Pyydä osallistujia muistelemaan omia lapsuuden leikkejään: missä leikit, mitä, k...
Katso ohjeet videolta :)
Askarrellaan pupun osat ja kiinnitetään pupu seinään. Leikkijän silmät sidotaan....
Pääsiäismunia voi värjätä monella tapaa. Perinteisen maalaamisen sijaan esimerki...
Nimi | Ohjeet | Ilmoittaja | |
---|---|---|---|
Junatarkastaja | Tuolit asetetaan vie... | MLL | Tutustu |
Tuolit asetetaan vierekkäin jonoon kuten junanpenkit. Leikkijät istuvat omille paikoilleen, yksi on junantarkastaja. Hän menee jokaisen luo ja kysyy, minne tämä on matkalla ja katsoo tarkkaan, missä tämä istuu. Tarkastaja poistuu huoneesta ja jotkut leikkijät vaihtavat keskenään paikkaa ja matkustuskohdetta. Tarkastaja palaa ja yrittää keksiä, ketkä ovat vaihtaneet paikkoja.
|
|||
Jähmettyneet tunteet | Pyydä leikkijöitä kä... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä kävelemään rauhallisesti ympäri leikkitilaa ja laita taustalle soimaan hiljainen musiikki. Pysäytä musiikki ja sano jokin tunnetila esim. viha, kateus, ilo, tyytyväisyys jne. Tällöin leikkijöiden tulee jähmettyä tunnetta esittäväksi patsaaksi. Kerro, että muihin leikkijöihin ei saa koskea vaan tarkoituksena on kuvata tunnetta omalla vartalolla ja ilmeellä.
|
|||
Jäniksen ampuminen | Leikkijät asettuvat ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät asettuvat kyykkyyn lattialle, riviin lähelle toisiaan. Vasen käsivarsi nostetaan suorana eteenpäin pyssyksi, oikea käsi tukee vasenta kyynärpäätä. Kun kaikki ovat valmiit, komentaa rivin vasemmassa päässä olija:"Tähdätkää! - Laukaiskaa!" Näin komennettuaan hän tuuppaa kyynärpäällään oikealla puolellaan istuvaa ampujaa niin, että tämä kaatuu ja kaatuessaan tuuppaa seuraavaa jne. Siten kaikki menevät nurin, paitsi rivin vasemmassa päässä istuva komentaja.
|
|||
Jänikset ja tarvikkeet | Leikkijät jaetaan ka... | Jonna | Tutustu |
Leikkijät jaetaan kahteen riviin vastakkain 5-10 metrin päähän toisistaan. Toinen rivi on jäniksiä ja toinen rivi tarvikkeita.
Jokainen tarvike päättää itsekseen, onko ruokaa vai pesä. Samoin jokainen jänis päättää itsekseen, tarvitseeko ruokaa vai pesää. Kun leikinjohtaja antaa merkin, tarvikkeet osoittavat valintansa: pesät asettavat kädet harjakatoksi päänsä päälle, ruoat hierovat käsillä vatsaansa.
Jänikset ryntäävät tarvitsemansa tarvikkeen luokse. Jos jänis löytää tarvitsemansa, se lisääntyy ja nyt molemmat jatkavat jäniksinä. Jos jänis ei löydä tarvitsemaansa, se muuttuu tarvikkeeksi. Uusi kierros alkaa, ne, jotka löysivät parin, ovat nyt siis jäniksiä ja parittomaksi jääneet siirtyvät tarvikkeiksi.
Kierroksia otetaan niin kauan, kunnes kaikki jänikset loppuvat. Leikkiä voi varioida myös muihin eläimiin.
|
|||
Jänis ja metsästäjä | Metsästäjä jahtaa pu... | Nuuskis | Tutustu |
Metsästäjä jahtaa pupua. Muut istuvat pensaina ympäri leikki aluetta.
Pupu voi mennä turvaan pensaaseen koskettamalla häntä, jolloin pupusta tulee pensas ja pensaasta
jänis.
Jos metsästäjä saa pupun kiinni, osat vaihtuvat
Leikkiin voi ottaa useamman metsästäjän ja jäniksen.
|
|||
Jänisjahti | Leikkijöistä valitaa... | MLL | Tutustu |
Leikkijöistä valitaan kolme jänistä, jotka lähtevät karkuun. Jänikset saavat liikkua ennalta sovitulla alueella. Toiset leikkijät ovat koiria, jotka etsivät jäniksiä. Jänis putoaa pelistä, kun joku takaa-ajaja on nähnyt ja tunnistanut hänet.
|
|||
Jättiläisen pää | Piirretään hiekkaan ... | MLL | Tutustu |
Piirretään hiekkaan jättiläisen pää. 4-5 leikkijää tarttuu toisiaan kädestä ja yrittää työntää toinen toistaan jättiläisen päähän. Se, joka astuu rajan sisäpuolelle, jää leikistä pois. Viimeinen on voittaja.
|
|||
Jäätyneet hernepussit | Leikkijät liikkuvat ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät liikkuvat ympäriinsä ja yrittävät pitää hernepussia päänsä päällä. Leikinohjaaja kehottaa leikkijöitä välillä kulkemaan varpaillaan, hyppimään yhdellä jalalla, kulkemaan takaperin, kulkemaan hitaammin tai nopeammin jne. Jos leikkijältä putoaa hernepussi, hän jäätyy paikoilleen. Toisen leikkijän pitää poimia pussi ja asettaa se jäätyneen toverinsa päälaelle sulattaakseen hänet. Tätä tehdessään hän ei saa pudottaa omaa hernepussiaan. Leikin tarkoituksena on tovereiden auttaminen, jotta he eivät joutuisi olemaan jäätyneinä.
|
|||
Kahden tulen välissä | Suorakaiteen muotoin... | Leikkipäivä | Tutustu |
Suorakaiteen muotoinen pelialue jaetaan kahtia ja leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Joukkueet asettuvat omille puolilleen. Joukkueet heittelevät toisiaan pallolla. Jos pallo osuu (pään alapuolelle), pelaaja palaa ja siirtyy toiselle kenttäpuoliskolle takapolttajaksi. Kopista ei pala, mutta jos pallo tippuu, pelaaja palaa. Myös viivan päälle astumisesta palaa. Pallon kiinni saanut saa seuraavan heittovuoron, samoin se joka palaa, saa seuraavan heittovuoron. Peli päättyy kun kun toisen joukkueen kaikki pelaajat on poltettu.
|
|||
Kahden tulen välissä | Pelialue on suorakai... | WAU ry | Tutustu |
Pelialue on suorakaiteen muotoinen, joka jaetaan kahtia. Pelissä on kaksi joukkuetta ja he
ovat omilla pelialueillaan. Joukkueet heittelevät toisiaan pallolla. Jos pallo osuu, joutuu
poltettu vastustajajoukkueen taakse ns takapelaajaksi heittämään palloja. Takalinjalle voi oman
joukkuelaiset heittää palloja vastustajien yli, jolloin vastustajat joutuvat kahden tulen
väliin. Se joukkue, jolla säilyy pelaajia etulinjalla pisimpään on voittanut
|
|||
Kalat verkossa | Leikkijät jaetaan ka... | MLL | Tutustu |
Leikkijät jaetaan kahteen ryhmään. Toinen ryhmä muodostaa piirin ottamalla toisiaan käsistä kiinni, toinen ryhmä menee piirin sisälle. Piirissä olijat leikkivät verkkoa ja piirin sisällä olevat kaloja. Kalat yrittävät päästä verkosta eli piirin sisältä pois, ja verkko yrittää estää sen. Kun kalat ovat päässeet verkosta ulos, vaihdetaan tehtäviä ja leikki alkaa alusta.
|
|||
Kangastilkkuparit | Leikkiin tarvitaan 1... | MLL | Tutustu |
Leikkiin tarvitaan 15x15 cm:n kokoisia tilkkuja, kaksi palaa aina samasta materiaalista. Kullekin leikkijälle laitetaan vuorollaan huivi silmille. Kangaspalat laitetaan hänen eteensä ja hänen on tunnustelemalla löydettävä parit.
|
|||
Kani kani | Pyydä leikkijöitä se... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä seisomaan piirissä. Aloita leikki niin, että heilutat käsiäsi korvien vieressä ja sanot ”kanikanikani” (voit sanoa myös kanakana tai banibani ja muuttaa halutessasi liikettä). Vieressäsi seisovien leikkijöiden täytyy myös heiluttaa sinun puoleista kättään korvansa vieressä. Heitä kanikani miimisesti jollekin muulle piirissä olevalle ja sano heittäessäsi hänen nimensä. Nyt hän rupeaa vuorostaan heiluttamaan käsiään ja hokemaan ”kanikania.” Vieressä seisojien täytyy pysyä mukana ja olla tarkkana. Jos vieressä olija ei ala heiluttamaan kättään silloin kun ”kanikani” heitetään hänen viereensä, hän tippuu pelistä pois.
|
|||
Kapteeni komentaa | Yksi leikkijöistä on... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä on kapteeni, joka antaa komentoja muille leikkijöille. Vain sellaisia komentoja, jotka alkavat sanoilla "Kapteeni komentaa", noudatetaan. Esimerkiksi jos kapteeni sanoo: "Kapteeni komentaa kädet ylös", kaikkien on nostettava kädet ylös. Mutta jos kapteeni huutaa vain "Kädet ylös", ne jotka nostavat kädet ylös joutuvat pelistä pois.
|
|||
Karhun häiritsijät | Pelaajat liikkuvat p... | MLL | Tutustu |
Pelaajat liikkuvat pelialueella etsien vapaata paikkaa. Pallollinen pelaaja saa liikkua vasta syötettyään pallon jollekin toiselle pelaajalle. Syötön saatuaan on pelaajan ensin kosketettava pallolla lattiaan, minkä jälkeen hän voi syöttää tai yrittää maaliheittoa. Osuma maaliin tuo pisteen. Maaleina voivat olla esimerkiksi voimistelumatot. Pelivälineeksi on hyvä valita jokin pehmeä pallo.
|
|||
Karhupolttis | Leikkiin tarvitset p... | Karhujengi | Tutustu |
Leikkiin tarvitset pallon ja välineet, joilla voit muodostaa ympyrän (hiekkaan piirretty, teippi lattiaan, kartioilla merkitty ympyrä...).
Yksi jää ympyrän ulkopuolelle pallon kanssa, hän on karhu. Karhu liikkuu karhu kävelyllä ja tönii palloa tassuillaan kohti ympyrää.
Ympyrään menevät muut leikkijät, he ovat hanhia. Hanhet menevät kyykkyyn ja ottavat nilkoistaan kiinni. Hanhet liikkuvat ympyrässä näin kyykyssä.
Karhu yrittää osua tönäisemällään pallolla hanhiin ja metsästää niitä näin.
Leikkijät voivat sopia muuttuuko metsästetystä hanhesta karhujengiläinen vai poistuuko hän pelistä.
|
|||
Karjatarha | Tätä leikkiä voidaan... | Nuortennetti | Tutustu |
Tätä leikkiä voidaan käyttää ryhmien jakamiseen. Kirjoita lapuille eläinten nimiä, esimerkiksi possu, kana, hevonen, koira tms. ja laita laput hattuun tai purkkiin. Kuinkin eläimen nimeä tulee olla vähintään kolmessa lapussa (tai niin monessa kuin haluat ryhmään jäseniä). Pyydä jokaista leikkijää nostamaan hatusta lappu ja hajautumaan ympäri huonetta. Omaa lappuaan ei saa näyttää muille. Kerro, että tarkoituksena on löytää oman ryhmän jäsenet niin, että leikkijät matkivat oman eläimen ääntä. Puhuminen on kielletty. Leikki päättyy, kun kaikki ovat löytäneet omaan ryhmäänsä. Voit vaikeuttaa leikkiä niin, että leikitte sitä pimeässä huoneessa tai silmät sidottuina.
|
|||
Karttakepin kuljetus (viesti) | Karttakeppi polvien ... | MLL | Tutustu |
Karttakeppi polvien väliin, kuljetetaan tietty matka, jonka jälkeen keppi luovutetaan seuraavan kilpailijan polvien väliin käsin koskematta. Matkan voi päättä itse riippuen käytössä olevan alueen koosta.
|
|||
Katseet kohtaavat | Pyydä leikkijöitä se... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä seisomaan piirissä ja kerro heille, että tämän leikin aikana ei ole tarkoitus puhua. Leikki alkaa niin, että jokainen ringissä oleva kääntyy katsomaan vasemmalla puolella olevaa leikkijää ja siirtää katseensa seuraavaan ja taas seuraavaan jne. Kerro, että katseen pitää pysähtyä hetkeksi jokaiseen piirissä seisovaan. Jos kaksi ihmistä huomaa katsovansa toisiaan suoraan silmiin, he eivät siirrä katsettaan eteenpäin vaan vaihtavat hiljaa paikkoja keskenään. Uudella paikalla aloitetaan taas katsominen vasemmalla puolella seisovasta.
|
|||
Katsotko minua? | Pyydä leikkijöitä va... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä valitsemaan itselleen pari, tai jaa leikkijät pareiksi. Parit seisovat hetken vastakkain ja katsovat toisiaan tarkkaan päästä jalkoihin. Pyydä heitä tämän jälkeen kääntymään toisistaan poispäin ja muuttamaan kaksi asiaa ulkonäöstään. (esimerkiksi kengännauhan tai napin avaaminen, kampauksen muuttaminen tms). Pyydä hetken kuluttua pareja kääntymään toisiinsa päin ja arvaamaan, mitä muutoksia toinen on tehnyt.
|
|||
Kaupunkeja etsimässä | Leikkijät jaetaan ka... | MLL | Tutustu |
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Toinen aloittaa sanomalla jonkin kaupungin nimen, esim. Turku. Toisen joukkueen on vastattava siihen kaupungin tai kylän nimellä, joka alkaa sillä kirjaimella, mihin edellinen pättyy. Se joukkue voittaa, joka sanoo viimeisen kaupungin.
|
|||
Kaupunkisota | Ryhmä jaetaan kahtee... | WAU ry | Tutustu |
Ryhmä jaetaan kahteen joukkueeseen. Molemmat joukkueet rakentavat oman kaupungin
eli erilaisia suojia omalle puolelleen salia.
Tavoitteena on saada ryöstettyä vastakkaisen joukkueen Timantti/aarre omalle puolelleen tai
ohjaajalle, jolloin timantin/aarteen varastanut joukkue saa pisteen.
Timantti/aarre jota vastakkainen joukkue yrittää varastaa, laitetaan omaan kaupunkiin näkyvälle
paikalle. Timanttia voi suojella heittämällä vastakkaisen joukkueen pelaajia palloilla.
Jos pelaajaan osuu pallo hänen täytyy hänen tehdä jokin näistä sovituista asioista:
1. Käydä koskettamassa oman kaupungin päätyseinää
2. Hyppiä esim. viisi kyykkyhyppyä oman kaupungin puolella olevassa vanteessa.
3. Mennä vankilaan ja oman joukkueen pelaajat voivat pelastaa koskettamalla
Variaatio 2. Samoilla säännöillä kuin yllä oleva peli mutta joukkueesta valitaan ryöstäjät ja
pommittajat. Ryöstäjän tehtävänä on saada vastakkaisen joukkueen timantti omalle
puolelle. Pommittajan tehtävä on suojata ryöstäjiä ja oman puolen timanttia.
HUOM! Tämä variaatio kaupunkisodasta on vaativampi kuin edellinen..
|
|||
Kaustisen laulava lintukoira | Leikkijöistä valitaa... | MLL | Tutustu |
Leikkijöistä valitaan yksi lintukoiraksi, joka menee piirin keskelle "nukkumaan". Tiiviissä piirissä olevat pitävät käsiään selän takana. Lintukoiran edessä on kello, jonka joku leikkijöistä piilottaa piirissä olevien käsiin. Leikkijät sanovat koiralle "Herää, herää lintukoira, kellosi on kadonnut". Koira herää ja kysyy joltakin piiriläiseltä: "Onko kello sinulla?" Tämä vastaa:"Ei ole kello minulla." Koira kysyy niin kauan, kunnes kello löytyy. Kädet on aina näytettävä, kun kelloa kysytään. Se, jolta kello löytyy, joutuu lintukoiraksi.
|
|||
Kaverijumppa | Kerro väittämiä: ... | MLL | Tutustu |
Kerro väittämiä:
Tee kolme kyykkyhyppyä, jos tykkäät moikkailla toisia.
Pyöri kolme kertaa ympäri, jos tykkäät olla toisten seurassa.
Kosketa pää, olka, peppu, varpaat, jos viihdyt hyvin yksin.
Nosta molemmat kädet ylös, jos sinulla on eläinkaveri.
Heiluta käsiä, jos välität muista.
Hypi paikallasi ympäri, jos huomioit toiset positiivisesti.
Piirrä käsillä iso sydän, jos pidät huolta kaverista.
Nosta peukut pystyyn, jos haluat olla muille hyvä kaveri.
|
|||
Kehän murtaminen | Leikkijät jaetaan ka... | MLL | Tutustu |
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Toisen joukkueen jäsenet tarttuvat toisiaan käsistä kiinni ja muodostavat piirin. Toisen joukkueen jäsenet yrittävät tunkeutua yksitellen ulkopuolelta piiriin. Kun kaikki ovat päässeet piirin sisälle, vaihtavat joukkueet osia. Se joukkue voittaa, joka nopeammin onnistuu kokonaan pääsemään vastustajien piirin sisälle.
|
|||
Keilafudis | Jaetaan ryhmä 3-5 j... | WAU ry | Tutustu |
Jaetaan ryhmä 3-5 joukkueeseen riippuen ryhmän koosta ja keilojen lukumäärästä. Esim.
2-4 pelaajaa per joukkue ja jokaisella joukkueella on kaksi keilaa. Keilat kannattaa sijoittaa
noin kahden metrin päähän toisistaan, niin että yhden joukkueen keilat ovat lähekkäin.
Ryhmän koosta riippuen 2-3 pehmeää palloa sopivat peliin.
Joukkueen tehtävänä on puolustaa omia keiloja jaloilla ja vartalolla sekä hyökätä ja yrittää
kaataa pallolla vastustajajoukkueiden keiloja. Keilojen ympärille voi laittaa vanteet ettei
keiloja voi suojata niin läheltä.
Jos puolustaja kaataa keilan ei sitä saa enää nostaa. Kun joukkueen molemmat keilat ovat
kaatuneet on joukkue tippunut pelistä pois ja muut jatkavat kunnes kaikilta ovat
molemmat keilat kaatuneet.
|
|||
Keilapolttis | Sama lähtöasetelma k... | WAU ry | Tutustu |
Sama lähtöasetelma kun kahden tulen välissä pelissä. Tässä ei kuitenkaan yritetä polttaa muita pelaajia, vaan heidän keilaansa / pringlepurkkia. Jos keila tai purkki kaatuu palaa ja siirtyy toisen joukkueen taakse, kuten kahden tulen välissä. Takapolttajat saavat polttaa, heti ensimmäisen palon/vaihdon jälkeen. Pelin voittaa joukkue, joka saa kaikkien vastustajajoukkueen keilat kaadettua / poltettua.
|
|||
Keilojen vartija | Leikkiin tarvitaan i... | MLL | Tutustu |
Leikkiin tarvitaan iso pallo ja 3-4 keilaa. Yksi leikkijöistä valitaan vartijaksi. Leikkijät seisovat piirissä, jonka keskellä on keilat ja vartija. Piirissä olevat heittelevät palloa sinne tänne ja yrittävät vartijan huomaamatta kaataa pallolla jonkun keiloista. Se, joka onnistuu, rupeaa vartijaksi ja entinen vartija asettuu piiriin. Jos vartija itse kaataa keilan, hän valitsee jonkun toisen tilalleen.
|
|||
Keinupeffis | Leikkijät keinuvat i... | MLL | Tutustu |
Leikkijät keinuvat istualtaan. Yksi lapsista on polttaja, joka seisoo keinujen edessä sovitun viivan takana ja yrittää osua pehmeällä pallolla keinujiin. Osumat vyötäröstä alaspäin hyväksytään. Keinuja voi torjua pallon jalkapohjalla. Kun polttaja onnistuu saamaan kosketuksen, hän pääsee keinumaan ja poltetusta tulee uusi polttaja.
|
|||
Kekribingo | Kekribingossa kerätä... | Talonpoikaiskulttuurisäätiö Satu Pietilä | Tutustu |
Kekribingossa kerätään suora joko vaaka-, pysty- tai viistosuunnassa. Voit tehdä yhden tai useamman tehtävän päivässä. Bingotehtävät voi suorittaa myös yhdessä ystävien tai perheen kanssa. Kivaa yhteistä tekemistä esimerkiksi syyslomalle!
Kekribingon löydät sivun alalaidasta pdf-tiedostona.
|
|||
Kekrilukujärjestys | Tee yhdessä ystävien... | Talonpoikaiskulttuurisäätiö Satu Pietilä | Tutustu |
Tee yhdessä ystävien tai perheen kanssa kekrilukujärjestyksestä päiväjärjestyksessä tai omassa mieluisassa järjestyksessä tehtäviä. Lukujärjestys sopii esimerkiksi syyslomalle ajanvietteeksi. Lukujärjestyksen löydät sivun alalaidasta pdf-tiedostona.
|
|||
Kello | Piirrä maahan suuri... | MLL | Tutustu |
Piirrä maahan suuri ympyrä, jonka halkaisija on kaksi metriä (mitä suurempi ympyrä sen vaikeampi leikki). Piirrä ympyrän reunalle numerot kuten kellotaulussa 1–12. Tee ympyrän keskelle kuoppa. Leikkijät asettuvat jonoon ympyrän ulkopuolelle numero yhden kohdalle. Ensimmäinen heittää palloa kuoppaan. Jos pallo menee kuoppaan, hän voi siirtyä numeron 2 kohdalle ja heittää uudelleen. Jos heitto menee ohi, on seuraavan kilpailijan vuoro. Leikkijä jää tällöin paikalleen ja saa heittää uudelleen seuraavalla kierroksella. Leikki jatkuu ja voittaja on se, joka saavuttaa ensimmäisenä numeron 12.
|
|||
Ken on nopein | Leikkijät asettuvat ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät asettuvat piiriin ja yksi leikkijöistä menee keskelle. Hän antaa jokaiselle numeron. Sitten hän ottaa käteensä kepin, panee sen pystyyn seisomaan, irrottaa siitä kätensä ja huutaa samalla jonkin numeron. Se, jonka numero huudetaan, ryntää tavoittamaan keppiä ennen kuin se kaatuu. Jos hän onnistuu, leikki jatkuu kuten ennenkin. Ellei hän ehdi ajoissa, hän joutuu piirin keskelle.
|
|||
Kepin yli hyppely | Hyppääjä pitää keppi... | MLL | Tutustu |
Hyppääjä pitää keppiä käsissään poikittain edessään. Päästämättä irti otettaan hänen on hypättävä käsiensä välistä kepin yli niin, että keppi jää käsiin poikittain, mutta nyt vartalon selkäpuolelle. Tottunut hyppääjä tekee tehtävän takaisinpäinkin, jopa useita hyppyjä edestakaisin.
|
|||
Keppiviesti | Jaetaan joukkueet ta... | MLL | Tutustu |
Jaetaan joukkueet tai kisataan jokainen jokaista vastaan. Laitetaan otsa pesäpallomailaan, jonka jälkeen mailan ympäri pyöritään 10 kertaa. Sen jälkeen alkaa matka eli kilpailijoiden tulee kulkea joku sovittu matka, esim. kiertää joku merkki ja palata takaisin. Jos tehdään joukkueittain, toimitaan kuten viestissä eli maaliin tullut lähettää seuraavan matkaan.
|
|||
Kerro itsestäsi pallo | - Otetaan pallo (esi... | Varhaiskasvatuksen opiskelijat | Tutustu |
- Otetaan pallo (esimerkiksi jumppapallo)
- Mennään piiriin (ryhmässä)
- Sovitaan yhdessä kysymys mitä kysytään (tai lapsi, joka aloittaa leikin saa keksiä kysymyksen. Esimerkiksi kysymys voi olla: mikä sinun nimesi on?)
- Aloittava lapsi vie pallon piirissä yhdelle lapselle, jolta kysyy kysymyksen, johon pallon saannut vastaa
- Näin mennään edelleen lapselta lapselle kysyen ja vastaten kysymykseen, pallon kera.
- Isossa ulkotilassa piirin koko voi vaihdella
(Leikkiä voi vaikeuttaa tarpeen mukaan niin, että jokainen lapsi keksii oman kysymyksen seuraavalle. Tai sopia niin, että palloa kuljetetaan seuraavalle hyppien, pyörittäen ym. jolloin leikkiin lisätään liikkumista.)
|
|||
Kerro, kuka piipittää | Leikkijät istuvat ti... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat tiiviiseen piiriin. Yksi leikkijöistä jää keskelle ja hänen silmänsä sidotaan. Hän menee istumaan jonkun syliin ja sanoo "Kerro, kuka piipittää!" Se, jonka syliin on istuttu, sanoo mahdollisimman möreällä äänellä "Piip!" Sokko yrittää arvata, kenen sylissä istuu. Jos hän ei onnistu, hän siirtyy toiseen syliin ja yrittää uudelleen. Se, kenet sokko tunnistaa, joutuu arvaajaksi.
|
|||
Keräilykisa | Pelissä ryhmä jaetaa... | Teija | Tutustu |
Pelissä ryhmä jaetaan joukkueisiin, joille annetaan kaikille sama lista kerättäviä asioita. Pelialue ja vuodenaika vaikuttavat listan sisältöön. Mikäli käytössä on ulkotilaa, kannattaa listaan merkitä myös luonnosta löytyviä asioita. Leikistä tulee hauska, kun osa etsittävistä asioista voidaan tulkita monin tavoin ja niiden löytyminen vaatii hieman mielikuvitusta. Toimiva lista voi olla esimerkiksi seuraavanlainen: valkoinen sukka, punainen kynä, murheenkryyni, apila, näkkileipä, kakkosnelonen, ilopilleri, höyhen, pyöreä kivi, heitoistuin, surullinen tarina, pelinappula, käpy, tietoisku. Peliajan päätyttyä kukin joukkue esittelee ja perustelee löytönsä. Heittoistuimeksi saattaa kelvata ilmaan heittettävä tuoli ja murheenkryyni voi olla mannaryyni, jonka päälle itketään. Tuomaristo palkitsee hauskimman kokoelman.
|
|||
Keskittymisleikki | Leikkijät muodostava... | MLL | Tutustu |
Leikkijät muodostavat pareja. Parit seisovat selätysten vastakkain silmät kiinni. Parit kääntyvät hitaasti ympäri ja yrittävät löytää toistensa sormenpäät. Leikkiä voi jatkaa etsimällä seuraavaksi esimerkiksi parin kyynärpäät jne.
|
|||
Ketjuhippa | Yksi leikkijöistä va... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä valitaan hipaksi. Kun hippa saa jonkun kiinni, he jatkavat käsi kädessä muiden kiinniottamista. Ketjun pitää pysyä ehjänä ja ainoastaan ulommaiset saavat tavoittaa muita leikkijöitä vapaalla kädellään. Leikki loppuu, kun kaikki leikkijät ovat ketjussa.
|
|||
Ketjuloru | Tämä leikki kehittää... | Nuortennetti | Tutustu |
Tämä leikki kehittää yhteistyötä ja sosiaalisuutta. Aloita leikki sanomalla, että olet joku tai jokin ja etsit itsellesi tärkeää asiaa. Esimerkiksi: ”Olen balettitanssija ja etsin tanssikenkääni.” Tämän jälkeen seuraava leikkijä jatkaa: ”Olen tanssikenkä ja etsin jalkaa”, josta kolmas jatkaa: ”Olen jalka ja etsin jalkapalloa”. Jatkakaa leikkiä näin. Jos joku leikkijöistä ei keksi sopivaa sanaa, niin pohtikaa sitä yhdessä.
|
|||
Kiertolaisten laulu | Leikkijät istuvat tu... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat tuoleilla piirissä. Yksi leikkijöistä, jolla ei ole paikkaa, kulkee ympäri piiriä avainnippu kädessä ja aloittaa laulun, esim. "Yksi pieni elefantti". Se, ketä hän aina osoittaa, lähtee mukaan ja yhtyy lauluun. Kun kaikki lopuksi kiertävät huonetta, leikinohjaaja pudottaa avainnipun ja kaikkien on etsittävä itselleen paikka. Ilman paikkaa jäänyt on nyt leikinohjaaja.
|
|||
Kiikku polttopallo | Pelissä on polttaja ... | TT | Tutustu |
Pelissä on polttaja joka polttaa jalkapallolla tai pehmeämmällä pallolla. Pelissä sovitaan 1 pisteen, 2 pisteen ja 3 pisteen paikat (1 pisteen paikka voi olla vaikka puu joka täytyy kiertää (ja palata takaisin kiikkuun ennen polttajaa), 2 pisteen paikka voi olla vaikka kivi joka pitää kiertää, 3 pisteen paikka voi olla vaikka ulkorakennus jota pitää koskettaa.). 1pisteen paikka on lähellä kiikkuja, 3 pisteen paikka kauimmaisena kiikuista ja 2 pisteen paikka niiden välillä. Polttaja heittää palloa kiikkujiin joiden täytyy yrittää potkaista pallo mahdollisimman kauaksi ja juosta keräämään pisteitä sillä aikaa kun polttaja käy hakemassa pallon. Jos polttaja kerkeää kiikuille ennen kiikkujaa ei kiikkuja saa pisteitä ja joutuu polttajaksi. Myös jos pallo osuu kiikkujaan ilman että kiikkuja saa potkaistua palloa, joutuu hän polttajaksi. Pelin voittaa se jolla on eniten pisteitä pelin päätyttyä (pelin kesto sovitaan alussa).
|
|||
Kiinalainen hippa | Leikitään kuten tava... | MLL | Tutustu |
Leikitään kuten tavallista hippaa. Leikkijän, joka jää hipaksi, on pidetävä kättään siinä mihin hippa häntä kosketti kunnes saa jonkun toisen kiinni. Hippa tietenkin yrittää koskettaa mahdollisimman hankalaan paikkaan kuten nilkkaan.
|
|||
Kiinan keisari | Ryhmä jaetaan 3 - 4... | WAU ry | Tutustu |
Ryhmä jaetaan 3 - 4 joukkueeseen ja valitaan 1 - 2 lohikäärmettä.
Joukkueille merkitään kotipesät salin päätyyn. Vastakkaiseen päätyyn viedään erilaisia aarteita esim. palloja ja hernepusseja. Salin keskelle rajataan alue laidasta laitaan ja siellä on 1-2 lohikäärmettä.
Joukkueiden tavoitteena on päästä vastakkaiseen päätyyn ilman että lohikäärmeet
koskettavat. Juoksijat liikkuvat yksitellen.
Lohikäärmeet yrittävät estää juoksijoiden pääsyn aarteiden luokse salin toiseen päätyyn. Jos lohikäärme koskettaa ennen kuin juoksija on
päässyt aarteiden luokse, joutuu juoksija palaamaan kotipesään ja jonosta seuraava saa lähteä
liikkeelle.
Jos juoksija ehtii aarteiden luokse, käsi nousee merkiksi jonossa seuraavana
olevalle. Silloin jonossa seuraava saa lähteä juoksemaan.
Jos osallistujalla on aarre kädessä silloin kun lohikäärme koskettaa, aarre tulee palauttaa
takaisin päätyyn ja juosta takaisin kotipesään ja seuraava jonosta saa lähteä.
Tärkeintä on että lohikäärmeitä on vähemmän kuin joukkueita.
Aarteiden kuljettamiseen voi lisätä sääntöjä esim. hernepussi pään päällä, pikku pallot
jalkojen välissä ja koripallot pomputtaen jne.
|
|||
Kilpajuoksu piirin ympäri | Leikkijät seisovat p... | MLL | Tutustu |
Leikkijät seisovat piirissä ja muodostavat kaksi joukkuetta tekemällä jaon kahteen. Vierekkäin seisova ykkönen ja kakkonen kääntyvät seläkkäin. Leikinohjaajan annettua merkin lähtee pari kerrallaan kiertämään piiriä vastakkaisiin suuntiin kilpaillen kumpi ensiksi on paikoillaan. Joukkue saa aina pisteen voitosta. Jos molemmat saapuvat yhtä aikaa ei joukkue saa pistettä. Enemmän pisteitä saanut joukkue voittaa. Alussa sovitaan että joukkueet juoksevat vuorotellen ulkokautta vastaan tullessa.
|
|||
Kim-leikki | Asettakaa pikkuesine... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Asettakaa pikkuesineet pöydälle kaikkien osallistujien nähtäväksi. Käykää esineiden nimet läpi. Mitä enemmän esineitä on, sen haastavampi on peli. Kerholaiset painavat mieleensä näkemänsä esineet ja sulkevat silmänsä. Leikin vetäjä poistaa tavaroista yhden ja kehottaa sitten osallistujia avaamaan silmänsä. Se, joka keksii ensimmäiseksi puuttuvan esineen, saa poistaa seuraavan esineen.
|
|||
Kipot ja kannet | Teimme teille esteet... | Mahdollisuus lapselle ry | Tutustu |
Teimme teille esteettömän version tutusta leikistä.
Tarvitset paljon matalia merkkikartioita tai purkkeja. Tätä leikkiä voi kokeilla sekä ulkona että sisällä.
Leikin kulku:
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Kannet yrittää kääntää purkit oikein päin ja Kipot purkit väärinpäin. Ajan päättyessä se joukkue, jolla on enemmän purkkeja käännettynä, voittaa.
Eri versioita:
- Voit leikkiä myös pöydän päällä pienemmillä purkeilla.
- Voit kokeilla siten, että kaikilla on silmät peitettynä.
- Voit myös laittaa purkkeihin jotain helisevää.
- Vikkeläkätiset saavat käyttää vain sitä kättä, jolla eivät kirjoita.
- Mitä jos maalaat ulkopuolen toisella värillä ja sisäpuolen toisella.
- Jos leikit liikkuen, laita vauhdikkaat liikkujat etenemään rapukävelyllä tai jalat yhteensidoittuina, ehkä jopa takaperin.
|
|||
Kirjaimista sana | Jokaiselle leikkijäl... | MLL Vuores | Tutustu |
Jokaiselle leikkijälle annetaan paperilla yksi kirjain.
Leikinvetäjä sanoo jonkin sanan kuten ”talo”. Leikkijöiden pitää muodostaa kirjaimista sanottu sano mahdollisimman nopeasti.
|
|||
Kirje kulkee | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piiriin, jossa on tuoleja yksi vähemmän kuin leikkijöitä. Jokainen leikkijä päättää mielessään kaksi Euroopan maata, jotka pitää mielessään koko leikin ajan. Leikin aloittaja seisoo piirin keskellä ja sanoo esim. "Kirje kulkee sellaisen maan kautta, jonka lipussa on sinistä ja punaista. Kaikki ne, joiden mielestä kyseinen lause sopii ainakin toiseen heidän valtioistaan, ryntäävät ylös ja vaihtavat keskenään paikkaa. Se, joka jää ilman tuolia, antaa seuraavan vihjeen.
|