Lapset ovat jokainen vuorollaan autoja, jotka tulevat autopesulaan. Muut leikkij...
Miten saada toiset liikkumaan ja toimimaan ohjeiden mukaan käyttäen vain elekiel...
Korttipakan kaikki kortit jaetaan. Jokainen pelaaja pitää omaa korttikasaansa p...
Nimi | Ohjeet | Ilmoittaja | |
---|---|---|---|
Karhu nukkuu | Tämä leikki vaatii t... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Tämä leikki vaatii tilaa liikkua. Leikin idean ymmärtää seuraamalla sitä muutaman kerran. Valitkaa yksi osallistujista karhuksi ja peittäkää hänet peitolla. Muut kiertävät nukkuvaa karhua laulaen tai lausuen:
Karhu nukkuu, Karhu nukkuu talvipesässänsä. Ei ole varaa kellään, näin sitä leikitellään. Karhu nukkuu, Karhu nukkuu, eipäs nukukaan.
Kun laulu loppuu, karhu herää peiton alta ja yrittää ottaa leikkijöitä kiinni. Se, kenet hän saa kiinni ensimmäisenä, jää seuraavaksi karhuksi.
|
|||
Karhun häiritsijät | Pelaajat liikkuvat p... | MLL | Tutustu |
Pelaajat liikkuvat pelialueella etsien vapaata paikkaa. Pallollinen pelaaja saa liikkua vasta syötettyään pallon jollekin toiselle pelaajalle. Syötön saatuaan on pelaajan ensin kosketettava pallolla lattiaan, minkä jälkeen hän voi syöttää tai yrittää maaliheittoa. Osuma maaliin tuo pisteen. Maaleina voivat olla esimerkiksi voimistelumatot. Pelivälineeksi on hyvä valita jokin pehmeä pallo.
|
|||
Karhupolttis | Leikkiin tarvitset p... | Karhujengi | Tutustu |
Leikkiin tarvitset pallon ja välineet, joilla voit muodostaa ympyrän (hiekkaan piirretty, teippi lattiaan, kartioilla merkitty ympyrä...).
Yksi jää ympyrän ulkopuolelle pallon kanssa, hän on karhu. Karhu liikkuu karhu kävelyllä ja tönii palloa tassuillaan kohti ympyrää.
Ympyrään menevät muut leikkijät, he ovat hanhia. Hanhet menevät kyykkyyn ja ottavat nilkoistaan kiinni. Hanhet liikkuvat ympyrässä näin kyykyssä.
Karhu yrittää osua tönäisemällään pallolla hanhiin ja metsästää niitä näin.
Leikkijät voivat sopia muuttuuko metsästetystä hanhesta karhujengiläinen vai poistuuko hän pelistä.
|
|||
Karhuu nukkuu | Yksi menee ympyrän k... | Karhuu nukkuu | Tutustu |
Yksi menee ympyrän keskelle ja alkaa nukkumaan. Muut pyörii ympärillä ja laulaa karhu nukkuu, karhu nukkuu kotipesessä ei ole vaara kellään näin sitä leikitellään. Karhu nukkuu eipäs nukukaan. Karhu keskeltä alkaa ottamaan yhtä kiinni joka vuorostaan menee keskelle nukkumaan karhuksi.
|
|||
Karjatarha | Tätä leikkiä voidaan... | Nuortennetti | Tutustu |
Tätä leikkiä voidaan käyttää ryhmien jakamiseen. Kirjoita lapuille eläinten nimiä, esimerkiksi possu, kana, hevonen, koira tms. ja laita laput hattuun tai purkkiin. Kuinkin eläimen nimeä tulee olla vähintään kolmessa lapussa (tai niin monessa kuin haluat ryhmään jäseniä). Pyydä jokaista leikkijää nostamaan hatusta lappu ja hajautumaan ympäri huonetta. Omaa lappuaan ei saa näyttää muille. Kerro, että tarkoituksena on löytää oman ryhmän jäsenet niin, että leikkijät matkivat oman eläimen ääntä. Puhuminen on kielletty. Leikki päättyy, kun kaikki ovat löytäneet omaan ryhmäänsä. Voit vaikeuttaa leikkiä niin, että leikitte sitä pimeässä huoneessa tai silmät sidottuina.
|
|||
Karttakepin kuljetus (viesti) | Karttakeppi polvien ... | MLL | Tutustu |
Karttakeppi polvien väliin, kuljetetaan tietty matka, jonka jälkeen keppi luovutetaan seuraavan kilpailijan polvien väliin käsin koskematta. Matkan voi päättä itse riippuen käytössä olevan alueen koosta.
|
|||
Kastanjajoukot | Tämä touhu sopii kas... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Tämä touhu sopii kastanja-aikana terhokerhoihin, joiden lähiympäristöstä löytyy hevoskastanjapuita. Lähtekää etsimään puusta tipahtaneita kastanjoita. Voitte askarrella kastanjoista erilaisia hahmoja piirtämällä niille kasvot. Kehitelkää kastanjaukkoleikkejä sisään tai ulos.
|
|||
Katseet kohtaavat | Pyydä leikkijöitä se... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä seisomaan piirissä ja kerro heille, että tämän leikin aikana ei ole tarkoitus puhua. Leikki alkaa niin, että jokainen ringissä oleva kääntyy katsomaan vasemmalla puolella olevaa leikkijää ja siirtää katseensa seuraavaan ja taas seuraavaan jne. Kerro, että katseen pitää pysähtyä hetkeksi jokaiseen piirissä seisovaan. Jos kaksi ihmistä huomaa katsovansa toisiaan suoraan silmiin, he eivät siirrä katsettaan eteenpäin vaan vaihtavat hiljaa paikkoja keskenään. Uudella paikalla aloitetaan taas katsominen vasemmalla puolella seisovasta.
|
|||
Katsotko minua? | Pyydä leikkijöitä va... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijöitä valitsemaan itselleen pari, tai jaa leikkijät pareiksi. Parit seisovat hetken vastakkain ja katsovat toisiaan tarkkaan päästä jalkoihin. Pyydä heitä tämän jälkeen kääntymään toisistaan poispäin ja muuttamaan kaksi asiaa ulkonäöstään. (esimerkiksi kengännauhan tai napin avaaminen, kampauksen muuttaminen tms). Pyydä hetken kuluttua pareja kääntymään toisiinsa päin ja arvaamaan, mitä muutoksia toinen on tehnyt.
|
|||
Katuliituhahmoja | Tämä touhu sopii aur... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Tämä touhu sopii aurinkoisina päivinä terhokerhoihin, joiden lähiympäristöstä löytyy asfalttia. Ikuistakaa kerholaisten varjoja piirtämällä niiden ääriviivat asfalttiin. Jokainen saa koristella oman kuvansa kivillä, kävyillä, kepeillä ja liiduilla.
|
|||
Katuliitukaupunki | Tämä touhu sopii ter... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Tämä touhu sopii terhokerhoihin, joiden lähellä on asfalttipiha. Ottakaa katuliidut mukaan ulos ja piirtäkää katuliiduilla talojen pohjapiirustuksia, joko pieniä taloja pikku-ukkoleikkejä varten tai suurempia taloja, joihin kerholaiset mahtuvat leikkimään. Piirtäkää talojen välille katuja ja polkuja, joita pitkin kulkea.
|
|||
Kauppaleikki | Rakennetaan kioski t... | Sirpa | Tutustu |
Rakennetaan kioski tai kauppa. Koko talven keräsimme erilaisia pusseja, purkkeja yms sellaisia tavaroita, joita voitaisiin kesällä käyttää kaupan hyllyillä. Kun esim. kahvipussi tuli tyhjäksi, se ”rakennettiin” uudestaan ja laitettiin kaupan hyllyille. Hinnat merkittiin hyllyn reunoihin. Tämä kauppa toteutettiin kesällä vilja-aittaan, joka viljojen loputtua siivottiin ja se oli hyvä kesäleikkipaikka. Syksyllä laarit taas täyttyivät viljoista. Kioskin tai kaupan voi tehdä mihin tahansa tilaan tai ulos.
Rahat teimme lyijykynällä hinkaamalla valkoiselle paperille siten, että raha oli alla ja rahan kuvio muodostui sitten lyijystä. Raha leikattiin muotoonsa.
Kun kauppa oli valmis, ostajia voi olla useitakin. Näin opittiin yhteistyötä, palvelua, rahan käsittelyä ja paljon muutakin. Monta kesää veljen ja kaverien kanssa kului tässä leikissä.
|
|||
Kaupunkeja etsimässä | Leikkijät jaetaan ka... | MLL | Tutustu |
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Toinen aloittaa sanomalla jonkin kaupungin nimen, esim. Turku. Toisen joukkueen on vastattava siihen kaupungin tai kylän nimellä, joka alkaa sillä kirjaimella, mihin edellinen pättyy. Se joukkue voittaa, joka sanoo viimeisen kaupungin.
|
|||
Kaupunkisota | Ryhmä jaetaan kahtee... | WAU ry | Tutustu |
Ryhmä jaetaan kahteen joukkueeseen. Molemmat joukkueet rakentavat oman kaupungin
eli erilaisia suojia omalle puolelleen salia.
Tavoitteena on saada ryöstettyä vastakkaisen joukkueen Timantti/aarre omalle puolelleen tai
ohjaajalle, jolloin timantin/aarteen varastanut joukkue saa pisteen.
Timantti/aarre jota vastakkainen joukkue yrittää varastaa, laitetaan omaan kaupunkiin näkyvälle
paikalle. Timanttia voi suojella heittämällä vastakkaisen joukkueen pelaajia palloilla.
Jos pelaajaan osuu pallo hänen täytyy hänen tehdä jokin näistä sovituista asioista:
1. Käydä koskettamassa oman kaupungin päätyseinää
2. Hyppiä esim. viisi kyykkyhyppyä oman kaupungin puolella olevassa vanteessa.
3. Mennä vankilaan ja oman joukkueen pelaajat voivat pelastaa koskettamalla
Variaatio 2. Samoilla säännöillä kuin yllä oleva peli mutta joukkueesta valitaan ryöstäjät ja
pommittajat. Ryöstäjän tehtävänä on saada vastakkaisen joukkueen timantti omalle
puolelle. Pommittajan tehtävä on suojata ryöstäjiä ja oman puolen timanttia.
HUOM! Tämä variaatio kaupunkisodasta on vaativampi kuin edellinen..
|
|||
Kaustisen laulava lintukoira | Leikkijöistä valitaa... | MLL | Tutustu |
Leikkijöistä valitaan yksi lintukoiraksi, joka menee piirin keskelle "nukkumaan". Tiiviissä piirissä olevat pitävät käsiään selän takana. Lintukoiran edessä on kello, jonka joku leikkijöistä piilottaa piirissä olevien käsiin. Leikkijät sanovat koiralle "Herää, herää lintukoira, kellosi on kadonnut". Koira herää ja kysyy joltakin piiriläiseltä: "Onko kello sinulla?" Tämä vastaa:"Ei ole kello minulla." Koira kysyy niin kauan, kunnes kello löytyy. Kädet on aina näytettävä, kun kelloa kysytään. Se, jolta kello löytyy, joutuu lintukoiraksi.
|
|||
Kaverijumppa | Kerro väittämiä: ... | MLL | Tutustu |
Kerro väittämiä:
Tee kolme kyykkyhyppyä, jos tykkäät moikkailla toisia.
Pyöri kolme kertaa ympäri, jos tykkäät olla toisten seurassa.
Kosketa pää, olka, peppu, varpaat, jos viihdyt hyvin yksin.
Nosta molemmat kädet ylös, jos sinulla on eläinkaveri.
Heiluta käsiä, jos välität muista.
Hypi paikallasi ympäri, jos huomioit toiset positiivisesti.
Piirrä käsillä iso sydän, jos pidät huolta kaverista.
Nosta peukut pystyyn, jos haluat olla muille hyvä kaveri.
|
|||
Kehukukkaset | Maalatkaa tai piirtä... | MLL Vuores | Tutustu |
Maalatkaa tai piirtäkää yhdessä kaikille kukkaset.
Tämän jälkeen kerätkää jokaisen kukkaan jokaiselta joku kehu.
|
|||
Kehän murtaminen | Leikkijät jaetaan ka... | MLL | Tutustu |
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Toisen joukkueen jäsenet tarttuvat toisiaan käsistä kiinni ja muodostavat piirin. Toisen joukkueen jäsenet yrittävät tunkeutua yksitellen ulkopuolelta piiriin. Kun kaikki ovat päässeet piirin sisälle, vaihtavat joukkueet osia. Se joukkue voittaa, joka nopeammin onnistuu kokonaan pääsemään vastustajien piirin sisälle.
|
|||
Keilafudis | Jaetaan ryhmä 3-5 j... | WAU ry | Tutustu |
Jaetaan ryhmä 3-5 joukkueeseen riippuen ryhmän koosta ja keilojen lukumäärästä. Esim.
2-4 pelaajaa per joukkue ja jokaisella joukkueella on kaksi keilaa. Keilat kannattaa sijoittaa
noin kahden metrin päähän toisistaan, niin että yhden joukkueen keilat ovat lähekkäin.
Ryhmän koosta riippuen 2-3 pehmeää palloa sopivat peliin.
Joukkueen tehtävänä on puolustaa omia keiloja jaloilla ja vartalolla sekä hyökätä ja yrittää
kaataa pallolla vastustajajoukkueiden keiloja. Keilojen ympärille voi laittaa vanteet ettei
keiloja voi suojata niin läheltä.
Jos puolustaja kaataa keilan ei sitä saa enää nostaa. Kun joukkueen molemmat keilat ovat
kaatuneet on joukkue tippunut pelistä pois ja muut jatkavat kunnes kaikilta ovat
molemmat keilat kaatuneet.
|
|||
Keilapolttis | Sama lähtöasetelma k... | WAU ry | Tutustu |
Sama lähtöasetelma kun kahden tulen välissä pelissä. Tässä ei kuitenkaan yritetä polttaa muita pelaajia, vaan heidän keilaansa / pringlepurkkia. Jos keila tai purkki kaatuu palaa ja siirtyy toisen joukkueen taakse, kuten kahden tulen välissä. Takapolttajat saavat polttaa, heti ensimmäisen palon/vaihdon jälkeen. Pelin voittaa joukkue, joka saa kaikkien vastustajajoukkueen keilat kaadettua / poltettua.
|
|||
Keilojen vartija | Leikkiin tarvitaan i... | MLL | Tutustu |
Leikkiin tarvitaan iso pallo ja 3-4 keilaa. Yksi leikkijöistä valitaan vartijaksi. Leikkijät seisovat piirissä, jonka keskellä on keilat ja vartija. Piirissä olevat heittelevät palloa sinne tänne ja yrittävät vartijan huomaamatta kaataa pallolla jonkun keiloista. Se, joka onnistuu, rupeaa vartijaksi ja entinen vartija asettuu piiriin. Jos vartija itse kaataa keilan, hän valitsee jonkun toisen tilalleen.
|
|||
Keinupallo / Keinupolttis | Valitaan etupolttaja... | WAU ry | Tutustu |
Valitaan etupolttaja ja takapolttaja, loput eli poltettavat keinuvat keinussa. Etupolttaja
seisoo pelaajien edessä viivalla noin 5m päässä ja takapolttaja seisoo keinujen takana.
Polttajat yrittävät polttaa pelaajia heittämällä heitä pallolla ja näin päästä itse takaisin
penkille. Heiton saa suorittaa siitä mistä pallon saa kiinni tai siirtyä heittoviivalle.
Etupolttajan päästessä keinumaan, takapolttajasta tulee etupolttaja ja poltetusta
takapolttaja. Pelaaja palaa polven yläpuolelle osuneesta heitosta (ei päästä) sekä kopista tai
kahdesta “puolarista” eli yhdellä pompulla kiinni otetuista kopeista. Takapolttaja palauttaa
pallon etupolttajalle tai yrittää polttaa keinujia heittämällä pallon keinujen vaakapuun yli.
Pelaajat yrittävät potkaista heitetyn pallon mahdollisimman kauaksi. Pelissä on
mahdollista kerätä “armiksia/elämiä”, jos niin sovitaan. Eli sinä aikana kun polttaja hakee
palloa, keinujat voivat käydä sovitulla merkillä ja ansaita itselleen elämän, jolloin hän ei
joudukaan seuraavasta palosta polttajaksi. Pelaaja kuitenkin palaa, jos ei ehdi penkille
ennen kuin polttaja on palannut viivalle ja huutanut ”Irti!”.
|
|||
Keinupeffis | Leikkijät keinuvat i... | MLL | Tutustu |
Leikkijät keinuvat istualtaan. Yksi lapsista on polttaja, joka seisoo keinujen edessä sovitun viivan takana ja yrittää osua pehmeällä pallolla keinujiin. Osumat vyötäröstä alaspäin hyväksytään. Keinuja voi torjua pallon jalkapohjalla. Kun polttaja onnistuu saamaan kosketuksen, hän pääsee keinumaan ja poltetusta tulee uusi polttaja.
|
|||
Kekribingo | Kekribingossa kerätä... | Talonpoikaiskulttuurisäätiö Satu Pietilä | Tutustu |
Kekribingossa kerätään suora joko vaaka-, pysty- tai viistosuunnassa. Voit tehdä yhden tai useamman tehtävän päivässä. Bingotehtävät voi suorittaa myös yhdessä ystävien tai perheen kanssa. Kivaa yhteistä tekemistä esimerkiksi syyslomalle!
Kekribingon löydät sivun alalaidasta pdf-tiedostona.
|
|||
Kekrilukujärjestys | Tee yhdessä ystävien... | Talonpoikaiskulttuurisäätiö Satu Pietilä | Tutustu |
Tee yhdessä ystävien tai perheen kanssa kekrilukujärjestyksestä päiväjärjestyksessä tai omassa mieluisassa järjestyksessä tehtäviä. Lukujärjestys sopii esimerkiksi syyslomalle ajanvietteeksi. Lukujärjestyksen löydät sivun alalaidasta pdf-tiedostona.
|
|||
Keksijä | Yksi leikkijöistä on... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Yksi leikkijöistä on keksijä. Muut asettuvat noin viiden metrin päähän viivalle. Keksijän tehtävä on kertoa erilaisia liikkeitä, joiden mukaan leikkijät etenevät. Se, joka on iloinen, saa ottaa kolme kirpun askelta. Se, jolla on pikkuveli, saa ottaa yhden jättiläisen loikan jne. Ensimmäisenä keksijää koskettanut jää seuraavaksi keksijäksi.
|
|||
Kello | Piirrä maahan suuri... | MLL | Tutustu |
Piirrä maahan suuri ympyrä, jonka halkaisija on kaksi metriä (mitä suurempi ympyrä sen vaikeampi leikki). Piirrä ympyrän reunalle numerot kuten kellotaulussa 1–12. Tee ympyrän keskelle kuoppa. Leikkijät asettuvat jonoon ympyrän ulkopuolelle numero yhden kohdalle. Ensimmäinen heittää palloa kuoppaan. Jos pallo menee kuoppaan, hän voi siirtyä numeron 2 kohdalle ja heittää uudelleen. Jos heitto menee ohi, on seuraavan kilpailijan vuoro. Leikkijä jää tällöin paikalleen ja saa heittää uudelleen seuraavalla kierroksella. Leikki jatkuu ja voittaja on se, joka saavuttaa ensimmäisenä numeron 12.
|
|||
Kellonkantaja | Yksi leikkijöistä va... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Yksi leikkijöistä valitaan kellonkantajaksi, joka kilisyttää kulkusta liikkuessaan. Muiden leikkijöiden silmät sidotaan huiveilla. He yrittävät ottaa kellonkantajan kiinni. Jos kellonkantaja ei kilisytä kelloaan tarpeeksi, voivat sokot huutaa ”kovempaa!”. Se, joka saa kellonkantajan kiinni, pääsee seuraavaksi kantajaksi.
|
|||
Ken on nopein | Leikkijät asettuvat ... | MLL | Tutustu |
Leikkijät asettuvat piiriin ja yksi leikkijöistä menee keskelle. Hän antaa jokaiselle numeron. Sitten hän ottaa käteensä kepin, panee sen pystyyn seisomaan, irrottaa siitä kätensä ja huutaa samalla jonkin numeron. Se, jonka numero huudetaan, ryntää tavoittamaan keppiä ennen kuin se kaatuu. Jos hän onnistuu, leikki jatkuu kuten ennenkin. Ellei hän ehdi ajoissa, hän joutuu piirin keskelle.
|
|||
Kepin yli hyppely | Hyppääjä pitää keppi... | MLL | Tutustu |
Hyppääjä pitää keppiä käsissään poikittain edessään. Päästämättä irti otettaan hänen on hypättävä käsiensä välistä kepin yli niin, että keppi jää käsiin poikittain, mutta nyt vartalon selkäpuolelle. Tottunut hyppääjä tekee tehtävän takaisinpäinkin, jopa useita hyppyjä edestakaisin.
|
|||
Kerro itsestäsi pallo | - Otetaan pallo (esi... | Varhaiskasvatuksen opiskelijat | Tutustu |
- Otetaan pallo (esimerkiksi jumppapallo)
- Mennään piiriin (ryhmässä)
- Sovitaan yhdessä kysymys mitä kysytään (tai lapsi, joka aloittaa leikin saa keksiä kysymyksen. Esimerkiksi kysymys voi olla: mikä sinun nimesi on?)
- Aloittava lapsi vie pallon piirissä yhdelle lapselle, jolta kysyy kysymyksen, johon pallon saannut vastaa
- Näin mennään edelleen lapselta lapselle kysyen ja vastaten kysymykseen, pallon kera.
- Isossa ulkotilassa piirin koko voi vaihdella
(Leikkiä voi vaikeuttaa tarpeen mukaan niin, että jokainen lapsi keksii oman kysymyksen seuraavalle. Tai sopia niin, että palloa kuljetetaan seuraavalle hyppien, pyörittäen ym. jolloin leikkiin lisätään liikkumista.)
|
|||
Kerro, kuka piipittää | Leikkijät istuvat ti... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat tiiviiseen piiriin. Yksi leikkijöistä jää keskelle ja hänen silmänsä sidotaan. Hän menee istumaan jonkun syliin ja sanoo "Kerro, kuka piipittää!" Se, jonka syliin on istuttu, sanoo mahdollisimman möreällä äänellä "Piip!" Sokko yrittää arvata, kenen sylissä istuu. Jos hän ei onnistu, hän siirtyy toiseen syliin ja yrittää uudelleen. Se, kenet sokko tunnistaa, joutuu arvaajaksi.
|
|||
Keräilykisa | Pelissä ryhmä jaetaa... | Teija | Tutustu |
Pelissä ryhmä jaetaan joukkueisiin, joille annetaan kaikille sama lista kerättäviä asioita. Pelialue ja vuodenaika vaikuttavat listan sisältöön. Mikäli käytössä on ulkotilaa, kannattaa listaan merkitä myös luonnosta löytyviä asioita. Leikistä tulee hauska, kun osa etsittävistä asioista voidaan tulkita monin tavoin ja niiden löytyminen vaatii hieman mielikuvitusta. Toimiva lista voi olla esimerkiksi seuraavanlainen: valkoinen sukka, punainen kynä, murheenkryyni, apila, näkkileipä, kakkosnelonen, ilopilleri, höyhen, pyöreä kivi, heitoistuin, surullinen tarina, pelinappula, käpy, tietoisku. Peliajan päätyttyä kukin joukkue esittelee ja perustelee löytönsä. Heittoistuimeksi saattaa kelvata ilmaan heittettävä tuoli ja murheenkryyni voi olla mannaryyni, jonka päälle itketään. Tuomaristo palkitsee hauskimman kokoelman.
|
|||
Keskittymisleikki | Leikkijät muodostava... | MLL | Tutustu |
Leikkijät muodostavat pareja. Parit seisovat selätysten vastakkain silmät kiinni. Parit kääntyvät hitaasti ympäri ja yrittävät löytää toistensa sormenpäät. Leikkiä voi jatkaa etsimällä seuraavaksi esimerkiksi parin kyynärpäät jne.
|
|||
Ketjuhippa | Yksi leikkijöistä va... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä valitaan hipaksi. Kun hippa saa jonkun kiinni, he jatkavat käsi kädessä muiden kiinniottamista. Ketjun pitää pysyä ehjänä ja ainoastaan ulommaiset saavat tavoittaa muita leikkijöitä vapaalla kädellään. Leikki loppuu, kun kaikki leikkijät ovat ketjussa.
|
|||
Ketjuhippa | Ketjuhipassa kiinnio... | WAU ry | Tutustu |
Ketjuhipassa kiinniotetut muodostavat käsi kädessä ketjun, joka ottaa muita kiinni.
Lopulta kaikki ovat yhtä pitkää ketjua. Ketjuja voi myös leikin edetessä pilkkoa tarpeen
mukaan tai alkuvaiheessa voidaan leikki aloittaa useammalla hipalla, jolloin kerätään erillisiä ketjuja.
|
|||
Ketjuloru | Tämä leikki kehittää... | Nuortennetti | Tutustu |
Tämä leikki kehittää yhteistyötä ja sosiaalisuutta. Aloita leikki sanomalla, että olet joku tai jokin ja etsit itsellesi tärkeää asiaa. Esimerkiksi: ”Olen balettitanssija ja etsin tanssikenkääni.” Tämän jälkeen seuraava leikkijä jatkaa: ”Olen tanssikenkä ja etsin jalkaa”, josta kolmas jatkaa: ”Olen jalka ja etsin jalkapalloa”. Jatkakaa leikkiä näin. Jos joku leikkijöistä ei keksi sopivaa sanaa, niin pohtikaa sitä yhdessä.
|
|||
Ketjuloru | Leikissä jokainen on... | Perinneleikit ry | Tutustu |
Leikissä jokainen on vuorollaan jokin tai joku, joka etsii itselleen tärkeää asiaa. Se, kuka tai mikä seuraava leikkijä on, määräytyy sen perusteella mitä edellinen etsi. Edellinen nimeää myös hänet, joka jatkaa. Esimerkiksi: ” Olen balettitanssija ja etsin tanssikenkääni. Tiina jatkaa” Tiina: ”olen tanssikenkä ja etsin jalkaa. Mummi jatkaa ” Mummi: ”olen jalka ja etsin palloa”… Jos joku ei keksi sopivaa sanaa, voidaan sana keksiä yhdessä.
|
|||
Kettu ja kana -leikki | Valitaan neljä kettu... | WAU ry | Tutustu |
Valitaan neljä kettua, jotka asettuvat omaan kotipesään salin jokaiseen kulmaan. Kanat
saavat liikkua sovitulla alueella vapaasti. Ketut yrittävät saada kanoja kiinni. Kun kettu saa
yhden kanan kiinni hänet viedään ketun omaan kotipesään. Kanat otetaan kiinni yksi
kerrallaan. Leikki loppuu kunnes kaikki kanat ovat saatu kiinni. Voittaja kettu on se, kenellä
on eniten kanoja pesässään.
|
|||
Kettu-jänis-puska | Puskan muodostava pa... | MLL Oulunkylä | Tutustu |
Puskan muodostava pari ottaa toisiaan käsikynkästä. Yksi pelaajista on kettu ja yksi jänis. Ryhmän suuruudesta riippuen kettuja ja jäniksiä voi olla useita. Kettu ajaa takaa jänistä. Jänis voi mennä turvaan puskaan ottamalla jommankumman puskan osapuolen käsikynkkäänsä. Tällöin toisella puolella ollut muuttuu ketuksi ja lähtee jahtaamaan entistä kettua, josta tuli nyt jänis.
|
|||
Ketut ja Kanat | Kanat ja ketut jaeta... | WAU ry | Tutustu |
Kanat ja ketut jaetaan omiin jonoihin ja turva merkitty toiseen päähän salia. Riippuen
kumpi huudetaan ensin..Kanat! vai Ketut! juoksee se jono joka huudetaan karkuun ja
se jota ei huudeta ottaa kiinni. Tarkoitus on päästä turvaan salin toiseen päähän. Jos et ehdi
turvaan ja sinut saadaan kiinni vaihdat jonoa. Peli loppuu kun on vain yksi jono jäljellä.
HUOM. liikkumistyylejä voi vaihtaa ettei tarvitse juosta kokoajan esim. rapukävelyä,
karhunkävelyä yhdellä jalalla hyppien jne.
|
|||
Kielletty kivi | Pöydälle tai jakkara... | MLL | Tutustu |
Pöydälle tai jakkaralle asetetaan 5–6 suunnilleen saman kokoista kiveä. Osallistujat istuvat ympärillä piirissä. Johtaja kääntää vieressään olevan kaverin kivistä poispäin ja osoittaa sitten yhden kivistä kielletyksi. Sen jälkeen kaveri saa kääntyä takaisin ja luvan ottaa niin monta kiveä kuin haluaa, mutta jos hän ottaa kielletyn niin hänen on luovutettava pois nekin, jotka eivät aluksi olleetkaan kiellettyjä. Sitten seuraava kaveri kääntyy poispäin ja kielletyn kiven näyttää äskeinen ottaja jne. Sopivaksi katsomallaan hetkellä lopettanut saa pitää kaikki saamansa kivet. Toisen kierroksen kielletty ei koske edellisellä kierroksella saatuja.
|
|||
Kiertolaisten laulu | Leikkijät istuvat tu... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat tuoleilla piirissä. Yksi leikkijöistä, jolla ei ole paikkaa, kulkee ympäri piiriä avainnippu kädessä ja aloittaa laulun, esim. "Yksi pieni elefantti". Se, ketä hän aina osoittaa, lähtee mukaan ja yhtyy lauluun. Kun kaikki lopuksi kiertävät huonetta, leikinohjaaja pudottaa avainnipun ja kaikkien on etsittävä itselleen paikka. Ilman paikkaa jäänyt on nyt leikinohjaaja.
|
|||
Kiikarit | Ensin askarrellaan k... | MLL Vuores | Tutustu |
Ensin askarrellaan kiikarit,
Tarvitset:
- 2kpl vessapaperirullia
- Narua
- Teippiä
- Sakset
- Koristeita
- Liima
Koristele vessapaperirullat ja teippaa ne sitten yhteen.
Leikkaa narusta sopivan pituinen kaulanauha.
Tee saksilla reiät rullien ulkoreunaan ja pujota narut reistä, solmi päät.
Lähtekää kiikarien kanssa tutkimusmatkalle metsään tai etsikää sisälle piilotettuja esineitä.
|
|||
Kiikku polttopallo | Pelissä on polttaja ... | TT | Tutustu |
Pelissä on polttaja joka polttaa jalkapallolla tai pehmeämmällä pallolla. Pelissä sovitaan 1 pisteen, 2 pisteen ja 3 pisteen paikat (1 pisteen paikka voi olla vaikka puu joka täytyy kiertää (ja palata takaisin kiikkuun ennen polttajaa), 2 pisteen paikka voi olla vaikka kivi joka pitää kiertää, 3 pisteen paikka voi olla vaikka ulkorakennus jota pitää koskettaa.). 1pisteen paikka on lähellä kiikkuja, 3 pisteen paikka kauimmaisena kiikuista ja 2 pisteen paikka niiden välillä. Polttaja heittää palloa kiikkujiin joiden täytyy yrittää potkaista pallo mahdollisimman kauaksi ja juosta keräämään pisteitä sillä aikaa kun polttaja käy hakemassa pallon. Jos polttaja kerkeää kiikuille ennen kiikkujaa ei kiikkuja saa pisteitä ja joutuu polttajaksi. Myös jos pallo osuu kiikkujaan ilman että kiikkuja saa potkaistua palloa, joutuu hän polttajaksi. Pelin voittaa se jolla on eniten pisteitä pelin päätyttyä (pelin kesto sovitaan alussa).
|
|||
Kiinalainen hippa | Leikitään kuten tava... | MLL | Tutustu |
Leikitään kuten tavallista hippaa. Leikkijän, joka jää hipaksi, on pidetävä kättään siinä mihin hippa häntä kosketti kunnes saa jonkun toisen kiinni. Hippa tietenkin yrittää koskettaa mahdollisimman hankalaan paikkaan kuten nilkkaan.
|
|||
Kiinan keisari | Ryhmä jaetaan 3 - 4... | WAU ry | Tutustu |
Ryhmä jaetaan 3 - 4 joukkueeseen ja valitaan 1 - 2 lohikäärmettä.
Joukkueille merkitään kotipesät salin päätyyn. Vastakkaiseen päätyyn viedään erilaisia aarteita esim. palloja ja hernepusseja. Salin keskelle rajataan alue laidasta laitaan ja siellä on 1-2 lohikäärmettä.
Joukkueiden tavoitteena on päästä vastakkaiseen päätyyn ilman että lohikäärmeet
koskettavat. Juoksijat liikkuvat yksitellen.
Lohikäärmeet yrittävät estää juoksijoiden pääsyn aarteiden luokse salin toiseen päätyyn. Jos lohikäärme koskettaa ennen kuin juoksija on
päässyt aarteiden luokse, joutuu juoksija palaamaan kotipesään ja jonosta seuraava saa lähteä
liikkeelle.
Jos juoksija ehtii aarteiden luokse, käsi nousee merkiksi jonossa seuraavana
olevalle. Silloin jonossa seuraava saa lähteä juoksemaan.
Jos osallistujalla on aarre kädessä silloin kun lohikäärme koskettaa, aarre tulee palauttaa
takaisin päätyyn ja juosta takaisin kotipesään ja seuraava jonosta saa lähteä.
Tärkeintä on että lohikäärmeitä on vähemmän kuin joukkueita.
Aarteiden kuljettamiseen voi lisätä sääntöjä esim. hernepussi pään päällä, pikku pallot
jalkojen välissä ja koripallot pomputtaen jne.
|
|||
Kiinan muuri | Saliln/kentän läpi h... | WAU ry | Tutustu |
Saliln/kentän läpi heippa. Kiinniottaja keskellä ja kiinniotettavat päädyssä. Kiinniottaja huutaa; kuka kavahtaa mahtavaa kiinanmuuria!? Kiinnijääneet 'rakentavat' keskelle tilaa muurin, muodostamalla ketjun Toistensa käsistä kiinnipitäen. Muurin molemmat päät pitää olla pelialueen reunassa kiinni. Lopuksi muuri on ehkä niin pitkä ettei siitä enää pääse lainkaan läpi!
|
|||
Kiinanmuuri | Yksi Versio monista ... | WAU ry | Tutustu |
Yksi Versio monista "kuka pelkää..." hipoista.
Kiinniottaja rakentaa kiinniotetuista kiinanmuuria. Muurin päiden tulee olla sivurajassa kokoajan kiinni. Kiinnijääneet ketjuituvat käsitä/käsikynkkää kiinni pitäen. Muuri ei ota kiinni, vain pidättelee etenijöitä. Pelin edetessä aukko kentällä pienenee ja vapaat pelaajat alkavat pyrkiä myös muurista "läpi".Leikki loppuu, kun kaikki ovat saatu kiinni.
Huomioitavaa: Tarkkana ettei muuria päin juosta kädet/kyynärpää tai pää edellä aiheuttaen vahinkoa.
|
|||
Kilpajuoksu piirin ympäri | Leikkijät seisovat p... | MLL | Tutustu |
Leikkijät seisovat piirissä ja muodostavat kaksi joukkuetta tekemällä jaon kahteen. Vierekkäin seisova ykkönen ja kakkonen kääntyvät seläkkäin. Leikinohjaajan annettua merkin lähtee pari kerrallaan kiertämään piiriä vastakkaisiin suuntiin kilpaillen kumpi ensiksi on paikoillaan. Joukkue saa aina pisteen voitosta. Jos molemmat saapuvat yhtä aikaa ei joukkue saa pistettä. Enemmän pisteitä saanut joukkue voittaa. Alussa sovitaan että joukkueet juoksevat vuorotellen ulkokautta vastaan tullessa.
|