Leikkipankki
Leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille

Ajankohtaisia leikkejä

Kaikki leikit

632 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Musikaaliset halaukset Musiikki soi taustal... MLL
Musiikki soi taustalla ja leikkijät kävelevät ympäriinsä. Kun musiikki loppuu, kaksi leikkijää halaa toisiaan. Sitten musiikki alkaa soida ja leikkijät kulkevat taas ympäriinsä. Kun musiikki loppuu, kolme leikkijää halaa toisiaan. Leikin jatkuessa halaavat ryhmät kasvavat ja lopussa kaikki halaavat toisiaan.
Musta verho Leikkijät muodostava... MLL
Leikkijät muodostavat piirin ja yksi leikkijöistä jää keskelle. Ryhmä sopii kolme aihepiiriä, esimerkiksi kukat, autot ja kaupungit. Piirin keskellä oleva osoittaa sormella jotakin leikkijää ja sanoo esimerkiksi "Kukat."Leikkijän on nopeasti sanottava jokin kukan nimi. Jos vastaus on väärä tai viipyy liian kauan, vastaaja vaihtaa paikkoja kysyjän kanssa. Samoja sanoja ei saa käyttää. Leikki pidetään nopeana.
Mustikkapiirakka Leikkijät menevät pi... MLL
Leikkijät menevät piiriin ja ottavat toisiaan kädestä kiinni. Leikin tarkoituksena on potkia palloa piirissä ja saada pallo ringistä ulos. Se, jonka oikealta puolelta (käden alapuolelta) pallo menee ringistä ulos, tippuu pelistä pois.
Muumihippa Leikkijöistä valitaa... MLL Rauman Lappi
Leikkijöistä valitaan yksi vapaaehtoinen hipaksi ja muut alkavat juosta häntä karkuun. Leikkijä on turvassa menemällä kyykkyyn ja sanomalla jonkin muumihahmon nimen (paitsi ei muumipeikkoa). Jos hippa saa jonkun leikkijöistä kiinni tai joku leikkijä sanoo kyykkyyn mennessä "muumipeikko", tulee leikkijästä uusi hippa.
Muuriviivahippa Ollaan hippaa ja juo... WAU ry
Ollaan hippaa ja juostaan ainoastaan viivoja pitkin. Jos hippa saa jonkun kiinni, hänestä tulee "muuri", joka jää istumaan paikalle mistä hän jäi kiinni. Tämän jälkeen muurin ohi ei voi enää juosta läpi. Leikki loppuu kuin kaikki ovat jääneet kiinni. Voi soveltaa siten, että muurit voivat väistää hippaa, jolloin hippa pääsee muurien ohitse.
Myöhästynyt vastaus Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Sovitaan yhteinen aihe, esimerkiksi luonnonsuojelu. Yksi leikkijöistä menee huoneen ulkopuolelle. Muut leikkijät sopivat, että ensimmäinen ei vastaa hänelle esitettyyn kysymykseen vaan on hiljaa. Toinen leikkijä vastaa ensimmäisen kysymykseen, kolmas toisen jne. Kyselijä kysyy luonnonsuojeluun liittyviä kysymyksiä ja yrittää keksiä leikin jujun.
Mölkky Mölkky on koko perhe... MLL
Mölkky on koko perheen heittopeli, jossa puisella palikalla heitetään numeroituja (1–12) puisia keiloja. Keilat sijoitetaan tiiviiksi ryhmäksi 2–4 metrin päähän heittopaikasta. Aikuiset laskevat ja kirjaavat pisteet ylös. Peli kulkee arvotussa tai sovitussa heittojärjestyksessä. Jos heittäjä kaataa yhden keilan, pistemäärä on sama kuin kaatuneen keilan numero. Jos keiloja kaatuu kaksi tai enemmän, pistemäärä on sama kuin kaatuneiden keilojen lukumäärä. Mikäli keila nojaa toiseen keilaan tai mölkkyyn, sitä ei lasketa kaatuneeksi. Heiton jälkeen keilat nostetaan pystyyn siihen paikkaan, johon ne ovat kaatuneet. Jos heittää ohi tai yliastuu heiton omalla vuorollaan kolme kertaa peräkkäin, putoaa pelistä. Peli loppuu, kun ensimmäinen pelaaja saa tasan 50 pistettä. Mikäli pistemäärä ylittyy, pelaajan pisteet putoavat aina 25:een.
Mölkky-Killeri 2 tai enemmän pelaaj... Markus Maltari
2 tai enemmän pelaajaa/joukkuetta. Pelataan Mölkky-pelillä ja korttipakalla, josta on kuninkaat poistettu. Mölkky-keilat asetetaan esim. kolmen metrin päähän heittopaikasta puolikaareen. Pelaajille/joukkueille jaetaan viisi korttia, joita ei tule näyttää vastustajille. Tavoitteena on kaataa kortteja vastaavat keilat pelistä. Kun kädessä olevia kortteja vastaavat keilat on kaadettu, on voittanut kierroksen. Ennen peliä sovitaan pelattavien kierrosten määrä ja koko pelin voittaja on se, joka voittaa riittävän määrän kierroksia. Keilat nostetaan vasta kierroksen loputtua siihen paikkaan, mihin se on jäänyt ja uusi kierros voi alkaa. Mikäli vastustaja kaataa keilasi, on se sinulle vaan etu. Tuuria on myös se, että käteesi jaetaan samoja kortteja.
Mörkkis Mörkkis on kiipeilyt... Smile
Mörkkis on kiipeilytelineessä mentävää hippaa. Yksi leikkijöistä on "mörkkis" eli hippa. Muista pelaajista poiketen mörkkis ei kuitenkaan saa mennä kiipeilytelineen reunojen sisäpuolelle vaan hänen täytyy yrittää napata pelaajia joko maasta käsin tai kaiteen ulkopuolella tasapainoitellen. Muut pelaajat menevät karkuun. Jos mörkkis saa jonkun kiinni, kiinni jääneestä tulee mörkkis. Vinkki!! Pelijä voi vaikeuttaa siten että jahdattavat pelaajat eivät saa osua maahan! Jos leikkijöitä on paljon voi Mörkkistä pelata myös siten että kiinni jääneet jäävät mörkkiksiksi vaikka hän saisikin jonkun kiinni. Tällöin kiinni ottajia on koko ajan enemmän ja karkuun menijöiden pakeneminen hankaloittuu huomattavasti!
Napakelkka Kun jäät vahvistuiva... MLL
Kun jäät vahvistuivat hevosenkantaviksi, jäälle pystytettiin paalu. Sen yläpäähän noin metrin korkeuteen kiinnitettiin 3–4 metrin pituinen puutanko, jota voitiin pyörittää ”navan” ympäri. Tangon toiseen päähän veistettiin jäästä istuin tai kiinnitettiin kelkka, jonka kyydissä sai huimat vauhdit, kun toiset työnsivät tankoa.
Narukatu Neljä paria pyörittä... Suomen Voimisteluliitto ry
Neljä paria pyörittää hyppynaruja muodostaen kadun. Kaikki pyörittävät naruja samaan suuntaan ja pyöritysrytmi otetaan ensimmäisestä narusta. Muut etenevät yksin, parijonossa tai pienissä ryhmissä narukatua pitkin. Viimeisen hypyn jälkeen hyppijät palaavat jonoon eri puolilta katua. Katu voidaan joko juosta tai hyppiä läpi. Kadun voi hyppiä myös edestakaisin, jolloin hyppijöiden tulee hypätä narun sisälle molemmista suunnista. Ryhmiä voi sekoittaa leikissä helposti vaihtelemalla vuorotellen etenijöitä kulkemaan pareittain, kolmen tai vaikkapa viiden ryhmissä.
Narun läpi pujottautuminen Pyydä leikkijät seis... Nuortennetti
Pyydä leikkijät seisomaan rinkiin ja ottamaan toisiaan käsistä kiinni. Laita kahden pelaajan väliin narusta tehty lenkki, jonka läpimitta on esim. 1 metri. Kerro leikkijöille, että heidän tehtävänä on pujottautua lenkistä läpi mahdollisimman nopeasti. Pujottautuminen voidaan tehdä myös kahden joukkueen välisenä kilpailuna ja lenkkejä voi myös olla erikokoisia.
Narunhyppääminen Ennen hyppäämistä va... MLL
Ennen hyppäämistä valitaan pyörittäjät ja sovitaan, millaisia hyppyjä ja pyörityksiä tehdään. Hypättäessä Pitkää piimää pyörittäjät pyörittävät narua oikein hitaasti. Hyppääjät seisovat jonossa. Jokainen juoksee vuorollaan narulle, hyppää kerran ja juoksee pois. Kun hypätään Vikkeliä, narua pyöritetään nopeasti. Sellainen naruleikki, jossa narua ei pyöritetäkään ympäri, vaan laidalta laidalle edestakaisin, on nimeltään Laineet. Kahdeksikkoa hypätään niin, että hyppääjä lähtee juoksemaan jommankumman pyörittäjän takaa, hyppää, menee pois, kiertää toisen pyörittäjän, hyppää taas ja palaa lähtöpaikkaan. Virrat on hyppy, jossa leikkijä ensin hyppää yksin, sitten toinen tulee mukaan ja hyppäämistä jatketaan yhdessä. Narua voidaan hypätä myös kahdella narulla. Jotta hyppääminen onnistuu, narut eivät saa pyöriä yhtä aikaa, vaan niitä on pyöritettävä vuorotahdissa. Se hyppääjä joka sotkeutuu naruun tai hyppää väärin, joutuu heti pyörittäjäksi.
Narusommittelu Jokaiselle leikkijäl... MLL
Jokaiselle leikkijälle annetaan narun pätkä. Yksi leikkijöistä aloittaa leikin asettelemalla oman narunsa haluamallaan tavalla lattialle. Toinen leikkijä jatkaa kuviota omalla narullaan. Näin jatketaan, kunnes jokainen on liittänyt narunsa yhteiseen narusommitelmaan. Yhdessä keskustellaan, miltä työ näyttää, mitä se tuo mieleen jne. Lopuksi jokainen ottaa oman narunsa takaisin siten, että viimeksi narun lattialle laittanut hakee sen pois ensimmäisenä jne. Leikkijät joutuvat siis myös tarkkailemaan tehtävän suoritusjärjestystä.
Narusommittelu Anna jokaiselle leik... Nuortennetti
Anna jokaiselle leikkijälle narun pätkä. Aloita leikki asettelemalla oma narusi haluamallasi tavalla lattialle. Toinen leikkijä jatkaa kuviota omalla narullaan ja näin jatketaan, kunnes jokainen on liittänyt narunsa yhteiseen narusommitelmaan. Keskustelkaa yhdessä, miltä työ näyttää ja mitä se tuo mieleen jne. Ottakaa lopuksi omat narunne takaisin siten, että viimeksi narun lattialle laittanut hakee sen pois ensimmäisenä jne. Leikkijät joutuvat siis myös tarkkailemaan tehtävän suoritusjärjestystä.
Naurukilpailu Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Leikinohjaajan annettua merkin pidetään naurumestaruuskilpailut. Määräajan (30 sekuntia) makeimmin nauranut voittaa. Samoin voidaan pitää itkumestaruuskilpailut.
Neljä jalkaa, kaksi kättä Jaa leikkijät samank... Nuortennetti
Jaa leikkijät samankokoisiin ryhmiin. Kun ryhmät on jaettu, voit huutaa esimerkiksi: "viisi jalkaa, kolme kättä ja yksi pää!", jolloin ryhmien tulee koskettaa maahan vain vastaavalla määrällä vastaavia ruumiinosia. Nopein ryhmä saa pisteen.
Neljän tuulen leikki Maahan piirretään ri... MLL
Maahan piirretään ristin malliin, kuin kompassissa, neljä pesää: itä-, länsi-, etelä- ja pohjoispesä. Jokaiseen pesään valitaan yksi kiinniottaja. He lähtevät vangitsemaan ympärillä juoksevia leikkijöitä ja vievät heidät pesäänsä. Kosketus riittää vangitsemiseen. Kun kaikki leikkijät on vangittu, lasketaan missä pesässä on eniten leikkijöitä.
Nenähippa Yksi leikkijöistä va... MLL
Yksi leikkijöistä valitaan hipaksi. Päätetään leikkialueen koosta, jotta kaikki leikkijät tietävät, mihin asti saa juosta. Hippa vaihtuu hipan koskettaessa jotain leikkijää. Hippa ei kuitenkaan saa koskettaa sellaista, joka seisoo yhdellä jalalla ja pitää nenästään kiinni. Tässä asennossa ei saa olla kauaa, vaan on lähdettävä juoksemaan mahdollisimman pian.
Nenäliinan pudotus Leikinohjaaja pudott... MLL
Leikinohjaaja pudottaa nenäliinan. Kun nenäliina on ilmassa kaikkien pitää nauraa kovaa. Heti kun nenäliina koskettaa maata, nauru lakkaa. Nenäliinaa voidaan pudottaa muutaman kerran
Neppis Neppaus on pienillä ... MLL
Neppaus on pienillä muovisilla leikkiautoilla hiekalla pelattava kilpa-ajopeli. Autoradan voi vetää hiekkaan kengänpohjalla ja ehostaa lapiolla. Radalle voi rakentaa hyppyreitä, kuoppia ja muita esteitä tuomaan jännitystä. Kilpailijat asettavat autonsa lähtöviivalle ja kukin "neppaa" koukistetun etusormen syrjällä autoaan 3 kertaa vuorotellen. Jos auto lentää ulos radalta tai se päätyy katolleen, auto palautetaan takaisin kohtaan, mistä neppi alkoi. Jos auto päätyy kyljelleen, se siirretään kyseisen nepin lähtöpisteen ja päätepisteen puoleen väliin. Se, jonka auto saapuu ensimmäisenä maaliin, voittaa.
Nilkkapaperi Jokaisen leikkijän n... MLL
Jokaisen leikkijän nilkkaan kiinnitetään narulla paperiliuska. Leikinohjaajan annettua merkin koettavat leikkijät astua rikki toisen paperin. Kun oma paperi on rikki, joutuu pois pelistä. Voittaja on se, jolla säilyy paperi ehjänä.
Nimenvaihto Liikutaan tilassa ym... WAU ry
Liikutaan tilassa ympäriinsä ja toisen henkilön osuessa kohdalle katsotaan silmiin, kätellään ja sanotaan oma nimi. Samalla ”napataan” käteltävän nimi seuraavaan kohtaamiseen. Esim. Matti kättelee Liisaa, nappaa nimen "Liisa" ja seuraavassa kättelyssä esittäytyy "Liisana", kunnes nappaa taas uuden kättelijän nimen. Liikutaan tilassa niin kauan kunnes löydetään oma nimi lopulta takaisin.
Nimi ja liike Kaikki sanovat oman ... MLL
Kaikki sanovat oman nimensä ja liittävät siihen jonkin liikkeen. Kaikki toistavat. Sitten toinen sanoo nimensä ja liittää siihen jonkin toisen liikkeen ja kaikki toistavat. Sen jälkeen toistetaan ensimmäinen ja toinen peräkkäin ja jatketaan, kunnes kaikki ovat tehneet omansa. Leikin voi toteuttaa istuen tai seisten ja isoilla tai pienillä liikkeillä.
Nimi ja pallo Istutaan rinkiin. Jo... MLL
Istutaan rinkiin. Joku ringissä istuvista aloittaa sanomalla oman nimensä ja liittää siihen nimen ensimmäisellä kirjaimella alkavan eläimen (Heini Hirvi). Kun nimikierros on käyty loppuun, alkaa palloleikki. Heitetään palloa jollekin ringissä istuvalle ja sanotaan samalla tämän nimi ja nimikkoeläin.
Nimibingo Jaa leikkijöille pap... Nuortennetti
Jaa leikkijöille paperi, johon piirretään ruutuja yhtä paljon kuin on osallistujia, esim. 5x5. (Tämän voi tehdä jo osallistujille valmiiksi, kun tietää osallistujien määrän). Pyydä osallistujia sanomaan vuorotellen oma nimensä, jolloin muut kirjoittavat nimen omaan ruudukkoon satunnaisessa järjestyksessä siten, että yhdessä ruudussa on yksi nimi. Huomioi, että leikinvetäjänä sinun täytyy kerätä itsellesi osallistujien nimet muistiin. Kun ruudukot ovat osallistujilla täynnä, alkaa bingo. Huuda yksi nimi kerrallaan. Jokainen rengastaa nimen omasta ruudukostaan. Se, joka ensimmäisenä saa rivin täyteen, voittaa. Rivi voi olla pysty-, vaaka- tai vinosuunnassa. Jos nimien määrä ei mene tasan, voidaan ruudukkoon sijoittaa jokeriruutuja, jotka ovat kaikilla jo valmiiksi täytettyjä.
Nimien opettelupiiri Pyydä osallistujia i... Nuortennetti
Pyydä osallistujia istumaan piirissä. Ensimmäinen sanoo oman nimensä. Toinen sanoo vierustoverinsa nimen ja oman nimensä ja niin edelleen, kunnes viimeinen luettelee kaikkien nimet siten, että sanoo oman nimensä viimeisenä.
Nimihippa Kaikki osallistujat ... Henna Punkari
Kaikki osallistujat liikkuvat tilassa. Yksi tai useampi nimetään hipaksi. Hippa yrittää saada kiinni mahdollisimman monta osallistujaa. Kiinniotettu kyykistyy maahan. Pelastaminen tapahtuu koskettamalla kiinniotettua. Pelastajan koskettaessa kiinniotettu pomppaa ilmaan ja kertoo oman nimensä. Leikkiä jatketaan, kunnes ohjaaja lopettaa hippaleikin.
Nimikorttipeli Jokainen leikkijä ki... Kerhonohjaaja
Jokainen leikkijä kirjoittaa nimensä paperille. Nimikortit laitetaan lattialle yhteen kasaan. Leikkijät marssivat kasan ympärillä ja kerhonohjaajan antaessa merkin nostavat yhden kortin kasasta. Hiljaisuuden vallitessa leikkijät etsivät nostamansa lapun omistajan.
Nimirinki Leikkijät asettuvat ... FinnoKorppi
Leikkijät asettuvat rinkiin, ja ensimmäinen (leikin vetäjä) sanoo nimensä. Seuraava sanoo ensimmäisen leikkijän nimen ja sitten omansa. Kolmas toistaa ensimmäisen, toisen ja kolmannen leikkijän nimen, kunnes päästään takaisin alkuun, jossa ensimmäinen toistaa kaikkien nimet järjestyksessä.
Nimitarina Kukin kertoo omaan n... MLL
Kukin kertoo omaan nimeen liittyvän tarinan: kuka nimen valinnut, mitä nimi tarkoittaa ja miten nimi annettu.
Nimivisailu Leikinohjaaja kirjoi... MLL
Leikinohjaaja kirjoittaa tunnettujen henkilöiden nimiä paperilappuihin. Hän sanoo etunimen kustakin lapusta ja leikkijät yrittävät keksiä sukunimen. Ensimmäisenä oikean sukunimen keksinyt saa lapun. Eniten lappuja kerännyt voittaa.
Noita karamsii karamsaa Noidaksi valittu lei... MLL
Noidaksi valittu leikkijä yrittää juoksemalla ottaa muita leikkijöitä kiinni. Saatuaan jonkun kiinni noita vie hänet synkkään linnaansa metsän keskelle. Noidalla on 3-5 tunnussanaa, jotka hän on keksinyt ennen leikin alkua. Aihepiiri voidaan sopia yhdessä. Muut leikkijät voivat pelastaa kiinni joutuneita jos he arvaavat noidan sanan oikein. Noita ei saa vaihtaa tunnussanaa kesken leikin. Muilla leikkijöillä on koti turvapaikkanaan. Ensimmäisenä kiinni jäänyt leikkijä jää seuraavalla kerralla noidaksi.
Noitaleikki Yksi leikkijöistä on... MLL
Yksi leikkijöistä on noita. Muut menevät vuorollaan lainaamaan häneltä jotakin, esimerkiksi polkupyörän. Noita lupaa lainata esineen ja leikkijä sanoo palauttavansa sen huomenna. Otettuaan muutaman askeleen kotia kohti hän huutaakin "En palautakaan huomenna!" Tällöin noita lähtee ottamaan häntä kiinni. Jos noita tavoittaa hänet, hänestä tulee noita. Jos sama leikkijä joutuu olemaan liian kauan noitana, vaihdetaan noitaa.
Norsupallo Sama kuin jalkapallo... Norsut
Sama kuin jalkapallo mutta isommalla jumppapallolla.
Nukkuva Intiaani Rakennetaan välineis... WAU ry
Rakennetaan välineistä suojia joiden taakse voi piiloutua. Toisessa päässä salia on lähtöpaikka ja toisessa päässä nukkuva intiaani. Intiaani laskee rauhallisesti kolmeen jonka jälkeen hän avaa silmät. Tuona aikana leikkijät yrittävät piilojen avulla päästä nukkuvan intiaanin selän taakse hakemaan palloa ja yrittävät viedä pallon lähtöpaikkaan. Jos intiaani näkee jonkun leikkijöistä, hän sanoo leikkijän nimen ja tämä joutuu aloittamaan etenemisen alusta. Jos leikkijällä on pallo, kun hänet nähdään, se viedään takaisin intiaanin taakse ja tämän jälkeen hän aloittaa etenemisen lähtöpaikasta.
Numeropallo Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä, yksi leikkijöistä piirin keskellä pallo kädessään. Jokaiselle leikkijälle sanotaan oma numero. Keskellä olija heittää pallon suoraan ilmaan ja huutaa jonkun numeron. Se kenen tämä numero on yrittää saada kopin ennen kuin pallo putoaa maahan. Jos hän onnistuu hänestä tulee heittäjä. Jollei hän saa koppia, keskellä olija jatkaa heittämistä.
Nurkkajussi Yksi leikkijöistä on... Leikkipäivä
Yksi leikkijöistä on Nurkkajussi, joka laskee kymmeneen. Muut lähtevät kiertämään taloa, kaikki samaan suuntaan. Nurkkajussi kiertää taloa haluamaansa suuntaan. Nurkkajussi saa vaihtaa suuntaa talon nurkalla. Jos hän näkee liikkeessä olevan leikkijän, tämä palaa. Peli päättyy kun kaikki on poltettu. Ensimmäisenä poltetusta tulee uusi Nurkkajussi.
Nurkkis Nurkkista leikitään ... MLL
Nurkkista leikitään talon ympärillä. Yksi leikkijöistä valitaan nurkkajussiksi. Hän ottaa kepin käteensä ja lähtee kiertämään taloa. Ennen kuin hän saa itse tulla esille, hänen on pistettävä keppi näkyviin nurkan takaa. Nähtyään kepin muut yrittävät juosta piiloon seuraavan nurkan taakse. Jos nurkkajussi näkee jonkun, hän huutaa tämän nimen. Nähty joutuu pelistä pois. Nurkkajussi saa vaihtaa suuntaa koska haluaa ja laittaa hämäykseksi keppinsä näkyviin aivan maan rajassa tai mahdollisimman korkealla. Kun kaikki on nähty, nurkkajussi vaihtuu.
Nurkkis Nurkkikseen tarvitaa... MLL
Nurkkikseen tarvitaan keppi sekä talo, jonka ympäri voi kulkea. Yksi leikkijöistä valitaan nurkkikseksi ja toiset menevät talon taakse. Leikkijät kiertävät taloa ja nurkkis yrittää nähdä jonkun heistä. Ennen kuin nurkkis kurkistaa nurkan takaa, hänen täytyy heiluttaa kolme kertaa kepillä, jotta muut ehtisivät juosta seuraavan nurkan taakse. Jos nurkkis näkee jonkun leikkijän, tästä tulee seuraava nurkkis. Leikkijät kulkevat koko ajan samaan suuntaan, mutta nurkkis saa vaihtaa suuntaa aina kun haluaa.
Näkevät kädet Kaikille leikkijöill... MLL
Kaikille leikkijöille annetaan yhtä aikaa erilainen esine tunnusteltavaksi. Leikkijät eivät saa nähdä esineitä. Esineet kerätään pois ja laitetaan maahan. Jokainen yrittää katsomalla löytää omansa. Jos katsominen ei auta, tunnustellaan niitä uudelleen ja etsitään kunnes jokainen on löytänyt esineensä.
Oikeuksien onginta Askarrelkaa kortteja... Nuortennetti
Askarrelkaa kortteja, vaikka kalan tai puhekuplan muotoisia, joissa on lapsen oikeuksiin liittyvä viesti. Viestin voi kirjoittaa vaikkapa paikallisella murteella, niin asiaan saadaan konkretiaa. Ne voivat olla viestejä jotka liittyvät omaan kouluun tai paikkakuntaan. Tehtävä jatkuu siten että onkija arvaa tai yrittää selvittää mihin lapsen oikeuteen viesti liittyy ja saa oikein arvatessaan pienen palkinnon. Oikeudet ovat kirjoitettuina nuortennetistä tulostettaviin kortteihin, jotka laitetaan esille.
Olen punainen pallo Kukin leikkijä saa v... MLL
Kukin leikkijä saa vuorollaan sanoa otsikon sanat "Olen punainen …" ja lisätä minkä tahansa sanan kolmanneksi. Myös värin saa vaihtaa. Esimerkiksi: Olen punainen pallo. Olen sininen taivas. Samalla leikkijä ilmentää sanomaansa liikkeillään ja ilmeillään.
Olenko ainoa? Laita tuoleja ympyrä... Nuortennetti
Laita tuoleja ympyrämuodostelmaan ja pyydä leikkiin osallistujat istumaan tuoleilleen. Aloita leikki nousemalla seisomaan ja kerro itsestäsi jokin ominaisuus tai kokemus, jonka luulet olevan ominaista vain itsellesi. Esim. ”Olenko ainoa, joka tänä aamuna herätessään laittoi radion päälle?” Jos myös joku toinen laittoi aamulla radion päälle, hän nousee seisomaan. Jatka kyselyä niin pitkään, kunnes löytyy ominaisuus, joka on tyypillinen vain sinulle. Jatkakaa leikkiä käymällä läpi jokainen leikkiin osallistuja. Leikki päättyy, kunnes jokainen on löytänyt jonkin ikioman asian, tekemisen tai ominaisuuden.
Oletko Prui? Leikkijät kävelevät ... MLL
Leikkijät kävelevät silmät kiinni määrätyllä alueella. Yksi on PRUI ja hän kulkee silmät auki. Kaikki kättelevät toisiaan ja tiedustelevat samalla "Oletko Prui?" Oikea Prui ei kätellessään puhu mitään ja käteltävä saa avata silmänsä ja muuttuu Pruiksi. Vanha Prui jatkaa koko ajan tehtävässään. Leikki loppuu, kun jokainen on muuttunut Pruiksi.
Olympialaiset Nämä olympialaiset, ... MLL
Nämä olympialaiset, niin kuin oikeatkin, sisältävät paljon erilaisia lajeja. Voitte ottaa 10-ottelun tai poimia parhaat lajit päältä: Omenan syönti vadista Kullakin osallistujalla on vati ja omena. Vati täytetään puolilleen vedellä, laitetaan maahan ja veteen omena kellumaan. Se, joka syö omenan nopeimmin, on voittaja. Käsiä ei saa käyttää apuna. Herneiden poiminta Jokainen osallistuja kerää pyykkipojalla kuivia herneitä maasta omaan astiaan. Aikaa on 30 sekuntia. Eniten herneitä poiminut voittaa. Sokkogolf Valitkaa lähtöpiste ja maalilipun paikka. Osallistuja arvioi kuinka monella askeleella hän kulkee lähtöpisteeltä maalilipulle. Tämän jälkeen hän kulkee arvioimansa askelmäärän verran silmät kiinni/sidottuina. Jos leikkijä ei “ensimmäisellä lyönnillä” pääse lipun luokse, hän arvioi uudelleen, monellako askeleella hän sinne pääsee. Näin jatketaan, kunnes hän lopulta on lipun luona. “Lyöntien” eli kuljettujen matkojen määrä lasketaan yhteen ja kilpaillaan siitä, kenellä on vähiten “lyöntejä”. Tarkkuuskisa vesipyssyillä Asettakaa esimerkiksi peltitölkki sopivan etäisyyden päähän ja kisatkaa siitä, kuka osuu tölkkiin vesipyssyllä. Jokainen osallistuja saa kokeilla kolme kertaa ja eniten osumia saanut voittaa. Krokettipeli Suunnitelkaa pihapiiriin krokettirata ja pelatkaa porukan krokettimestaruudesta! Ensimmäisenä maaliin tullut saa eniten pisteitä. Limbokisa Asettakaa limbokeppi tai naru paikoilleen ja laittakaa kiva kesäbiisi soimaan. Jokaisen osallistujan on kuljettava limbokepin/narun alta selkää taivuttamalla keppiin/naruun koskematta. Laskekaa jokaisen kierroksen jälkeen keppiä tai narua hieman alemmas. Matalimman alituksen tehnyt voittaa. Kädet eivät saa osua maahan. Käpyjen keräys Jokainen osallistuja kerää käpyjä omaan astiaan. Aikaa on 30 sekuntia. Eniten käpyjä kerännyt voittaa. Tarkkuusheittokisa Jokainen osallistuja saa kolme palloa, jotka kukin heitetään kolmeen erilaiseen astiaan. Astiat asetetaan vierekkäin, samalle etäisyydelle heittoviivasta. Heitetään esimerkiksi kolme kierrosta. Eniten koreja saanut voittaa. Kuperkeikkakisa Keneltä sujuu kuperkeikka ketterimmin? Muut kisailijat voivat antaa tyylipisteitä ja parhaat pisteet saanut voittaa. Pyykkipoikien ripustus Jokainen osallistuja ripustaa pyykkinarulle mahdollisimman monta pyykkipoikaa. Aikaa on 30 sekuntia. Eniten pyykkipoikia ripustanut voittaa.
Oman nimen ristikot Kirjoittakaa kunkin ... Terhokortit / Vuokko Hurme
Kirjoittakaa kunkin kerholaisen nimi paperille, ylhäältä alaspäin. Keksikää pienryhmissä kuvaavia sanoja nimen kirjaimista. Aikuiset ja isommat lapset voivat toimia kirjureina. Lopuksi pienryhmät esittelevät ryhmäänsä kuuluvat.
Omenan syönti vesivadista Jokaisella leikkijäl... MLL
Jokaisella leikkijällä on oma vati ja omena.Vati täytetään puolilleen vedellä, laitetaan lattialle ja veteen pannaan omena kellumaan. Kilpaillaan siitä, kuka nopeimmin syö omenan vadista. Käsiä ei saa käyttää apuna
Omenapiilo Piilottaja Piilottaa... Katerinada
Piilottaja Piilottaa Omenan (Saa Käyttää Oikeaa Omenaa Tai Leikkiomenaa) Etsivän Pitää Yrittää Löytää Omena. Kun Hän On Löytänyt Omenan, Hän Ottaa Omenan Ja Piilottaa Sen Vähän Vaikeampaan Paikkaan Ja jne. Pelin Lopussa Piilottaja Piilottaa Omenan Niin Vaikeaan Paikkaan Kun hän pystyy. Jos Etsijä Löytää Omenan. Hän Itse Aikoo Piilottaa Omenan yhtä vaikeaan piiloon.
Ominaisuudet Leikkijät istuvat pi... Teija
Leikkijät istuvat piirissä. Leikin ohjaaja aloittaa mainitsemalla jotakin, joka liittyy johonkuhun piirissä istuvaan, esimerkiksi ”V-aukkoinen pusero”. Se, ken itsensä tunnistaa, huutaa ”minä” ja sanoo vielä perään oman nimensä. Sitten on vuoro jatkaa leikkiä sanomalla jotakin jostakusta muusta ja niin edelleen. On hauska katsella, kun leikkijät vilkaisevat varmuuden vuoksi milloin mitäkin asiaa itsestään. Tuliko todella laitettua aamulla punaiset sukat? Jos leikkijät tuntevat toisensa jo hyvin, voidaan mainita myös leikkijöiden positiivisia luonteenpiirteitä ja tapoja.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä

Kuka vaan voi lisätä leikkejä Leikkipankkiin!

 Ilmoita leikki