Pyydä osallistujia muistelemaan omia lapsuuden leikkejään: missä leikit, mitä, k...
Katso ohjeet videolta :)
Askarrellaan pupun osat ja kiinnitetään pupu seinään. Leikkijän silmät sidotaan....
Pääsiäismunia voi värjätä monella tapaa. Perinteisen maalaamisen sijaan esimerki...
Nimi | Ohjeet | Ilmoittaja | |
---|---|---|---|
Vanha maalipurkki | Leikkijät seisovat p... | MLL | Tutustu |
Leikkijät seisovat piirissä kasvot keskustaan päin ja lausuvat lorua "Vanha maalipurkki olan takaa kurkki, sininen vai punainen pensselin on väri sen." Yksi leikkijöistä on maalipurkki, joka kiertää piirin ulkopuolella pitäen käsissään sinistä ja punaista pensseliä. Lorun loputtua hän pysähtyy jonkun leikkijän taakse nostaen jommankumman pensselin koholle. Leikkijän on arvattava, kumman värinen pensseli on koholla. Jos hän arvaa oikein, hänestä tulee maalipurkki, joka lähtee kiertämään piiriä maalipensseleiden kanssa ja edellinen kiertäjä jää hänen paikalleen. Jos leikkijä arvaa väärin, saa vanha maalipurkki jatkaa kiertämistä kunnes joku arvaa oikein.
|
|||
Vanhainkoti | Pyydä leikkijät seis... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijät seisomaan rinkiin. Kerro heille, että olette vanhainkodin asukkaita. Asukkailla ei ole tekohampaita, jonka vuoksi huulet ovat hampaiden päällä. Aloita leikki sanomalla vierustoverillesi yhden eläimen nimi. Tämän jälkeen jokainen ringissä vuorollaan sanoo vierustoverilleen jonkin eläimen nimen niin, että hampaat eivät saa näkyä. Jos sanoja tai se, jolle sanotaan alkaa nauraa, hän tippuu pelistä pois.
|
|||
Varjokävely | Leikkijät jaetaan pa... | MLL Rauman Lappi | Tutustu |
Leikkijät jaetaan pareihin. Toinen asettuu kulkemaan toisen selän takana. Edessä kulkeva tekee jotain liikettä, jota perässä tuleva matkii, kunnes kyllästyy ja lähtee tekemään omaa liikettään. Kun pari huomaa perässä kulkijan hävinneen, hän siirtyy nopeasti seuraamaan tätä. Leikki jatkuu ”kuljettajan” taas vaihtuessa.
|
|||
Varo häntääsi | Kaikki leikkijät saa... | MLL | Tutustu |
Kaikki leikkijät saavat narunpätkän, joka laitetaan selän taakse roikkumaan hännäksi. Leikkijät koettavat siepata toisiltaan hännän. Häntänsä menettänyt joutuu leikistä pois. Voittaja on se, joka saa kerätyksi eniten häntiä.
|
|||
Veden kuljetus | Leikkijät muodostava... | MLL | Tutustu |
Leikkijät muodostavat kaksi joukkuetta. Kummallakin on yhtä iso astia. Joukkueiden jäsenillä on mukit tai lusikat. Joukkueet yrittävät saada omaan astiaansa mahdollisimman paljon vettä kuljettamalla sitä mukeilla tai lusikoilla järven rannasta. Samalla yritetään estää toista joukkuetta saamasta astiaa täyteen. Astian ympärille on piirretty rauhoitettu alue, jonka sisällä ei enää saa häiritä toisia.
|
|||
Vesimies | Valitkaa joukostanne... | MLL | Tutustu |
Valitkaa joukostanne vesimies. Muut leikkijät asettuvat rajatun alueen toiseen päähän.
Leikki alkaa kun vesimies huutaa: ”Olen villi vesimies, kiinni otan, kukaties!”. Muut lähtevät
juoksemaan alueen toiseen päähän. Jos vesimies saa juoksijan kiinni koskettamalla, juoksija
muuttuu krokotiiliksi ja jää sille paikalle makaamaan. Seuraavan kierroksen aikana
krokotiilit saavat koskettamalla ottaa juoksijoita kiinni, mutta he eivät saa liikkua omalta
paikaltaan. Juoksijoiden täytyy koko ajan huomioida maassa makaavat krokotiilit!
|
|||
Vessapaperijuttu | Tämän leikin tarkoit... | Nuortennetti | Tutustu |
Tämän leikin tarkoituksena on saada leikkijät miettimään positiivisia asioita itsestään. Pyydä leikkijät istumaan ringissä ja anna vessapaperirulla jollekin leikkiköistä. Kerro leikkijöille, että vessapaperin saannissa on tänään vaikeuksia ja käytettävissä on vain tämä yksi rulla, josta jokaisen on varattava itselleen sinä päivänä tarvitsemansa määrä paperia. Kun jokainen on ottanut rullasta osansa, kerro leikkijöille, ettei paperin saannissa olekaan vaikeuksia, vaan jokaisen on kerrottava itsestään yhtä monta myönteistä asiaa, kuin on ottanut paperinpaloja.
|
|||
Vettä kengässä | Osallistujat jaetaan... | WAU ry | Tutustu |
Osallistujat jaetaan kahteen yhtä suureen ryhmään. Toinen ryhmä menee hieman
kauemmaksi tai kääntyy selin toiseen ryhmään, jotta ei näkisi toista ryhmää. Toisen
ryhmän jäsenet valitsevat itselleen parin toisesta ryhmästä. Kun toinen ryhmä on valinnut
parit, tulee toisesta ryhmästä jokainen vuorollaan heidän luo ja kysyy “pääsenkö kanssasi
taivaaseen?”. Jos pari ole oikea, hän sanoo kysyjälle “Vettä kengässä!” Toisen tulee silloin
hyppiä yhdellä jalalla pois takaisin ryhmänsä luo. Jos kysymyksen osoittaa oikealle
henkilölle, vastataan “kyllä” jolloin hän saa jäädä leikistä pois, mutta hän ei saa paljastaa
seuraaville tulijoille, kenen pari on. Jokainen yrittää, kunnes on löytänyt oman parinsa. Sen
jälkeen vaihdetaan ryhmien tehtäviä ja leikki jatkuu.
|
|||
Viestin vienti | Yhdelle leikkijöistä... | MLL | Tutustu |
Yhdelle leikkijöistä annetaan tehtäväksi viestin vienti määrättyyn paikkaan määräajassa. Toiset leikkijät yrittävät estää häntä pääsemästä perille ja piiloutuvat eri kohtiin matkan varrelle voidakseen yllättää hänet. Jos kaksi leikkijää saa kosketetuksi viestinviejää ennen kuin hän ehtii määräpaikkaan, hän joutuu kiinni. Hänen tilalleen valitaan toinen viestinviejä ja jatketaan leikkiä.
|
|||
Viimeinen pari uunista ulos | Tämä ulkoleikki sove... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Tämä ulkoleikki soveltuu tilavalle pihalle. Asettukaa parijonoon. Valitkaa vapaaehtoinen hipaksi. Hippa seisoo jonon etupäässä ja huutaa: Viimeinen pari uunista ulos, jolloin jonon viimeinen pari lähtee juoksemaan jonon kahta puolta kohden toisiaan. Hippa yrittää ottaa kiinni toisen juoksijoista. Jos hän saa tämän kiinni, tulee heistä etummainen pari ja paria ilman jäänyt jää hipaksi. Mikäli taas pari onnistuu tavoittamaan toisensa ilman että hippa saa heistä kumpaakaan kiinni, he menevät jonon etummaisiksi ja hippa jatkaa huutamista.
|
|||
Viisi tuolia oikealle | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä tuoleilla. Leikinohjaaja seisoo piirin keskellä ja sanoo jonkin ominaisuuden, ulkonäköön liittyvän asian tai kokemuksen ja lisäksi liikkumisohjeen, esimerkiksi: "Jos sinulla on vaatteissasi valkoista, siirry istumaan kaksi tuolia vasemmalle". Jos tuoli on varattu, leikkijä istuu tuolissa istuvan syliin. Sylikkäin voi mennä kuinka monta leikkijää tahansa. Jos tyhjiä tuoleja alkaa olla paljon, niitä voidaan leikin kuluessa ottaa pois
|
|||
Viivahippa vaikeutuen tasolta 1 tasolle 5 | Hippaleikki, jossa o... | WAU ry | Tutustu |
Hippaleikki, jossa on yksi tai kaksi hippaa, jotka ottavat muita kiinni.
Ensimmäinen taso: kaikki salinviivat käytössä, joita pitkin pelaajat saavat liikkua.
Toinen taso: vain yhdet peliviivat käytössä
Kolmas taso: kiinni ottaja saa hyppiä viivalta toiselle, muut eivät
Neljäs taso: sekä hippa, että pelaajat saavat kääntyä vain oikealle
Viides taso: sama kuin neljäs taso mutta saa kääntyä vain vasemmalle
Lisää tasoja on helppo keksiä, esimerkiksi yhdistelemällä jo yllä olevia tai tehdä ihan kokonaan uusia.
|
|||
Wilhelm Tellin viesti | Leikkijät muodostava... | MLL | Tutustu |
Leikkijät muodostavat joukkueita, jotka asettuvat jonoihin lähtöviivan taakse. Joka joukkueen ykkönen panee omenan päänsä päälle. Kun leikinohjaaja antaa merkin, he lähtevät varovasti kävelemään kohti kääntymispistettä ja kiertävät sen. Omenasta ei saa pitää kiinni. Jos se putoaa, on kulkijan pysähdyttävä ja pantava se paikalleen. Kun ykkönen palaa lähtöviivalle, hän asettaa omenan kakkosen päähän ja menee jonon viimeiseksi. Kakkonen lähtee kulkemaan samaa reittiä. Se joukkue voittaa, jonka jonon viimeinen on asettanut omenan ykkösen käteen ja asettunut omalle paikalleen ensimmäisenä.
|
|||
Viltin kääntö | Asettakaa viltti maa... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Asettakaa viltti maahan, ja kokeilkaa, montako kerholaisista mahtuu sen päälle. Voitte sopia, että esimerkiksi kaikki alle (tai yli) 30-vuotiaat menevät viltille. Leikkijöiden tehtävä on kääntää viltin toinen puoli ylöspäin ilman että kenenkään jalka osuu maahan.
|
|||
Wink wink kirkonrotta | Samantyyppinen leikk... | WAU ry | Tutustu |
Samantyyppinen leikki kuin kirkonrotta. (kts, Kirkonrotan ohjeet) mutta varioitu leikki
Jos etsijä löytää joutuu leikkijä vankilaan. Vankilasta voi pelastaa suoraan piilosta vilkuttammalla. Myös vankilassa olevan pitää vilkuttaa yhtäaikaisesti, jotta voi pelastautua. Tämän jälkeen saa lähteä vankilasta pois, mutta ei ole pakko lähteä heti, jos Kirkonrotta on tuolloin vankilan lähellä.
|
|||
Vinkki | Yksi leikkijöistä on... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä on etsivä, joka laskee sataan. Sillä aikaa toiset menevät piiloon. Etsivä lähtee etsimään toisia. Löydettyään jonkun hän huutaa tämän nimen ja lisää "Julistettu pannaan ensimmäisen kerran". Pannaan julistettu tulee sille paikalle, jossa etsijä laski sataan. Jos joku piilossa olijoista vilkuttaa pannaan julistetulle tämä saa paeta ja piiloutua. Kun etsijä löytää hänet uudelleen, hän huutaa tämän nimen ja lisää "Julistettu pannaan toisen kerran". Sitä, joka on julistettu pannaan kolme kertaa ei voi enää pelastaa vilkuttamalla. Hänestä tulee seuraava etsijä.
|
|||
Vinkki | Ensin ryhmästä valit... | vinkkari | Tutustu |
Ensin ryhmästä valitaan 2 etsijää. Sen jälkeen sovitaan yhteisesti yksi paikka (esim. penkki tai puun juuri) jonne kiinni jääneet tulevat. Sen jälkeen etsijät alkavat laskea 20 ja muut lähtevät piiloon. Sitten kun etsijät ovat saaneet laskettua, he huutavat täältä tullaan ja lähtevät etsimään muita. Sitten jos jäät kiinni menet sinne sovittuun "vankilaan". Pelastaa voi vinkkaamalla eli vilkuttamalla omasta piilopaikasta niin että kiinni jäänyt näkee sen. Kiinni jääneet voivat huutaa vinkkiä. Sitten vankilasta saa juosta pois kun on saanut vinkin ja etsivät ei näe. Kiinni jäädään niin että etsivät huutavat nimeäsi. Piiloa saa vaihtaa, mutta siinä on riski että jää kiinni. Peli loppuu kun kaikki ovat jääneet kiinni tai jos halutaan vaihtaa etsiviä.
|
|||
Vinkki | Ensin ryhmästä valit... | vinkkari | Tutustu |
Ensin ryhmästä valitaan 2 etsijää. Sen jälkeen sovitaan yhteisesti yksi paikka (esim. penkki tai puun juuri) jonne kiinni jääneet tulevat. Sen jälkeen etsijät alkavat laskea 20 ja muut lähtevät piiloon. Sitten kun etsijät ovat saaneet laskettua, he huutavat täältä tullaan ja lähtevät etsimään muita. Sitten jos jäät kiinni menet sinne sovittuun "vankilaan". Pelastaa voi vinkkaamalla eli vilkuttamalla omasta piilopaikasta niin että kiinni jäänyt näkee sen. Kiinni jääneet voivat huutaa vinkkiä. Sitten vankilasta saa juosta pois kun on saanut vinkin ja etsivät ei näe. Kiinni jäädään niin että etsivät huutavat nimeäsi. Piiloa saa vaihtaa, mutta siinä on riski että jää kiinni. Peli loppuu kun kaikki ovat jääneet kiinni tai jos halutaan vaihtaa etsiviä.
|
|||
Viuhtominen | Leikkijät asettuvat ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät asettuvat määrätyn rajan taakse. Jokaisella on sanomalehti ja kevyt paperiarkki. Leikkijät yrittävät sanomalehteä huitoen aiheuttaa ilmavirran ja sen avulla saada paperin maaliin. Paperia ei saa puhaltaa eikä siihen saa koskea. Nopein voittaa.
|
|||
World Cup jalkapallo | Yksi pelaaja on peli... | WAU ry | Tutustu |
Yksi pelaaja on pelin alussa maalissa. Kaikki muut pelaavat kaikkia vastaan. Jokainen pelaaja yrittää tehdä maalin. Kun on saanut tehdyksi maalin, menee sivuun odottamaan pelin kulkua. Se, kuka viimeisenä EI ole tehnyt maalia siirtyy maalivahdiksi. Lopputulos on, että kaksi pelaajaa pelaavat vastakkain ja loput ovat maalivahteja.
5-10 hlö
|
|||
Vuoden kertaus | Jokainen luettelee p... | MLL | Tutustu |
Jokainen luettelee paperille niin paljon tapahtumia kuin kuluneelta vuodelta muistaa. Tehtävään määrätään tietty aika ja voittaja on se, kuka muisti eniten tapahtumia kuluneelta vuodelta. Muistot voivat olla mitä vain vuoden varrelta. Hauska leikki-idea vaikkapa uudenvuoden juhliin!
|
|||
Väkikalikka | Leikkijät valitsevat... | MLL | Tutustu |
Leikkijät valitsevat itselleen parin, asettuvat lattialle istumaan ja laittavat jalkapohjat vastakkain. Leikkijät ottavat käsiinsä yhteisen puukepin. Molemmat leikkijät vetävät niin kovaa kuin jaksavat ja se, joka saa toisen nousemaan lattialta, on voittaja.
|
|||
Väri | Yksi leikkijöistä on... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä on väri, joka seisoo seinää vasten selin muihin. Toiset asettuvat lähtöviivalle noin 20 metrin päähän väristä. Väri sanoo esimerkiksi "Se, kenellä on keltaista vaatteista, saa liikkua kolme kukonaskelta eteenpäin". Värin käskyt vaihtelevat koko ajan ja askeltyyppiä voidaan myös vaihdella (esim. tipu, jättiläinen jne.). Se, joka ensimmäisenä pystyy koskettamaan väriä ja huutamaan oman nimensä, on seuraava väri.
|
|||
Värihippa | Sopikaa neljä eri vä... | MLL | Tutustu |
Sopikaa neljä eri väristä aluetta, esimerkiksi kentän tai salin nurkat. Valitkaa yksi huutaja ja
yksi hippa. Värin kuultuaan leikkijät juoksevat sovitun väriselle alueelle. Hippa ottaa
leikkijöitä kiinni, ja kiinni jäätyään leikkijä muuttuu hipaksi. Huutaja saa määrätä miten
leikin aikana liikutaan: kontaten, pyörien, loikkien, juosten, laukaten tai vaikkapa yhdellä
jalalla hyppien.
|
|||
Värissi (väri) | Peili-leikistä muunn... | Leikkispitte Paimio | Tutustu |
Peili-leikistä muunneltu väriversio eli paimiolaisittain ”Värissi” on myös tuttu leikki vuosikymmenten takaa.
Leikin perusidea on sama, mutta peilin tilalla on vahti, joka sanoo jonkun värin sekä askelmäärän eteen tai taakse.
”Sininen kolme askelta eteenpäin.”
Kaikki, joiden vaatteissa on sinistä, saavat ottaa kolme askelta eteenpäin. Vahti voi myös määritellä askelten koon.
”Punainen, kaksi hiirenaskelta taaksepäin.”
”Keltainen, viisi jättiläisen askelta eteenpäin.”
Voittaja on se, joka ensimmäisenä koskettaa vahtia selkään ja huutaa oman nimensä.
Voittaja pääsee seuraavaksi vahdiksi.
|
|||
Yhdistä parit | Perehtykää Lapsen oi... | Nuortennetti | Tutustu |
Perehtykää Lapsen oikeuksiin omalla tukioppilasporukalla ja miettikää mitä ne tarkoittavat käytännössä. Lisätietoa saa nuorten oikeudet - sivuilta josta löytyy myös kattava linkkilista.
Tarvitaan erilaisia esineitä tai kuvia. esim. ruoka, lautanen, kynä, koulu, laastari. Nämä viittaavat esimerkiksi oikeuksiin saada riittävää ravintoa, opiskella, ja saada terveydenhoitoa. Kannattaa perehtyä korteissa oleviin teksteihin, ja pohtia minkälainen kuva tai esine sopii kuhunkin. Kaikista oikeuksista ei tarvita kuvaa tai esinettä, mutta kekseliäisyyttä kannattaa käyttää. Jotkut saattavat sopia useampaankin.
Kuvat voi tehdä itse piirtäen tai valokuvaamalla. Kuvaamataidon tunnit sopivat materiaalin tekemiseen oikein hyvin. Kuvien täytyy olla sopivan kokoisia, jotta ne voi laittaa esille joko seinälle tai pöydälle. Kuvia voi myös leikata lehdistä tai tulostaa netistä. Oikeuksia on niin monta, että kaikkia ei välttämättä tarvitse käyttää, voitte ihan hyvin valikoida niistä kiinnostavimmat.
Tekstien valmistamiseen voi tulostaa netistä lapsenoikeuksien kortit sivun oikeasta palkista tai käyttää lapsen oikeuksien esitettä Pystyttäkää koulun aulaan, tai tukaripisteesen tiedotuspöytä. Asetelkaa kuvat tai esineet ja niihin liittyvät tekstit numeroidaan ja asetetaan esille.
Osallistujan tehtävänä on osata yhdistää oikea kuva ja oikeus toisiinsa. Osallistujat voivat ratkaista tehtävät esim. pareittain. Kuvat voi merkitä kirjaimin ja tekstit numeroin ja osallistujat kirjoittavat oikeat kirjain – numeroparit paperilapulle.
Aika: osallistumiseen 5-10 minuuttia. Valmisteluun toteutustavasta riippuen 2-4 tuntia.
|
|||
Yhteinen auringonkukka | Askarrellaan yhdessä... | R K | Tutustu |
Askarrellaan yhdessä auringonkukka. Auringonkukka on Ukrainan kansalliskukka.
Tarvikkeet: ruskeaa pahvia / kartonkia, keltaista kartonkia / paperia, liimaa, kyniä.
1. Aikuinen voi leikata pahvista ison ruskean ympyrän valmiiksi.
2. Osallistujat (lapset ja aikuiset) piirtävät jokainen oman kätensä kuvan keltaiseen pahviin ja leikkaavat ne irti. Pieniä lapsia autetaan, isommat voivat tehdä itsenäisesti.
Leikattuihin kädenjälkiin voidaan kirjoittaa esimerkiksi ajatuksia unelmista ja toiveista tai muusta valitusta teemasta. Ajatukset voivat liittyä myös esimerkiksi vahvuuksiin.
Kädenjäljet liimataan ruskean ympyrän reunoille kukan terälehdiksi. Kukan voi laittaa esille yhteiseen tilaan muistuttamaan siitä, että emme ole yksin, vaan yhdessä!
|
|||
Yhteispiirrustus | Levittäkää paperi la... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Levittäkää paperi lattialle tai suurelle pöydälle ja luokaa yhteinen piirustus. Teemoja voivat olla vaikkapa merenalainen maailma, eläintarha tai kukkaketo. Mikäli ryhmä on monikulttuurinen, voitte kirjoittaa piirustukseen myös sanoja eri kielillä (aurinko, kukka, pilvi).
|
|||
Yhtäläisyys ja ero | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä. Jokainen kuiskaa sekä vasemmalla että oikealla puolella istuvalle naapurille eri sanan (asian tai esineen nimen). Kun kaikki leikkijät ovat saaneet kaksi sanaa, lausuu kukin vuorollaan saamansa sanat ääneen ja mainitsee yhden yhtäläisyyden ja yhden eron sanojen välillä. Jos sanat ovat esim. vene ja kynä, yhtäläisyydeksi voi sanoa, että molemmat ovat puisia ja eroksi että toisessa voi istua. Jos joku ei keksi yhtäläisyyttä tai eroa, muut auttavat.
|
|||
Ystävyyden verkko | Ollaan piirissä. Lei... | MLL Rauman Lappi | Tutustu |
Ollaan piirissä. Leikinjohtaja sanoo jonkun leikkijän nimen ja heittää lankakerän tälle pitäen itse kiinni langan päästä. Kerän saanut sanoo taas jonkun muun nimen ja heittää kerän muistaen pitää langasta kiinni omasta kohdastaan. Näin jatketaan. Lopulta langasta muodostuu iso ystävyyden verkko. Lanka keritään takaisin käymällä heittelykierros takaperin nimien kanssa.
|
|||
Ystäväpiiri | 6-7 ihmistä muodosta... | MLL | Tutustu |
6-7 ihmistä muodostaa tiiviin piirin yhden leikkijän ympärille. Keskelläolija kallistuu puolelta toiselle, eteen- ja taaksepäin ja piiri tukee häntä niin ettei hän pääse kaatumaan ja voi luottaa piiriläisiin.
|
|||
Äänettömät numerot | Pelaajat istuvat rin... | Inkalainen | Tutustu |
Pelaajat istuvat ringissä. Ensimmäinen aloittaa sanomalla numeron "yksi", seuraava jatkaa sanomalla "kaksi", kolmas sanoo "kolme" jne. Pelin jujuna on se, että valitaan kolminumeroinen luku, esim. 529, jolloin numeroita 5, 2 tai 9 ei saa sanoa ääneen, vaan niiden tilalla taputetaan kerran. Kun järjestyksessä tulee esim. numero 22, taputetaan kaksi kertaa, muuten kaksinumeroisten kohdalla taputetaan kerran. Kaikki muut numerot joissa ei esiinny yhtäkään kolmesta valitusta numerosta lausutaan ääneen. Esim. 20=yksi taputus, 22=kaksi taputusta, 23=yksi taputus, 24=yksi taputus, 25=kaksi taputusta, 26=yksi taputus, 27=yksi taputus, 28=yksi taputus, 29=yksi taputus.
|