Nimi | Ohjeet | Ilmoittaja | |
---|---|---|---|
Sinipunaraitaiset sukat | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä. Leikinohjaaja mainitsee jollekin henkilölle tyypillisen asian, esim. sinipunaraitaiset sukat, jolloin sellaiset omistava huutaa: "Minä" ja sanoo oman nimensä. Seuraavaksi tämä leikkijä sanoo jotakin erikoista jostakin toisesta.
|
|||
Sisäkissa/Ulkokissa - hiiri | Leikin valmistelu: V... | WAU ry | Tutustu |
Leikin valmistelu: Valitaan leikkiin kissa ja hiiri. Leikkijät ovat ringissä käsi kädessä niin, että rintamasuunta on joka toisella ulospäin ja joka toisella sisäänpäin. Hiiri menee ringin keskelle ja kissa ulkokissaksi ringin ulkopuolelle.
Leikin kulku: Kissa yrittää ottaa hiirtä kiinni mutta ulkokissa ei voi mennä ringin sisälle. Kevyesti sisäänpäin ringissä seisovaa leikkijää selkään tönäisemälle, ulkokissa pistää tämän jahtaamaan hiirtä, joka on ringin keskellä ja menee itse sen paikalle. Jos hiiri menee ulos, pitää sisäkissan laittaa ulkokissa asialle
|
|||
Sisätemppurata | Lapsille voi rakenta... | MLL Oulunkylä | Tutustu |
Lapsille voi rakentaa temppuradan myös sisälle ihan arkipäiväisillä välineillä:
- laita lattialle sohvatyynyjä ja pyydä lapsia hyppimään tyynyltä toiselle tai tyynyjen yli
- keksi erilaisia tapoja, joilla lasten tulee kulkea paikasta toiseen esim. hyppely, ryömintä, rapukävely, kuperkeikka, takaperin kävely, yhdellä jalalla hyppely, hiipiminen jne.
- rakenna teipistä lattiaan rata, jota pitkin lasten tulee kulkea
- rakenna tunneleita tuoleista ja lakanoista ja pyydä lapsia kulkemaan niiden läpi
- pyydä tekemään erilaisia liikkeitä esim. 10 haarahyppyä, hyppimään yhdellä jalalla, tekemään kyykkyjä jne.
- isoon koriin voi heittää esim. sukkapalloja tai pehmoleluja
- jos on saatavilla sopivanlaisia tuoleja, voi ne asetella jonoon esim. nurinpäin ja pyytää lapsia ryömimään niiden alitse
- rakenna esteitä esim. laittamalla lattialle mailoja ja pyydä lasta hyppimään näiden yli
- rakenna pieni esterata ja pyydä lasta pujottelemaan pallon kanssa esteiden lomitse
Haasteellisemman kilpailun tästä voi tehdä ottamalla aikaa temppuradan suorittamisesta.
|
|||
Sokkotunnistusta | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä. Yksi leikkijöistä sitoo toiselta silmät ja pyörittää häntä muutaman kerran ympäri. Sokon pitää hapuilla jonkun piirissä istujan luo ja tunnistaa hänet tunnustelemalla.
|
|||
Sokkoviesti | Leikkijät asetetaan ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät asetetaan kahteen joukkueeseen. joukkueien ensimmäisten silmät peitetään. Maastoon on tehty esterata. Sokon on kuljettava toisten antamien ohjeiden mukaan. Kun ensimmäinen on kiertänyt radan, jatkaa toinen jne.
|
|||
Solmu | Yksi leikkijöistä me... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä menee oven ulkopuolelle. Muut muodostavat piirin ja ottavat toisiaan käsistä kiinni. Tarkoituksena on pujottautua tiukkaan solmuun ilman, että käsistä päästetään irti. Kun solmu on valmis, kutsutaan oven ulkopuolella oleva sisään. Häntä antaa suullisia ohjeita, joiden avulla solmua selvitetään. Tavoitteena on, että solmussa olleet palaavat ohjeiden avulla piiriksi käsiä irrottamatta.
|
|||
Solmu | Pyydä yhtä leikkijöi... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä yhtä leikkijöistä menemään oven ulkopuolelle. Pyydä muita leikkijöitä muodostamaan piiri ja ottamaan toisiaan käsistä kiinni. Leikin tarkoituksena on, että leikkijät pujottautuvat tiukkaan solmuun ilman, että he päästävät käsistään irti. Kun solmu on valmis, kutsu oven ulkopuolella oleva leikkijä sisään. Hänen tehtävänään on antaa suullisia ohjeita, joiden avulla solmua selvitetään. Selvittäjä ei saa koskea solmuun. Tavoitteena on, että solmussa olleet palaavat ohjeiden avulla piiriksi käsiä irrottamatta.
|
|||
Solmu (yhdessä ratkaistava) | Solmu: Tehdään rink... | MLL/Urjalan yhdistys | Tutustu |
Solmu:
Tehdään rinki ja ojennetaan molemmat kädet ringin keskustaan. Tartutaan joidenkin käsistä. Vieressä olevan kädestä ei saa ottaa kiinni eikä molemmilla käsillä saa ottaa saman kädestä. Sitten kun kaikkien käden ovat kiinni, lähdetään selvittämään solmua puikkelehtimalla käsien välistä, yltä ja alta. Tässä versiossa kaikki pääsevät selvittämään solmun aukaisua ja tehdään yhteistyötä.
|
|||
Solmuvalssi | Leikkijät ovat piiri... | MLL | Tutustu |
Leikkijät ovat piirissä. Jos leikkijöitä on paljon, muodostetaan kaksi piiriä. Nauhalta soitetaan valssia tai hyräillään itse. Piiri tanssii valssia mennen toistensa käsien alitse irrottamatta kuitenkaan käsiään toistensa käsistä. Kun piiri on solmuuntunut perusteellisesti, tanssitaan piiri auki edelleen käsiä irrottamatta. Kun on useampi piiri, voivat piirit tanssia keskenään solmuun käsiä irrottamatta.
|
|||
Sormihoitola | Ottakaa vapaavalinta... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Ottakaa vapaavalintaiset parit. Toinen pareista on hoitaja ja toinen hoidettava. Hoitaja hieroo tyynyn päällä hoidettavan sormet ja valitsee yhden, jolle hän saa piirtää silmät ja suun. Tämä sormi kiittää kivasta kerhokerrasta. Vaihtakaa osia.
|
|||
Sormiväriaurinko | Sormiväriaurinko on ... | Vamlas/ Minua kuullaan -hanke | Tutustu |
Sormiväriaurinko on helppo ja hauska tehdä. Se sopii myös lapsille, joille piirtäminen tai maalaaminen ei syystä tai toisesta ole mieluista puuhaa.
Tarvitset:
- keltaista ja oranssia vesiväriä tai sormivärejä,
- paperia,
- siveltimen ja
- lautasen.
1) Piirrä ensin paperin keskelle ympyrä.
2) Kaada seuraavaksi väriä lautaselle.
3) Upota kätesi väriin.
4) Paina avonainen kämmen lautaselle. Sormet näyttävät auringonsäteiltä.
5) Toista niin kauan, kunnes aurinko on valmis.
|
|||
Sosiaalinen kävely | Leikkijät kävelevät ... | Teija | Tutustu |
Leikkijät kävelevät tilassa sikin sokin, kunnes leikin vetäjä huutaa jonkin numeron. Leikkijät numeron suuruisiin ryhmiin siten, että kussakin ryhmässä on korkeintaan yksi leikkijä yli huudetun määrän. Ohjaaja sitten huutaa miten ryhmän tulisi olla. Kun tehtävä on suoritettu, annetaan lupa jatkaa kävelyä. Ryhmissä ollaan kuin… Pullat uunissa, Pullot korissa, Karkit pussissa, Sardiinit purkissa, Kukkapuska, Kärpäset kärpäspaperissa, Linnut langalla, Madot purkissa, Bussipysäkillä, Kalat akvaariossa, Ruokakaupan jonossa, Rock-konsertissa, Ruuhkabussissa, Jumiin jääneessä hississä, Halot pinossa, Enot veneessä, Kalat ilman polkupyörää................
|
|||
Sotken savvee | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä ja pitävät kämmeniään puoliavoimina edessään. Valitaan arvaaja eli lautamies ja kivenkätkijä. Kivenkätkijä kulkee piirin keskellä ja on pudottavinaan kiven vuorotellen jokaisen leikkijän käsiin, jotka heti sulkeutuvat. Samalla hoetaan lorua: "Sotken sotken savvee, kätken kätken kivvee, sano hyvä lautamies kellä kulla kivi on?" Lorun loputtua lautamies saa arvata kolme kertaa, kenelle kätkijä kiven antoi. Jos hän arvaa oikein, lautamieheksi tulee se, kenen kädestä kivi löytyi.
|
|||
Soutukilpailu | Leikkijät jaetaan ka... | MLL | Tutustu |
Leikkijät jaetaan kahteen tai useampaan joukkueeseen. Jokaisella joukkueella on matto veneenä. Leikkijät istuvat matolle niin, etteivät jalat ja kädet kosketa lattiaa. Ainoastaan takapuolen liikkeillä liikutetaan venettä. Joukkueet kiertävät tietyn matkan ja ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue voittaa.
|
|||
Stadilainen bussipysäkki | Tehdään piiri, jossa... | MLL | Tutustu |
Tehdään piiri, jossa kaikki näkevät toisensa.
Leikin vetäjä aloittaa kertomalla pienen selostuksen:
”Kaikkihan tietävät kuinka tuolla pääkaupunkiseudulla bussipysäkillä yritetään vältellä kaikenlaista kontaktia toisiin
ihmisiin ja kaikki vain tuijottelevat omiin ja toistensa jalkoihin, ettei vain vahingossa tule otettua
katsekontaktia. Mutta jos sitten jostain selittämättömästä syystä tuleekin vilkaistua ylös ja katsottua jotakuta
toista silmiin ja tämä sattuu katsomaan takaisin, niin kyllähän siitä säikähtää ja lähtee kirkuen juoksemaan
karkuun. Nyt tässä leikissä testataan kuka täältä on kaikkein stadilaisin.”
Kun leikinvetäjä käskee, kaikki suuntaavat katseensa maahan ja valitsevat jonkun toisen ihmisen jalat joita
tuijottavat. Pian leikin vetäjä laskee kolmeen ja kolmannella leikkijät nostavat katseensa valitsemistaan jaloista
niiden omistajan silmiin. Mikäli syntyy katsekontakti niin nämä leikkijät säikähtävät ja lähtevät huutaen ”IIIK!”
juoksemaan karkuun. Tätä toistetaan niin kauan kunnes jäljellä on enää yksi (tai kaksi leikkijää tässä
tapauksessa voidaan ottaa kivi paperi sakset tyylinen ratkaisu, tai julistaa molemmat voittajiksi), joka sitten
nimitetään ryhmän aidoksi stadilaiseksi :)
|
|||
Suden vatsa | Leikin valmistelu: V... | WAU ry | Tutustu |
Leikin valmistelu: Valitaan kaksi sutta, jotka menevät salin keskelle. Muut leikkijät menevät salin toiseen päähän. Salin keskiympyrä on susien vatsa, ja siihen ei saa mennä.
leikin kulku: Kun sudet huutavat "sudella on nälkä", yrittävät muut leikkijät juosta salin toiseen päähän ilman että susi saa heitä kiinni. Jos susi saa kiinni joutuu leikkijä suden vatsaan, Samoin suden vatsaan joutuu jäämään jos juoksee vahingossa sen läp tai astuu siihen. Kun on jäänyt kiinni, voi pelastautua menemällä suden vatsan reunalle ja vastaanottamalla ylävitosen toiselta leikkijältä. Suden vatsasta voi pelastaa vain toiselta puolellta juostessa, eli aluksi sovitaan kummalta suunnaltaa juostessa voi pelastaa suden vatsassa olijat.
|
|||
Sukkahousut | Tähän leikkiin tarvi... | MLL | Tutustu |
Tähän leikkiin tarvitaan monta leikkijää. Leikinohjaaja sanoo: "Kun ostetaan sukkahousuja, ei koolla ole väliä, tärkeää on, että ne venyvät". Leikkijät sanovat erilaisia asioita, jotka ovat tärkeitä sukkahousuja hankittaessa. Ideana on, että K-kirjainta ei saa esiintyä
|
|||
Sukuviuhka ja sukupyrstö | Pyydä osallistujia t... | MLL | Tutustu |
Pyydä osallistujia tekemään sukuviuhka tai sukupyrstö itselleen tai lapselleen käyttäen mallinaan joko sukuviuhkaa tai sukupyrstöä. Pyydä kirjoittamaan viuhkaan tai pyrstöön oma tai lapsen nimi, vanhempien, isovanhempien ja isoisovanhempien etunimet sekä näiden syntymävuodet ja mahdolliset kuolinvuodet. Sukuviuhkaa voit laajentaa tarpeen mukaan ja yhdistää sosiaalista ja biologista sukua (esim. uusperhe, adoptio). Muistuta, että sukuviuhkaa tai sukupyrstöä tehtäessä ja niistä keskusteltaessa jokainen jakaa vain niitä tietoja ja muistoja, joita itse haluaa.
|
|||
Suojelupallo | Jaa sali neljään yht... | PihaPeliPäivä | Tutustu |
Jaa sali neljään yhtä suureen alueeseen (seinästä seinään ja seinästä seinään) esim. tötsillä. Aseta raskas pallo (esim. koripallo tai jumppapallo) jokaiselle alueelle lähelle salin nurkkaa (n. metrin päähän seinistä). Pelaajat jaetaan neljään joukkueeseen, jokainen omalle alueelleen. Omalta alueelta ei saa poistua missään tilanteessa ja omaan raskaaseen palloon ei saa koskea. Pelin alkaessa aseta esim. 6-8 kevyttä palloa (esim. lentopallo) keskelle koko kenttää.
Pelin alkaessa pelaajat juoksevat hakemaan kevyitä palloja omalle alueelleen, joilla yrittävät heittää toisten joukkueiden raskaita palloja niin, että raskas pallo osuu seinään. Samaan aikaan joukkueet yrittävät torjua muiden heittämiä kevyitä palloja, mutta omaan raskaaseen palloon ei edelleenkään saa koskea, eikä omaa raskasta palloa saa itse heittää kevyellä pallolla. Kun raskas pallo osuu seinään, joukkue putoaa pelistä, mutta jatkaa kuitenkin muiden joukkueiden pudottamista omalta alueeltaan. Joukkue, jonka raskas pallo osuu seinään viimeisenä saa 4 pistettä, toiseksi viimeisenä pudonnut joukkue saa 3 pistettä, toisena pudonnut joukkue 2, ja ensimmäisenä pudonnut joukkue yhden pisteen. Voit pelata niin monta kierrosta kuin jaksat. Voit myös sekoittaa joukkueita kierrosten välissä ja laskea jokaisen pelaajan henkilökohtaisia pisteitä. Ideaali pelaajamäärä 4, 8, 12, tai 16 pelaajaa.
|
|||
Suolanpunnitus | Kaksi leikkijää aset... | MLL | Tutustu |
Kaksi leikkijää asettuu seisomaan selitysten ja tarttuu toisiaan kyynärkoukuista kiinni. Toinen kumartuu eteenpäin, jolloin toinen joutuu selälleen toisen selän päälle. Edellinen ojentuu takaisin pystyyn, jolloin toinen vuorostaan kumartuu ja vetää toverinsa selkänsä päälle. Keinumista jatketaan niin kauan kuin huvittaa.
|
|||
Supersokko | Valitkaa maalialue, ... | Leikkipäivä | Tutustu |
Valitkaa maalialue, johon sokon on löydettävä. Leikkijät valitaan ryhmiin tai pareihin. Valitaan ryhmästä sokko, jonka silmät peitetään. Muut ryhmän jäsenistä ovat sokon ohjaajia. Neuvoa saa vain sanoilla. Ensimmäinen maalialueella on voittaja.
|
|||
Susileikki | Hankeen poljetaan ym... | MLL | Tutustu |
Hankeen poljetaan ympyrän muotoinen kehä (halkaisija10–20 m) ja sen sisään polkuja ympyrän keskustaa kohti, jossa on suden pesä (halkaisijaan noin metri). Yksi leikkijöistä valitaan sudeksi, joka yrittää ottaa kiinni lampaita, muita leikkijöitä. Kulkea saa ainoastaan tallattuja polkuja pitkin. Jos joku poikkeaa polulta tai susi koskettaa lammasta, tämä muuttuu vuorostaan sudeksi. Hukka joutuu myös vartioimaan pesäänsä, jotta lampaat eivät pääsisi sinne, sillä pesässä on lupa levähtää hetki suden koskematta.
|
|||
Sydänleikki | Tämä on itsetuntoa v... | MLL | Tutustu |
Tämä on itsetuntoa vahvistava leikki. Jokaiselle annetaan paksusta paperista tai pahvista tehty sydän ja hakaneula, jonka he kiinnittävät toisen selkään. Jokainen kirjoittaa kunkin sydämeen toisesta jotain myönteistä tai jonkin asian, jonka on oppinut tältä. Kun kaikki ovat kirjoittaneet, jokainen lukee itsekseen omaan sydämeen kirjoitetut asiat
|
|||
Sylipallo | Kaikki leikkijät ist... | MLL | Tutustu |
Kaikki leikkijät istuvat piirissä jalat suorina edessä, melkein kiinni toisissaan. Kädet ovat tukena selän takana. Tarkoituksena on saada pallo liikkumaan sylistä syliin ilman käsien apua.
|
|||
Synonyymit | Jokaiselle pelaajall... | MLL | Tutustu |
Jokaiselle pelaajalle annetaan sanaluettelo, jossa on 10 sanaa. Tehtävänä on tietyssä ajassa keksiä jokaiselle sanalle mahdollisimman monta synonyymia (samaa merkitsevä sana). Pelin voittaa se, joka on keksinyt eniten synonyymeja sanoille.
|
|||
Syntymäpäivä | Pyydä leikkijöitä mu... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä muodostamaan jono, jossa leikkijät seisovat syntymäpäiväjärjestyksessä. Kun leikkijä etsii omaa paikkaansa jonossa, hän ei saa puhua, vaan hänen on selvitettävä asia elehtimällä.
|
|||
Syntymäpäiväjono | Leikissä muodostetaa... | MLL | Tutustu |
Leikissä muodostetaan jono, jossa leikkijät seisovat syntymäpäiväjärjestyksessä. Kun leikkijä etsii omaa paikkaansa jonossa, hän ei saa puhua, vaan hänen on selvitettävä asia elehtimällä.
|
|||
Sä oot hyvä tyyppi! | Leikkijät istuvat tu... | Tomi H | Tutustu |
Leikkijät istuvat tuoleilla piirissä, kasvot leikinvetäjään päin joka on piirin keskellä.
Keskellä olija menee aina jonkun piirissä istujan luokse ja sanoo hälle: "Sä oot hyvä tyyppi!"
Tähän vastataan: "Niin olenkin! Tiedätkö ketkä muut ovat hyviä tyyppejä? *NIMI* ja *NIMI*
Tässä vaiheessa nimien sanoja sekä ne joiden nimet on mainittu, nousevat ylös tuoleiltaan.
Kun muut ringissä istujat huomaavat että heidän vasemmalle puolelleen ilmestyy tyhjä paikka, tulee siirtyä välittömästi siihen istumaan. Näin syntyy "aalto" jonka aikana keskelläolijat yrittävät päästä istumaan tyhjälle paikalle. Ilman istumapaikkaa jääneesta tulee seuraava aloittaja.
|
|||
Säbän pihapelit | https://takaumia.blo... | SäbänLeikkiPäivä | Tutustu |
https://takaumia.blogspot.fi/
https://www.youtube.com/watch?v=BZOtgEWtKZM&t=6s
|
|||
Sähkö kulkee | Lapset seisovat kahd... | MLL | Tutustu |
Lapset seisovat kahdessa rivissä kädet käsissä. Rivin ensimmäinen lähettää sähköiskun seuraavalle puristamalla kevyesti tätä kädestä. Kun sähköisku on tullut rivin viimeiselle, tämä
juoksee nopeasti rivin ensimmäiseksi ja lähettää uuden sähköiskun. Leikkiä jatketaan, kunnes jokainen on saanut vuorollaan lähettää sähköiskun. Voidaan myös kisailla, kummassa
lapsirivissä sähkö kulkee nopeammin eteenpäin.
|
|||
Sähkösanoma | Leikkijät asettuvat ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät asettuvat jonoon kyljittäin, käsistä kiinni pitäen. Ensimmäinen lähettää kädenpuristusviestin seuraavalle jne. Kun viesti saavuttaa jonossa viimeisenä olevan hän irrottaa käsiotteen, juoksee jonon ensimmäiseksi ja lähettää uuden viestin jne. Leikki päättyy, kun ollaan alkuperäisessä järjestyksessä
|
|||
Sähkösanoma | Pyydä leikkijöitä as... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä asettumaan jonoon kyljittäin ja pitäkää toisianne käsistä kiinni. Lähetä ensimmäinen kädenpuristusviesti vierustoverille jolloin hän lähettää sen seuraavalle jne. Kun viesti saavuttaa jonossa viimeisenä olevan, hän irrottaa käsiotteen, juoksee jonon ensimmäiseksi ja lähettää uuden kädenpuristusviestin. Leikki päättyy, kun olette jonon alkuperäisessä järjestyksessä.
|
|||
Sähkötysmurhaaja | Pyydä leikkijöitä mu... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä muodostamaan rinki ja käske heitä sulkemaan silmänsä. Lähde kiertämään rinkiä leikkijöiden selän takana ja kosketa selkään niitä, keistä tulee murhaajia. Murhaajien määrä riippuu leikkijöiden määrästä. Kun olet kiertänyt ringin ja valinnut murhaajan, pyydä kaikkia avaamaan silmänsä ja ottamaan toisiaan käsistä kiinni. Ohjeista murhaajat pienen hetken kuluttua lähettämään sähkötystä. Murhaaja puristaa toisen kättä niin monta kertaa, kuinka monta leikkijää on siihen henkilöön, kenet hän haluaa murhata. Jos esimerkiksi murhaaja haluaa murhata leikkijä A:n, joka on hänestä kuudes henkilö vasemmalle, hän puristaa vasemmalla olevan henkilön kättä kuusi kertaa. Seuraava leikkijä puristaa sitä seuraavan kättä viisi kertaa, kunnes se, kenet aiotaan murhata, saa vain yhden kädenpuristuksen. Silloin hän putoaa pois. Kerro leikkijöille, että murhaajia on mahdollista saada pelistä pois niin, että joku ilmoittaa epäilevänsä, jos hän luulee tietävänsä yhden murhaajista. Silloin jonkun muun pitää ilmoittaa todistavansa. Todistaja ja epäilijä eivät saa olla yhteydessä keskenään. Epäilijä ja todistaja osoittavat yhtä aikaa, ketä he epäilevät. Jos kummatkin osoittavat eri henkilöitä, he jatkavat ringissä. Jos he osoittavat samaa henkilöä, mutta epäily on väärin, he joutuvat pois pelistä. Jos he osoittavat samaa henkilöä ja tämä on murhaaja, joutuu murhaaja pois pelistä. Voit ohjeistaa leikkijöitä, että epäilyt ja todistukset kannattaa esittää nopeasti, sillä murhaajat ovat jatkuvasti sähköttämässä ja raivaavat nopeasti uhat pois tieltään. Leikinjohtajana sinä vahvistat epäilykset ja ratkaiset kiistat.
|
|||
Sähkötysrinki | Tämä keskittymisharj... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Tämä keskittymisharjoitus on lämmin, ryhmän yhtenäisyyttä kasvattava aloitusleikki. Se sopii ryhmille, joissa osallistujat tuntevat toisiaan sen verran, että koskettaminen tuntuu luontevalle. Kerholaiset muodostavat piirin ottamalla toisiaan kädestä. Leikin vetäjä lähettää hellän puristuksen matkaan, ensin toiseen ja sitten toiseen suuntaan.
|
|||
Säilytä perunasi | Kaksi leikkijää aset... | MLL | Tutustu |
Kaksi leikkijää asettuu vastakkain ja kumpikin saa käteensä lusikan, jossa on peruna. Leikkijät yrittävät pudottaa toisella kädellään vastustajan perunan maahan ja samalla säilyttää oman perunansa lusikassa. Perunansa säilyttänyt voittaa. Leikkiä jatketaan joko ryhmien kesken tai pareittain.
|
|||
Säkkijuoksu | Jokainen leikkijä sa... | MLL | Tutustu |
Jokainen leikkijä saa säkin. Säkkiin työnnetään jalat ja säkki sidotaan vyötärölle. Leikkijät asettuvat lähtöviivalle ja lähtevät merkistä etenemään. Ensimmäisenä maaliviivan ylittänyt voittaa. Kilpailussa pääsee nopeimmin ja kaatumatta lyhyin askelin juoksemalla tai tasajalkahypyillä. Juoksua vaikeuttaa, jos säkki sidotaan siten, että kädetkin jäävät säkin sisään.
|
|||
Tahmeat popcornit | Leikki alkaa siten, ... | MLL | Tutustu |
Leikki alkaa siten, että leikkijät pomppivat, loikkivat tai hyppelevät ympäriinsä. Jokainen on ikään kuin tahmea popcornjyvä, joka yrittää lähestyä muita samanlaisia maissinjyviä. Kun jyvä koskettaa toista jyvää, ne takertuvat yhteen. Tartuttuaan kiinni toisiinsa ne jatkavat pomppimistaan yhdessä takertuen uusiin jyväsiin, kunnes kaikki jyvät ovat lopulta takertuneet yhdeksi suureksi popcorn-kimpaleeksi.
|
|||
Taikapata | Maahan piirretään su... | Annina Pekkola | Tutustu |
Maahan piirretään suuri ympyrä, ja yksi valitaan "noidaksi". Muut asettuvat ympyrän kehälle kasvot keskustaan päin ja piirtävät itselleen pienen ympyrän. Suuren ympyrän keskelle piirretään neliö, joka on ”taikapata”.
Noita kulkee ympyrää muiden takana kädessään esim. kivi. Hän pudottaa jonkun pesään kiven ja jatkaa matkaa koko kierroksen vallatakseen itselleen pesän. Se jonka pesään kivi on pudotettu lähtee juoksemaan kehällä vastakkaiseen suuntaan Noidan kanssa. Kumpi ehti valloittaa pesän ensin, saa sinne jäädä ja toisesta tulee kiertäjä. Kun pelaaja, jolle kivi on pudotettu lähtee juoksemaan, kiven molemmin puolin olevat pelaajat juoksevat neliöön keskelle ja huutaa ”taikapata” kyykätessään samalla ja juoksee takaisin mille tahansa vapaista paikoista. Se jolle ei paikkaa jää, joutuu Noidaksi.
|
|||
Taikasulka | Istutaan piirissä. Y... | Kerhonohjaaja | Tutustu |
Istutaan piirissä. Yksi lapsista sulkee silmänsä. Ohjaaja koskettaa häntä sulan kärjellä. Lapsi saa aukaista silmänsä ja yrittää koskea samaan paikkaan sormenpäällä. Sen jälkeen on hänen vuoronsa saada sulka ja koskettaa sillä vieressä istumaan silmänsä sulkenutta leikkitoveria. Näin leikki jatkuu, kunnes jokaista on kosketettu ja itse saanut koskettaa taikasulalla.
|
|||
Taistelupallo | Ota pieni pehmeä pal... | Eeva | Tutustu |
Ota pieni pehmeä pallo ja mene lasten kanssa olohuoneen matolle. Sovi, että maton reunoja ei saa ylittää. Taistelkaa pallosta painien. Jos pallonhaltijan saa työnnettyä pois matolta, saat pallon itsellesi.
|
|||
Taivaspallo | Pelikentäksi soveltu... | WAU ry | Tutustu |
Pelikentäksi soveltuu koko sali. Pelissä on kaksi joukkuetta, esim. siniset ja punaiset ja
kummallekin joukkueelle on oman väriset pallot ja pelaajille jaetaan pelinauhat. Salin
päätyihin laitetaan penkit, jotka ovat vankiloita.
Pelin tarkoituksena on polttaa vastustajan pelaajia pallolla. Pompun kautta saatuja osumia
ei lasketa. Kun pelaaja on poltettu, ottaa polttanut pelaaja tältä nauhan itselleen sitoen sen
ranteeseensa. Palanut ja nauhaton pelaaja menee vankilaan.
Vankilasta voidaan pelastaa vain jos saadaan poltettua pelaaja, jolla on hallussa
polttajajoukkueen nauha tai nauhoja. Poltettu pelaaja menee omaan vankilaansa ja saatu
nauha / saadut nauhat viedään omille pelaajille vankilaan jolloin nämä vapautuvat. Pallo
kädessä ei saa liikkua, paitsi jos pelaaja on joukkueensa viimeinen kentällä oleva pelaaja.
Pelaajaa joka luovuttaa tai laittaa nauhoja käteensä ei voi polttaa. Joukkue joka ensin saa
kaikki vastustajan pelaajat vankilaan voittaa.
|
|||
Taputuksia | Valitkaa yksi leikki... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Valitkaa yksi leikkijöistä kulkusen soittajaksi. Muut taputtavat tahdissa. Leikin vetäjä keksii ensimmäisen rytmin. Kun ryhmän yhteinen tahti on löydetty, vaihtuu rytmi. Jokainen saa keksiä oman tavan taputtaa. Kokeilkaa myös jalkojen, sormien tai polvien taputuksia.
|
|||
Tarina | Leikin johtaja aloit... | MLL Rauman Lappi | Tutustu |
Leikin johtaja aloittaa tarinan sanomalla yhden lauseen. Seuraava leikkijä jatkaa tarinaa kertomalla seuraavan lauseen jne.
|
|||
Tarinakortit | Kerhoryhmän kannatta... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Kerhoryhmän kannattaa askarrella yhteiseen käyttöön tarinakortit, joita voitte hyödyntää useammilla kerroilla. Leikatkaa kartongista samankokoisia kortteja, joihin lapset piirtävät erilaisia yksinkertaisia kuvia, esimerkiksi esineitä, paikkoja ja henkilöitä. Valmiit kortit voitte halutessanne päällystää kontaktimuovilla.
Mitä pelata?
- YHTEISTARINA: Leikin vetäjä aloittaa tarinan kääntäen pöydällä nurinpäin olevista korteista yhden: Olipa kerran… (kortin kuva). Tämän jälkeen kukin kerholaisista kääntää korteista vuorollaan yhden ja kertoo kuvan inspiroimana tarinaa eteenpäin. Jatkakaa, kunnes kortit loppuvat.
- HALUKKAAT KERTOVAT: Asettakaa kortit pöydälle, kuvapuoli ylöspäin. Halukkaat voivat valita kuvista neljä innostavinta ja asettaa ne eteensä haluamaansa järjestykseen, jonka jälkeen he kertovat muille korteista keksimänsä sadun.
- KEKSI KORTTI: Kortit ovat pöydällä kuvapuoli alaspäin. Vapaaehtoinen nostaa yhden kortin otsalleen niin, ettei näe kuvaa. Muut alkavat vuorotellen kertoa tarinaa kyseisestä kortista ilman, että he sanovat sanaa ääneen. Kun tarina on päättynyt, vapaaehtoisen tehtävä on arvata, mikä sana oli.
|
|||
Tarinan selvittäminen | Valitaan neljä leikk... | MLL | Tutustu |
Valitaan neljä leikkijää, jotka poistuvat huoneesta. Leikinohjaaja lukee jonkin lyhyen tarinan huoneeseen jääneille. Ensimmäinen leikkijä kutsutaan sisään ja leikinohjaaja esittää tarinan käyttämättä puhetta. Leikkijä esittää vuorostaan oman tulkintansa tarinasta ilman puhetta seuraavalle. Esitykset jatkuvat, ja lopuksi verrataan viimeistä tarinaa ensimmäiseen. Leikinohjaaja esittää ja lukee tarinan uudestaan kaikille.
|
|||
Tarinan selvitys | Valitse neljä leikki... | Nuortennetti | Tutustu |
Valitse neljä leikkijää, jotka poistuvat huoneesta ja lue jokin lyhyt tarina huoneeseen jääneille. Kutsu ensimmäinen leikkijä sisään ja esitä tarina hänelle käyttämättä puhetta. Kutsukaa seuraava leikkijä sisään, jolloin ensimmäisen leikkijän tulee vuorostaan esittää oma tulkintansa tarinasta ilman puhetta. Esitykset jatkuvat, kunnes kaikki ovat tulleet takaisin huoneeseen. Verratkaa viimeistä tarinaa ensimmäiseen. Lue ja esitä tarina uudestaan vielä lopuksi kaikille.
|
|||
Tasapainoilua | Teippaa maalarinteip... | MLL Oulunkylä | Tutustu |
Teippaa maalarinteipillä lapselle reitti lattiaan ja pyydä tasapainoilemaan sen päällä päästä päähän. Teipillä voi tehdä ympyröitä, siksakkia ja muita kuvioita. Leikissä voidaan myös järjestää leikkimielinen kilpailu kuka kävelee nopeiten päästä päähän putoamatta viivalta. Viivaa voidaan myös kävellä varpasilteen, takaperin, silmät suljettuna (sukat pois, jotta tuntee teipin) tai hyppimällä tasajalkaa.
|
|||
Taskulamppuhippa | Valitaan hipaksi per... | MLL | Tutustu |
Valitaan hipaksi perhe tai aikuisen ja lapsen pari. Hippa ottaa kiinni toisia leikkijöitä taskulampun valolla. Kun valokeila osuu leikkijään, hippa vaihtuu.
|
|||
Taskulamppupiilo | Jokaisen leikkijän v... | MLL | Tutustu |
Jokaisen leikkijän vaatteeseen kiinnitetään heijastin. Yksi leikkijöistä valitaan etsijäksi ja muut menevät piiloon. Etsijä yrittää löytää piilossa olijat taskulampun avulla. Syksyn pimeässä illassa leikki on hauskaa ulkona, mutta toimii myös sisällä, kun sammutetaan valot.
|
|||
Tauti ja lääke | Kullekin leikkijälle... | MLL | Tutustu |
Kullekin leikkijälle annetaan kaksi lappua. Toiseen kirjoitetaan jokin tauti ja toisen lääke, jolle tauti parannetaan. Taudit laitetaan yhteen hattuun, lääkkeet toiseen ja sekoitetaan. Kukin ottaa yhden tauti- ja lääkelapun ja lukee ne ääneen sovittaen sanat itseensä, esim. "Minua vaivaa riisitauti, se paranee tanssimalla.", "Minua vaivaa rakkaus, se paranee kylmällä vedellä."
|