Leikkipankki
Leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille

Ajankohtaisia leikkejä

Kaikki leikit

806 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Karhu nukkuu Tämä leikki vaatii t... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä leikki vaatii tilaa liikkua. Leikin idean ymmärtää seuraamalla sitä muutaman kerran. Valitkaa yksi osallistujista karhuksi ja peittäkää hänet peitolla. Muut kiertävät nukkuvaa karhua laulaen tai lausuen: Karhu nukkuu, Karhu nukkuu talvipesässänsä. Ei ole varaa kellään, näin sitä leikitellään. Karhu nukkuu, Karhu nukkuu, eipäs nukukaan. Kun laulu loppuu, karhu herää peiton alta ja yrittää ottaa leikkijöitä kiinni. Se, kenet hän saa kiinni ensimmäisenä, jää seuraavaksi karhuksi.
Karhun häiritsijät Pelaajat liikkuvat p... MLL
Pelaajat liikkuvat pelialueella etsien vapaata paikkaa. Pallollinen pelaaja saa liikkua vasta syötettyään pallon jollekin toiselle pelaajalle. Syötön saatuaan on pelaajan ensin kosketettava pallolla lattiaan, minkä jälkeen hän voi syöttää tai yrittää maaliheittoa. Osuma maaliin tuo pisteen. Maaleina voivat olla esimerkiksi voimistelumatot. Pelivälineeksi on hyvä valita jokin pehmeä pallo.
Karhupolttis Leikkiin tarvitset p... Karhujengi
Leikkiin tarvitset pallon ja välineet, joilla voit muodostaa ympyrän (hiekkaan piirretty, teippi lattiaan, kartioilla merkitty ympyrä...). Yksi jää ympyrän ulkopuolelle pallon kanssa, hän on karhu. Karhu liikkuu karhu kävelyllä ja tönii palloa tassuillaan kohti ympyrää. Ympyrään menevät muut leikkijät, he ovat hanhia. Hanhet menevät kyykkyyn ja ottavat nilkoistaan kiinni. Hanhet liikkuvat ympyrässä näin kyykyssä. Karhu yrittää osua tönäisemällään pallolla hanhiin ja metsästää niitä näin. Leikkijät voivat sopia muuttuuko metsästetystä hanhesta karhujengiläinen vai poistuuko hän pelistä.
Karhuu nukkuu Yksi menee ympyrän k... Karhuu nukkuu
Yksi menee ympyrän keskelle ja alkaa nukkumaan. Muut pyörii ympärillä ja laulaa karhu nukkuu, karhu nukkuu kotipesessä ei ole vaara kellään näin sitä leikitellään. Karhu nukkuu eipäs nukukaan. Karhu keskeltä alkaa ottamaan yhtä kiinni joka vuorostaan menee keskelle nukkumaan karhuksi.
Karjatarha Tätä leikkiä voidaan... Nuortennetti
Tätä leikkiä voidaan käyttää ryhmien jakamiseen. Kirjoita lapuille eläinten nimiä, esimerkiksi possu, kana, hevonen, koira tms. ja laita laput hattuun tai purkkiin. Kuinkin eläimen nimeä tulee olla vähintään kolmessa lapussa (tai niin monessa kuin haluat ryhmään jäseniä). Pyydä jokaista leikkijää nostamaan hatusta lappu ja hajautumaan ympäri huonetta. Omaa lappuaan ei saa näyttää muille. Kerro, että tarkoituksena on löytää oman ryhmän jäsenet niin, että leikkijät matkivat oman eläimen ääntä. Puhuminen on kielletty. Leikki päättyy, kun kaikki ovat löytäneet omaan ryhmäänsä. Voit vaikeuttaa leikkiä niin, että leikitte sitä pimeässä huoneessa tai silmät sidottuina.
Karttakepin kuljetus (viesti) Karttakeppi polvien ... MLL
Karttakeppi polvien väliin, kuljetetaan tietty matka, jonka jälkeen keppi luovutetaan seuraavan kilpailijan polvien väliin käsin koskematta. Matkan voi päättä itse riippuen käytössä olevan alueen koosta.
Kastanjajoukot Tämä touhu sopii kas... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä touhu sopii kastanja-aikana terhokerhoihin, joiden lähiympäristöstä löytyy hevoskastanjapuita. Lähtekää etsimään puusta tipahtaneita kastanjoita. Voitte askarrella kastanjoista erilaisia hahmoja piirtämällä niille kasvot. Kehitelkää kastanjaukkoleikkejä sisään tai ulos.
Katseet kohtaavat Pyydä leikkijöitä se... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä seisomaan piirissä ja kerro heille, että tämän leikin aikana ei ole tarkoitus puhua. Leikki alkaa niin, että jokainen ringissä oleva kääntyy katsomaan vasemmalla puolella olevaa leikkijää ja siirtää katseensa seuraavaan ja taas seuraavaan jne. Kerro, että katseen pitää pysähtyä hetkeksi jokaiseen piirissä seisovaan. Jos kaksi ihmistä huomaa katsovansa toisiaan suoraan silmiin, he eivät siirrä katsettaan eteenpäin vaan vaihtavat hiljaa paikkoja keskenään. Uudella paikalla aloitetaan taas katsominen vasemmalla puolella seisovasta.
Katsotko minua? Pyydä leikkijöitä va... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä valitsemaan itselleen pari, tai jaa leikkijät pareiksi. Parit seisovat hetken vastakkain ja katsovat toisiaan tarkkaan päästä jalkoihin. Pyydä heitä tämän jälkeen kääntymään toisistaan poispäin ja muuttamaan kaksi asiaa ulkonäöstään. (esimerkiksi  kengännauhan tai napin avaaminen, kampauksen muuttaminen tms). Pyydä hetken kuluttua pareja kääntymään toisiinsa päin ja arvaamaan, mitä muutoksia toinen on tehnyt. 
Katuliituhahmoja Tämä touhu sopii aur... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä touhu sopii aurinkoisina päivinä terhokerhoihin, joiden lähiympäristöstä löytyy asfalttia. Ikuistakaa kerholaisten varjoja piirtämällä niiden ääriviivat asfalttiin. Jokainen saa koristella oman kuvansa kivillä, kävyillä, kepeillä ja liiduilla.
Katuliitukaupunki Tämä touhu sopii ter... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä touhu sopii terhokerhoihin, joiden lähellä on asfalttipiha. Ottakaa katuliidut mukaan ulos ja piirtäkää katuliiduilla talojen pohjapiirustuksia, joko pieniä taloja pikku-ukkoleikkejä varten tai suurempia taloja, joihin kerholaiset mahtuvat leikkimään. Piirtäkää talojen välille katuja ja polkuja, joita pitkin kulkea.
Kauppaleikki Rakennetaan kioski t... Sirpa
Rakennetaan kioski tai kauppa. Koko talven keräsimme erilaisia pusseja, purkkeja yms sellaisia tavaroita, joita voitaisiin kesällä käyttää kaupan hyllyillä. Kun esim. kahvipussi tuli tyhjäksi, se ”rakennettiin” uudestaan ja laitettiin kaupan hyllyille. Hinnat merkittiin hyllyn reunoihin. Tämä kauppa toteutettiin kesällä vilja-aittaan, joka viljojen loputtua siivottiin ja se oli hyvä kesäleikkipaikka. Syksyllä laarit taas täyttyivät viljoista. Kioskin tai kaupan voi tehdä mihin tahansa tilaan tai ulos. Rahat teimme lyijykynällä hinkaamalla valkoiselle paperille siten, että raha oli alla ja rahan kuvio muodostui sitten lyijystä. Raha leikattiin muotoonsa. Kun kauppa oli valmis, ostajia voi olla useitakin. Näin opittiin yhteistyötä, palvelua, rahan käsittelyä ja paljon muutakin. Monta kesää veljen ja kaverien kanssa kului tässä leikissä.
Kaupunkeja etsimässä Leikkijät jaetaan ka... MLL
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Toinen aloittaa sanomalla jonkin kaupungin nimen, esim. Turku. Toisen joukkueen on vastattava siihen kaupungin tai kylän nimellä, joka alkaa sillä kirjaimella, mihin edellinen pättyy. Se joukkue voittaa, joka sanoo viimeisen kaupungin.
Kaupunkisota Ryhmä jaetaan kahtee... WAU ry
Ryhmä jaetaan kahteen joukkueeseen. Molemmat joukkueet rakentavat oman kaupungin eli erilaisia suojia omalle puolelleen salia. Tavoitteena on saada ryöstettyä vastakkaisen joukkueen Timantti/aarre omalle puolelleen tai ohjaajalle, jolloin timantin/aarteen varastanut joukkue saa pisteen. Timantti/aarre jota vastakkainen joukkue yrittää varastaa, laitetaan omaan kaupunkiin näkyvälle paikalle. Timanttia voi suojella heittämällä vastakkaisen joukkueen pelaajia palloilla. Jos pelaajaan osuu pallo hänen täytyy hänen tehdä jokin näistä sovituista asioista: 1. Käydä koskettamassa oman kaupungin päätyseinää 2. Hyppiä esim. viisi kyykkyhyppyä oman kaupungin puolella olevassa vanteessa. 3. Mennä vankilaan ja oman joukkueen pelaajat voivat pelastaa koskettamalla Variaatio 2. Samoilla säännöillä kuin yllä oleva peli mutta joukkueesta valitaan ryöstäjät ja pommittajat. Ryöstäjän tehtävänä on saada vastakkaisen joukkueen timantti omalle puolelle. Pommittajan tehtävä on suojata ryöstäjiä ja oman puolen timanttia. HUOM! Tämä variaatio kaupunkisodasta on vaativampi kuin edellinen..
Kaustisen laulava lintukoira Leikkijöistä valitaa... MLL
Leikkijöistä valitaan yksi lintukoiraksi, joka menee piirin keskelle "nukkumaan". Tiiviissä piirissä olevat pitävät käsiään selän takana. Lintukoiran edessä on kello, jonka joku leikkijöistä piilottaa piirissä olevien käsiin. Leikkijät sanovat koiralle "Herää, herää lintukoira, kellosi on kadonnut". Koira herää ja kysyy joltakin piiriläiseltä: "Onko kello sinulla?" Tämä vastaa:"Ei ole kello minulla." Koira kysyy niin kauan, kunnes kello löytyy. Kädet on aina näytettävä, kun kelloa kysytään. Se, jolta kello löytyy, joutuu lintukoiraksi.
Kaverijumppa Kerro väittämiä: ... MLL
Kerro väittämiä: Tee kolme kyykkyhyppyä, jos tykkäät moikkailla toisia. Pyöri kolme kertaa ympäri, jos tykkäät olla toisten seurassa. Kosketa pää, olka, peppu, varpaat, jos viihdyt hyvin yksin. Nosta molemmat kädet ylös, jos sinulla on eläinkaveri. Heiluta käsiä, jos välität muista. Hypi paikallasi ympäri, jos huomioit toiset positiivisesti. Piirrä käsillä iso sydän, jos pidät huolta kaverista. Nosta peukut pystyyn, jos haluat olla muille hyvä kaveri.
Kehukukkaset Maalatkaa tai piirtä... MLL Vuores
Maalatkaa tai piirtäkää yhdessä kaikille kukkaset. Tämän jälkeen kerätkää jokaisen kukkaan jokaiselta joku kehu.
Kehän murtaminen Leikkijät jaetaan ka... MLL
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Toisen joukkueen jäsenet tarttuvat toisiaan käsistä kiinni ja muodostavat piirin. Toisen joukkueen jäsenet yrittävät tunkeutua yksitellen ulkopuolelta piiriin. Kun kaikki ovat päässeet piirin sisälle, vaihtavat joukkueet osia. Se joukkue voittaa, joka nopeammin onnistuu kokonaan pääsemään vastustajien piirin sisälle.
Keilafudis Jaetaan ryhmä 3-­5 j... WAU ry
Jaetaan ryhmä 3-­5 joukkueeseen riippuen ryhmän koosta ja keilojen lukumäärästä. Esim. 2­-4 pelaajaa per joukkue ja jokaisella joukkueella on kaksi keilaa. Keilat kannattaa sijoittaa noin kahden metrin päähän toisistaan, niin että yhden joukkueen keilat ovat lähekkäin. Ryhmän koosta riippuen 2­-3 pehmeää palloa sopivat peliin. Joukkueen tehtävänä on puolustaa omia keiloja jaloilla ja vartalolla sekä hyökätä ja yrittää kaataa pallolla vastustajajoukkueiden keiloja. Keilojen ympärille voi laittaa vanteet ettei keiloja voi suojata niin läheltä. Jos puolustaja kaataa keilan ei sitä saa enää nostaa. Kun joukkueen molemmat keilat ovat kaatuneet on joukkue tippunut pelistä pois ja muut jatkavat kunnes kaikilta ovat molemmat keilat kaatuneet.
Keilapolttis Sama lähtöasetelma k... WAU ry
Sama lähtöasetelma kun kahden tulen välissä pelissä. Tässä ei kuitenkaan yritetä polttaa muita pelaajia, vaan heidän keilaansa / pringlepurkkia. Jos keila tai purkki kaatuu palaa ja siirtyy toisen joukkueen taakse, kuten kahden tulen välissä. Takapolttajat saavat polttaa, heti ensimmäisen palon/vaihdon jälkeen. Pelin voittaa joukkue, joka saa kaikkien vastustajajoukkueen keilat kaadettua / poltettua.
Keilojen vartija Leikkiin tarvitaan i... MLL
Leikkiin tarvitaan iso pallo ja 3-4 keilaa. Yksi leikkijöistä valitaan vartijaksi. Leikkijät seisovat piirissä, jonka keskellä on keilat ja vartija. Piirissä olevat heittelevät palloa sinne tänne ja yrittävät vartijan huomaamatta kaataa pallolla jonkun keiloista. Se, joka onnistuu, rupeaa vartijaksi ja entinen vartija asettuu piiriin. Jos vartija itse kaataa keilan, hän valitsee jonkun toisen tilalleen.
Keinupallo / Keinupolttis Valitaan etupolttaja... WAU ry
Valitaan etupolttaja ja takapolttaja, loput eli poltettavat keinuvat keinussa. Etupolttaja seisoo pelaajien edessä viivalla noin 5m päässä ja takapolttaja seisoo keinujen takana. Polttajat yrittävät polttaa pelaajia heittämällä heitä pallolla ja näin päästä itse takaisin penkille. Heiton saa suorittaa siitä mistä pallon saa kiinni tai siirtyä heittoviivalle. Etupolttajan päästessä keinumaan, takapolttajasta tulee etupolttaja ja poltetusta takapolttaja. Pelaaja palaa polven yläpuolelle osuneesta heitosta (ei päästä) sekä kopista tai kahdesta “puolarista” eli yhdellä pompulla kiinni otetuista kopeista. Takapolttaja palauttaa pallon etupolttajalle tai yrittää polttaa keinujia heittämällä pallon keinujen vaakapuun yli. Pelaajat yrittävät potkaista heitetyn pallon mahdollisimman kauaksi. Pelissä on mahdollista kerätä “armiksia/elämiä”, jos niin sovitaan. Eli sinä aikana kun polttaja hakee palloa, keinujat voivat käydä sovitulla merkillä ja ansaita itselleen elämän, jolloin hän ei joudukaan seuraavasta palosta polttajaksi. Pelaaja kuitenkin palaa, jos ei ehdi penkille ennen kuin polttaja on palannut viivalle ja huutanut ”Irti!”.
Keinupeffis Leikkijät keinuvat i... MLL
Leikkijät keinuvat istualtaan. Yksi lapsista on polttaja, joka seisoo keinujen edessä sovitun viivan takana ja yrittää osua pehmeällä pallolla keinujiin. Osumat vyötäröstä alaspäin hyväksytään. Keinuja voi torjua pallon jalkapohjalla. Kun polttaja onnistuu saamaan kosketuksen, hän pääsee keinumaan ja poltetusta tulee uusi polttaja.
Kekribingo Kekribingossa kerätä... Talonpoikaiskulttuurisäätiö Satu Pietilä
Kekribingossa kerätään suora joko vaaka-, pysty- tai viistosuunnassa. Voit tehdä yhden tai useamman tehtävän päivässä. Bingotehtävät voi suorittaa myös yhdessä ystävien tai perheen kanssa. Kivaa yhteistä tekemistä esimerkiksi syyslomalle! Kekribingon löydät sivun alalaidasta pdf-tiedostona.
Kekrilukujärjestys Tee yhdessä ystävien... Talonpoikaiskulttuurisäätiö Satu Pietilä
Tee yhdessä ystävien tai perheen kanssa kekrilukujärjestyksestä päiväjärjestyksessä tai omassa mieluisassa järjestyksessä tehtäviä. Lukujärjestys sopii esimerkiksi syyslomalle ajanvietteeksi. Lukujärjestyksen löydät sivun alalaidasta pdf-tiedostona.
Keksijä Yksi leikkijöistä on... Terhokortit / Vuokko Hurme
Yksi leikkijöistä on keksijä. Muut asettuvat noin viiden metrin päähän viivalle. Keksijän tehtävä on kertoa erilaisia liikkeitä, joiden mukaan leikkijät etenevät. Se, joka on iloinen, saa ottaa kolme kirpun askelta. Se, jolla on pikkuveli, saa ottaa yhden jättiläisen loikan jne. Ensimmäisenä keksijää koskettanut jää seuraavaksi keksijäksi.
Kello Piirrä maahan suuri... MLL
Piirrä maahan suuri ympyrä, jonka halkaisija on kaksi metriä (mitä suurempi ympyrä sen vaikeampi leikki). Piirrä ympyrän reunalle numerot kuten kellotaulussa 1–12. Tee ympyrän keskelle kuoppa. Leikkijät asettuvat jonoon ympyrän ulkopuolelle numero yhden kohdalle. Ensimmäinen heittää palloa kuoppaan. Jos pallo menee kuoppaan, hän voi siirtyä numeron 2 kohdalle ja heittää uudelleen. Jos heitto menee ohi, on seuraavan kilpailijan vuoro. Leikkijä jää tällöin paikalleen ja saa heittää uudelleen seuraavalla kierroksella. Leikki jatkuu ja voittaja on se, joka saavuttaa ensimmäisenä numeron 12.
Kellonkantaja Yksi leikkijöistä va... Terhokortit / Vuokko Hurme
Yksi leikkijöistä valitaan kellonkantajaksi, joka kilisyttää kulkusta liikkuessaan. Muiden leikkijöiden silmät sidotaan huiveilla. He yrittävät ottaa kellonkantajan kiinni. Jos kellonkantaja ei kilisytä kelloaan tarpeeksi, voivat sokot huutaa ”kovempaa!”. Se, joka saa kellonkantajan kiinni, pääsee seuraavaksi kantajaksi.
Ken on nopein Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat piiriin ja yksi leikkijöistä menee keskelle. Hän antaa jokaiselle numeron. Sitten hän ottaa käteensä kepin, panee sen pystyyn seisomaan, irrottaa siitä kätensä ja huutaa samalla jonkin numeron. Se, jonka numero huudetaan, ryntää tavoittamaan keppiä ennen kuin se kaatuu. Jos hän onnistuu, leikki jatkuu kuten ennenkin. Ellei hän ehdi ajoissa, hän joutuu piirin keskelle.
Kepin yli hyppely Hyppääjä pitää keppi... MLL
Hyppääjä pitää keppiä käsissään poikittain edessään. Päästämättä irti otettaan hänen on hypättävä käsiensä välistä kepin yli niin, että keppi jää käsiin poikittain, mutta nyt vartalon selkäpuolelle. Tottunut hyppääjä tekee tehtävän takaisinpäinkin, jopa useita hyppyjä edestakaisin.
Kerro itsestäsi pallo - Otetaan pallo (esi... Varhaiskasvatuksen opiskelijat
- Otetaan pallo (esimerkiksi jumppapallo) - Mennään piiriin (ryhmässä) - Sovitaan yhdessä kysymys mitä kysytään (tai lapsi, joka aloittaa leikin saa keksiä kysymyksen. Esimerkiksi kysymys voi olla: mikä sinun nimesi on?) - Aloittava lapsi vie pallon piirissä yhdelle lapselle, jolta kysyy kysymyksen, johon pallon saannut vastaa - Näin mennään edelleen lapselta lapselle kysyen ja vastaten kysymykseen, pallon kera. - Isossa ulkotilassa piirin koko voi vaihdella (Leikkiä voi vaikeuttaa tarpeen mukaan niin, että jokainen lapsi keksii oman kysymyksen seuraavalle. Tai sopia niin, että palloa kuljetetaan seuraavalle hyppien, pyörittäen ym. jolloin leikkiin lisätään liikkumista.)
Kerro, kuka piipittää Leikkijät istuvat ti... MLL
Leikkijät istuvat tiiviiseen piiriin. Yksi leikkijöistä jää keskelle ja hänen silmänsä sidotaan. Hän menee istumaan jonkun syliin ja sanoo "Kerro, kuka piipittää!" Se, jonka syliin on istuttu, sanoo mahdollisimman möreällä äänellä "Piip!" Sokko yrittää arvata, kenen sylissä istuu. Jos hän ei onnistu, hän siirtyy toiseen syliin ja yrittää uudelleen. Se, kenet sokko tunnistaa, joutuu arvaajaksi.
Keräilykisa Pelissä ryhmä jaetaa... Teija
Pelissä ryhmä jaetaan joukkueisiin, joille annetaan kaikille sama lista kerättäviä asioita. Pelialue ja vuodenaika vaikuttavat listan sisältöön. Mikäli käytössä on ulkotilaa, kannattaa listaan merkitä myös luonnosta löytyviä asioita. Leikistä tulee hauska, kun osa etsittävistä asioista voidaan tulkita monin tavoin ja niiden löytyminen vaatii hieman mielikuvitusta. Toimiva lista voi olla esimerkiksi seuraavanlainen: valkoinen sukka, punainen kynä, murheenkryyni, apila, näkkileipä, kakkosnelonen, ilopilleri, höyhen, pyöreä kivi, heitoistuin, surullinen tarina, pelinappula, käpy, tietoisku. Peliajan päätyttyä kukin joukkue esittelee ja perustelee löytönsä. Heittoistuimeksi saattaa kelvata ilmaan heittettävä tuoli ja murheenkryyni voi olla mannaryyni, jonka päälle itketään. Tuomaristo palkitsee hauskimman kokoelman.
Keskittymisleikki Leikkijät muodostava... MLL
Leikkijät muodostavat pareja. Parit seisovat selätysten vastakkain silmät kiinni. Parit kääntyvät hitaasti ympäri ja yrittävät löytää toistensa sormenpäät. Leikkiä voi jatkaa etsimällä seuraavaksi esimerkiksi parin kyynärpäät jne.
Ketjuhippa Yksi leikkijöistä va... MLL
Yksi leikkijöistä valitaan hipaksi. Kun hippa saa jonkun kiinni, he jatkavat käsi kädessä muiden kiinniottamista. Ketjun pitää pysyä ehjänä ja ainoastaan ulommaiset saavat tavoittaa muita leikkijöitä vapaalla kädellään. Leikki loppuu, kun kaikki leikkijät ovat ketjussa.
Ketjuhippa Ketjuhipassa kiinnio... WAU ry
Ketjuhipassa kiinniotetut muodostavat käsi kädessä ketjun, joka ottaa muita kiinni. Lopulta kaikki ovat yhtä pitkää ketjua. Ketjuja voi myös leikin edetessä pilkkoa tarpeen mukaan tai alkuvaiheessa voidaan leikki aloittaa useammalla hipalla, jolloin kerätään erillisiä ketjuja.
Ketjuloru Tämä leikki kehittää... Nuortennetti
Tämä leikki kehittää yhteistyötä ja sosiaalisuutta. Aloita leikki sanomalla, että olet joku tai jokin ja etsit itsellesi tärkeää asiaa. Esimerkiksi: ”Olen balettitanssija ja etsin tanssikenkääni.” Tämän jälkeen seuraava leikkijä jatkaa: ”Olen tanssikenkä ja etsin jalkaa”, josta kolmas jatkaa: ”Olen jalka ja etsin jalkapalloa”. Jatkakaa leikkiä näin. Jos joku leikkijöistä ei keksi sopivaa sanaa, niin pohtikaa sitä yhdessä.
Ketjuloru Leikissä jokainen on... Perinneleikit ry
Leikissä jokainen on vuorollaan jokin tai joku, joka etsii itselleen tärkeää asiaa. Se, kuka tai mikä seuraava leikkijä on, määräytyy sen perusteella mitä edellinen etsi. Edellinen nimeää myös hänet, joka jatkaa. Esimerkiksi: ” Olen balettitanssija ja etsin tanssikenkääni. Tiina jatkaa”  Tiina: ”olen tanssikenkä ja etsin jalkaa. Mummi jatkaa ”  Mummi: ”olen jalka ja etsin palloa”… Jos joku ei keksi sopivaa sanaa, voidaan sana keksiä yhdessä.
Kettu ja kana -leikki Valitaan neljä kettu... WAU ry
Valitaan neljä kettua, jotka asettuvat omaan kotipesään salin jokaiseen kulmaan. Kanat saavat liikkua sovitulla alueella vapaasti. Ketut yrittävät saada kanoja kiinni. Kun kettu saa yhden kanan kiinni hänet viedään ketun omaan kotipesään. Kanat otetaan kiinni yksi kerrallaan. Leikki loppuu kunnes kaikki kanat ovat saatu kiinni. Voittaja kettu on se, kenellä on eniten kanoja pesässään.
Kettu-jänis-puska Puskan muodostava pa... MLL Oulunkylä
Puskan muodostava pari ottaa toisiaan käsikynkästä. Yksi pelaajista on kettu ja yksi jänis. Ryhmän suuruudesta riippuen kettuja ja jäniksiä voi olla useita. Kettu ajaa takaa jänistä. Jänis voi mennä turvaan puskaan ottamalla jommankumman puskan osapuolen käsikynkkäänsä. Tällöin toisella puolella ollut muuttuu ketuksi ja lähtee jahtaamaan entistä kettua, josta tuli nyt jänis.
Ketut ja Kanat Kanat ja ketut jaeta... WAU ry
Kanat ja ketut jaetaan omiin jonoihin ja turva merkitty toiseen päähän salia. Riippuen kumpi huudetaan ensin..Kanat! vai Ketut! juoksee se jono joka huudetaan karkuun ja se jota ei huudeta ottaa kiinni. Tarkoitus on päästä turvaan salin toiseen päähän. Jos et ehdi turvaan ja sinut saadaan kiinni vaihdat jonoa. Peli loppuu kun on vain yksi jono jäljellä. HUOM. liikkumistyylejä voi vaihtaa ettei tarvitse juosta kokoajan esim. rapukävelyä, karhunkävelyä yhdellä jalalla hyppien jne.
Kielletty kivi Pöydälle tai jakkara... MLL
Pöydälle tai jakkaralle asetetaan 5–6 suunnilleen saman kokoista kiveä. Osallistujat istuvat ympärillä piirissä. Johtaja kääntää vieressään olevan kaverin kivistä poispäin ja osoittaa sitten yhden kivistä kielletyksi. Sen jälkeen kaveri saa kääntyä takaisin ja luvan ottaa niin monta kiveä kuin haluaa, mutta jos hän ottaa kielletyn niin hänen on luovutettava pois nekin, jotka eivät aluksi olleetkaan kiellettyjä. Sitten seuraava kaveri kääntyy poispäin ja kielletyn kiven näyttää äskeinen ottaja jne. Sopivaksi katsomallaan hetkellä lopettanut saa pitää kaikki saamansa kivet. Toisen kierroksen kielletty ei koske edellisellä kierroksella saatuja.
Kiertolaisten laulu Leikkijät istuvat tu... MLL
Leikkijät istuvat tuoleilla piirissä. Yksi leikkijöistä, jolla ei ole paikkaa, kulkee ympäri piiriä avainnippu kädessä ja aloittaa laulun, esim. "Yksi pieni elefantti". Se, ketä hän aina osoittaa, lähtee mukaan ja yhtyy lauluun. Kun kaikki lopuksi kiertävät huonetta, leikinohjaaja pudottaa avainnipun ja kaikkien on etsittävä itselleen paikka. Ilman paikkaa jäänyt on nyt leikinohjaaja.
Kiikarit Ensin askarrellaan k... MLL Vuores
Ensin askarrellaan kiikarit, Tarvitset: - 2kpl vessapaperirullia - Narua - Teippiä - Sakset - Koristeita - Liima Koristele vessapaperirullat ja teippaa ne sitten yhteen. Leikkaa narusta sopivan pituinen kaulanauha. Tee saksilla reiät rullien ulkoreunaan ja pujota narut reistä, solmi päät. Lähtekää kiikarien kanssa tutkimusmatkalle metsään tai etsikää sisälle piilotettuja esineitä.
Kiikku polttopallo Pelissä on polttaja ... TT
Pelissä on polttaja joka polttaa jalkapallolla tai pehmeämmällä pallolla. Pelissä sovitaan 1 pisteen, 2 pisteen ja 3 pisteen paikat (1 pisteen paikka voi olla vaikka puu joka täytyy kiertää (ja palata takaisin kiikkuun ennen polttajaa), 2 pisteen paikka voi olla vaikka kivi joka pitää kiertää, 3 pisteen paikka voi olla vaikka ulkorakennus jota pitää koskettaa.). 1pisteen paikka on lähellä kiikkuja, 3 pisteen paikka kauimmaisena kiikuista ja 2 pisteen paikka niiden välillä. Polttaja heittää palloa kiikkujiin joiden täytyy yrittää potkaista pallo mahdollisimman kauaksi ja juosta keräämään pisteitä sillä aikaa kun polttaja käy hakemassa pallon. Jos polttaja kerkeää kiikuille ennen kiikkujaa ei kiikkuja saa pisteitä ja joutuu polttajaksi. Myös jos pallo osuu kiikkujaan ilman että kiikkuja saa potkaistua palloa, joutuu hän polttajaksi. Pelin voittaa se jolla on eniten pisteitä pelin päätyttyä (pelin kesto sovitaan alussa).
Kiinalainen hippa Leikitään kuten tava... MLL
Leikitään kuten tavallista hippaa. Leikkijän, joka jää hipaksi, on pidetävä kättään siinä mihin hippa häntä kosketti kunnes saa jonkun toisen kiinni. Hippa tietenkin yrittää koskettaa mahdollisimman hankalaan paikkaan kuten nilkkaan.
Kiinan keisari Ryhmä jaetaan 3 ­- 4... WAU ry
Ryhmä jaetaan 3 ­- 4 joukkueeseen ja valitaan 1 - 2 lohikäärmettä. Joukkueille merkitään kotipesät salin päätyyn. Vastakkaiseen päätyyn viedään erilaisia aarteita esim. palloja ja hernepusseja. Salin keskelle rajataan alue laidasta laitaan ja siellä on 1­-2 lohikäärmettä. Joukkueiden tavoitteena on päästä vastakkaiseen päätyyn ilman että lohikäärmeet koskettavat. Juoksijat liikkuvat yksitellen. Lohikäärmeet yrittävät estää juoksijoiden pääsyn aarteiden luokse salin toiseen päätyyn. Jos lohikäärme koskettaa ennen kuin juoksija on päässyt aarteiden luokse, joutuu juoksija palaamaan kotipesään ja jonosta seuraava saa lähteä liikkeelle. Jos juoksija ehtii aarteiden luokse, käsi nousee merkiksi jonossa seuraavana olevalle. Silloin jonossa seuraava saa lähteä juoksemaan. Jos osallistujalla on aarre kädessä silloin kun lohikäärme koskettaa, aarre tulee palauttaa takaisin päätyyn ja juosta takaisin kotipesään ja seuraava jonosta saa lähteä. Tärkeintä on että lohikäärmeitä on vähemmän kuin joukkueita. Aarteiden kuljettamiseen voi lisätä sääntöjä esim. hernepussi pään päällä, pikku pallot jalkojen välissä ja koripallot pomputtaen jne.
Kiinan muuri Saliln/kentän läpi h... WAU ry
Saliln/kentän läpi heippa. Kiinniottaja keskellä ja kiinniotettavat päädyssä. Kiinniottaja huutaa; kuka kavahtaa mahtavaa kiinanmuuria!? Kiinnijääneet 'rakentavat' keskelle tilaa muurin, muodostamalla ketjun Toistensa käsistä kiinnipitäen. Muurin molemmat päät pitää olla pelialueen reunassa kiinni. Lopuksi muuri on ehkä niin pitkä ettei siitä enää pääse lainkaan läpi!
Kiinanmuuri Yksi Versio monista ... WAU ry
Yksi Versio monista "kuka pelkää..." hipoista. Kiinniottaja rakentaa kiinniotetuista kiinanmuuria. Muurin päiden tulee olla sivurajassa kokoajan kiinni. Kiinnijääneet ketjuituvat käsitä/käsikynkkää kiinni pitäen. Muuri ei ota kiinni, vain pidättelee etenijöitä. Pelin edetessä aukko kentällä pienenee ja vapaat pelaajat alkavat pyrkiä myös muurista "läpi".Leikki loppuu, kun kaikki ovat saatu kiinni. Huomioitavaa: Tarkkana ettei muuria päin juosta kädet/kyynärpää tai pää edellä aiheuttaen vahinkoa.
Kilpajuoksu piirin ympäri Leikkijät seisovat p... MLL
Leikkijät seisovat piirissä ja muodostavat kaksi joukkuetta tekemällä jaon kahteen. Vierekkäin seisova ykkönen ja kakkonen kääntyvät seläkkäin. Leikinohjaajan annettua merkin lähtee pari kerrallaan kiertämään piiriä vastakkaisiin suuntiin kilpaillen kumpi ensiksi on paikoillaan. Joukkue saa aina pisteen voitosta. Jos molemmat saapuvat yhtä aikaa ei joukkue saa pistettä. Enemmän pisteitä saanut joukkue voittaa. Alussa sovitaan että joukkueet juoksevat vuorotellen ulkokautta vastaan tullessa.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä

Kuka vaan voi lisätä leikkejä Leikkipankkiin!

 Ilmoita leikki