessa ja omaan raskaaseen palloon ei saa koskea. Pelin alkaessa aseta esim. 6-8 kevyttä palloa (esim. lentopallo) keskelle koko kenttää.
Pelin alkaessa pelaajat juoksevat hakemaan kevyitä palloja omalle alueelleen, joilla yrittävät heittää toisten joukkueiden raskaita palloja niin, että raskas pallo osuu seinään. Samaan aikaan joukkueet yrittävät torjua muiden heittämiä kevyitä palloja, mutta omaan raskaaseen palloon ei edelleenkään saa koskea, eikä omaa raskasta palloa saa itse heittää kevyellä pallolla. Kun raskas pallo osuu seinään, joukkue putoaa pelistä, mutta jatkaa kuitenkin muiden joukkueiden pudottamista omalta alueeltaan. Joukkue, jonka raskas pallo osuu seinään viimeisenä saa 4 pistettä, toiseksi viimeisenä pudonnut joukkue saa 3 pistettä, toisena pudonnut joukkue 2, ja ensimmäisenä pudonnut joukkue yhden pisteen. Voit pelata niin monta kierrosta kuin jaksat. Voit myös sekoittaa joukkueita kierrosten välissä ja laskea jokaisen pelaajan henkilökohtaisia pisteitä. Ideaali pelaajamäärä 4, 8, 12, tai 16 pelaajaa.
|
|||
Suolanpunnitus | Kaksi leikkijää aset... | MLL | Tutustu |
Kaksi leikkijää asettuu seisomaan selitysten ja tarttuu toisiaan kyynärkoukuista kiinni. Toinen kumartuu eteenpäin, jolloin toinen joutuu selälleen toisen selän päälle. Edellinen ojentuu takaisin pystyyn, jolloin toinen vuorostaan kumartuu ja vetää toverinsa selkänsä päälle. Keinumista jatketaan niin kauan kuin huvittaa.
|
|||
Suomalaiset bussipysäkillä | Leikkijät ovat piiri... | Nina Myllylä | Tutustu |
Leikkijät ovat piirissä. Ensiksi kaikki katsovat maahan ja valitsevat jonkun toisen leikkijän sukat/kengät ja katsovat niitä. Sitten katseen tulee liikkua ylös valitun henkilön silmiin asti. Jos katseenne kohtaavat kauhistutte katsekontaktia ja poistutte piiristä kauhuisesti*. Jos katseesi ei kohdannut valitset uuden leikkijän sukat ja alat nostamaan katsettasi tämän leikkijän silmiin. Leikki loppuu kunnes kaksi viimeistä paria kohtaavat katseen. Onnittelut nämä kaksi ovat ninjoja katsekontaktin välttelelemisessä! *kauhuisesti, poistuminen on jokaisen leikkijän itse valittavissa, naurun takaa kaikista oudoin tapa reagoida katsekontaktiin
|
|||
Supersankareiden ryhmä | Harjoituksessa tutus... | MLL | Tutustu |
Harjoituksessa tutustutaan lapsille tuttuihin tai innostaviin mediahahmoihin ja tutkitaan niiden vahvuuksia ja supervoimia. Eläydytään supersankareiksi, joilla on erilaisia ominaisuuksia ja leikitään yhdessä. Harjoitellaan muita huomioivia kuvaustilanteita, oman mielipiteen ilmaisua ja toisten toiveiden kunnioit tamista. Suunnitelkaa omat supersankarihahmot, jolla on jokin erityinen taito sekä yksi heikkous. Hahmo voi olla esimerkiksi elokuvasta, kirjasta tai sarjakuvasta, kokonaan itse keksitty tai yhdistelmä mediasta tuttua ja itse keksittyä. Oman sankarihahmon voi piirtää tai toteuttaa roolivaatteilla, kasvomaaleilla tai muulla rekvisiitalla. Koko lapsiryhmän supersankaritaidot ja ominaisuudet voi suunnitella niin, että ne tukevat ja täydentävät toisiaan.
|
|||
Supersokko | Valitkaa maalialue, ... | Leikkipäivä | Tutustu |
Valitkaa maalialue, johon sokon on löydettävä. Leikkijät valitaan ryhmiin tai pareihin. Valitaan ryhmästä sokko, jonka silmät peitetään. Muut ryhmän jäsenistä ovat sokon ohjaajia. Neuvoa saa vain sanoilla. Ensimmäinen maalialueella on voittaja.
|
|||
Susileikki | Hankeen poljetaan ym... | MLL | Tutustu |
Hankeen poljetaan ympyrän muotoinen kehä (halkaisija10–20 m) ja sen sisään polkuja ympyrän keskustaa kohti, jossa on suden pesä (halkaisijaan noin metri). Yksi leikkijöistä valitaan sudeksi, joka yrittää ottaa kiinni lampaita, muita leikkijöitä. Kulkea saa ainoastaan tallattuja polkuja pitkin. Jos joku poikkeaa polulta tai susi koskettaa lammasta, tämä muuttuu vuorostaan sudeksi. Hukka joutuu myös vartioimaan pesäänsä, jotta lampaat eivät pääsisi sinne, sillä pesässä on lupa levähtää hetki suden koskematta.
|
|||
Suutari räätäli | Lauletaan sanoin Suu... | Late in the evening | Tutustu |
Lauletaan sanoin Suutari, räätäli, pikipöksy Pietari. Kengän koputtaja, naskalin naputtaja , mene tästä portista pois, pois. Leikkiin osallistujat pomppivat yhdellä jalalla jos toinen jalka ottaa lattiaan , joutuu leikistä pois. Viimeisenä pomppiva on voittaja. Toiset kannustavat ja taputtavat tahdissa.
|
|||
Sydänleikki | Tämä on itsetuntoa v... | MLL | Tutustu |
Tämä on itsetuntoa vahvistava leikki. Jokaiselle annetaan paksusta paperista tai pahvista tehty sydän ja hakaneula, jonka he kiinnittävät toisen selkään. Jokainen kirjoittaa kunkin sydämeen toisesta jotain myönteistä tai jonkin asian, jonka on oppinut tältä. Kun kaikki ovat kirjoittaneet, jokainen lukee itsekseen omaan sydämeen kirjoitetut asiat
|
|||
Sylipallo | Kaikki leikkijät ist... | MLL | Tutustu |
Kaikki leikkijät istuvat piirissä jalat suorina edessä, melkein kiinni toisissaan. Kädet ovat tukena selän takana. Tarkoituksena on saada pallo liikkumaan sylistä syliin ilman käsien apua.
|
|||
Synonyymit | Jokaiselle pelaajall... | MLL | Tutustu |
Jokaiselle pelaajalle annetaan sanaluettelo, jossa on 10 sanaa. Tehtävänä on tietyssä ajassa keksiä jokaiselle sanalle mahdollisimman monta synonyymia (samaa merkitsevä sana). Pelin voittaa se, joka on keksinyt eniten synonyymeja sanoille.
|
|||
Syntymäpäivä | Pyydä leikkijöitä mu... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä muodostamaan jono, jossa leikkijät seisovat syntymäpäiväjärjestyksessä. Kun leikkijä etsii omaa paikkaansa jonossa, hän ei saa puhua, vaan hänen on selvitettävä asia elehtimällä.
|
|||
Syntymäpäiväjono | Leikissä muodostetaa... | MLL | Tutustu |
Leikissä muodostetaan jono, jossa leikkijät seisovat syntymäpäiväjärjestyksessä. Kun leikkijä etsii omaa paikkaansa jonossa, hän ei saa puhua, vaan hänen on selvitettävä asia elehtimällä.
|
|||
Syy ja seuraukset | Leikkijät muodostava... | MLL | Tutustu |
Leikkijät muodostavat piirin. Ensimmäinen leikkijä keksii yksinkertaisen lauseen, kuten"Minulla on nälkä." Seuraava leikkijä kertoo, miksi. Esimerkiksi: "Koska jääkaappi on tyhjä." Kolmas leikkijä jatkaa seuraavalla selityksellä "...koska olemme palanneet lomalta." Seuraava leikkijä keksii uuden alun ja toiset kaksi jatkavat, kunnes syiden ja seurausten ketjussa on kolme tasoa.
|