Leikkipankki
Leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille

Ajankohtaisia leikkejä

Kaikki leikit

329 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Tunneralli Tulosta/piirrä A4 ko... Tiia
Tulosta/piirrä A4 kokoiset perustunteet (ilo,suru, pelko, viha, inho, hämmästys..) Alle 3v. voidaan aloittaa esim. kahdesta tunteesta. Valitaan leikkiin tunteet, joita lasten kanssa aiemmin käsitelty. Käydään tunteet läpi leikin alussa. Tunnekuvat asetellaan ympäri tilaa. Valitaan kysymykset, joita lapsilta kysytään (esim. pussissa valmiina). Kysytään esimerkiksi: Miltä sinusta tuntuu tänään/nyt? Miltä sinusta tuntuu, jos iso koira tulee vastaan? Leikin kulku: Osallistujat liikkuvat kokemansa tunteen luo, joka omassa mielessä herää kysymyksen pohjalta.
Tuotantoketjuleikki Päättäkää mitä valmi... Perinneleikit ry
Päättäkää mitä valmistatte, esim. käpylehmä tai keksikää itse jokin tuote ja sille nimi, kuten esim keppi, josta on pujotettu kolme lehteä, joka voi olla kissojen kiipeilypuu. Leikin kulku (tässä esimerkissä tuotantoketjussa on viisi vaihetta): Leikkijät jaetaan 2–5 hengen ryhmiin, joille annetaan yksi tehtävä, jota ryhmän jäsenet suorittavat yhden kierroksen ajan. Valmis tuote kuljetetaan kauppaan. Leikitään niin monta kierrosta, että kaikki ryhmät ovat tehneet kaikkia tuotantoketjun vaiheita. Leikin lopuksi, kun kaikki ryhmät ovat tehneet kaikkia vaiheita, mennään kauppaan ihastelemaan valmistettuja tuotteita. Lopuksi tuotteet kierrätetään, eli puretaan osiin ja materiaalit lajitellaan omiin kasoihinsa. Tuote: Kissojen kiipeilypuu Materiaalit: Keppi (oksia tai ei) sekä kolme lehteä. Työvaiheet: 1. Keppien keräys keppivarastolle (kaksi keppiä kerrallaan). 2. Lehtien keräys lehtivarastolle (kaksi keppiä kerrallaan). 3. Materiaalien toimitus junalla varastoilta kokoajille (Jokainen ottaa kaksi materiaalia ja koko ryhmä kulkee jonossa kokoamispaikalle). 4. Kokoaminen. 5. Valmiin tuotteen kuljetus lentokoneella kauppaan (yksi tuote kerrallaan). Opettaja (tai yksi leikkijöistä) toimii valvojana ja kun on aika vaihtaa työtehtäviä, hän pyytää kerääjiä lopettamaan, jolloin tuotantoketju pysähtyy. Vinkkejä - Työvaiheita voi olla enemmän. - Kokoajat saavat päättää, mitä tuotetta kierroksen aikana valmistavat.
Tyhmä Kuningas Valitaan leikkijöist... WAU ry
Valitaan leikkijöistä tyhmä kuningas. Tyhmä kuningas menee salin toiseen päähän. Kiltit lapset päättävät mitä ammattia he ovat opetelleet päivän aikana ja lähtevät päätöksen jälkeen tyhmän kuninkaan luokse. Lapset tulevat riviin tyhmän kuninkaan eteen ja sanovat “ Hyvää päivää tyhmä kuningas”. Tyhmä kuningas vastaa “hyvää päivää kiltit lapset. Mitä olette tänään oppineet”. Tämän jälkeen lapset esittävät pantomiimina (eli ei saa puhua) sitä ammattia jonka ovat päättäneet. Kun tyhmä kuningas arvaa oikein hän lähtee ottamaan kilttejä lapsia kiinni. Jos lapsi saadaan kiinni hänestä tulee myös tyhmä kuningas. Leikin sääntöjä voi muunnella niin että tyhmää kuningasta vaihdetaan tai että tyhmät kuninkaat lisääntyvät.
Töpselihippa Vapaaehtoinen jää hi... Terhokortit / Vuokko Hurme
Vapaaehtoinen jää hipaksi. Kun hän saa kiinni jonkun leikkijöistä, tämä jää seisomaan paikalleen kädet lanteilla. Muut voivat pelastaa kiinnijääneen työntämällä omat kätensä tämän vartalon ja käsien väliin jääviin koloihin. Vaihtakaa välillä hippaa. Voitte myös valita useamman kuin yhden hipan.
Valliherra Tarvitaan noin metri... MLL
Tarvitaan noin metrin korkuinen lumitöyry, jonka päällä voi liikkua. Se, kuka ensimmäisenä ehtii nousta töyrylle, on ”kukkona linnassa” eli herra vallin päällä. Leikissä toiset koettavat kilvan työntää herraa pois vallilta ja päästä hänen tilalleen saadakseen huutaa ”minä kukko linnan päällä”. Valliherra puolestaan tekee kaikkensa työnnelläkseen töyrylle pyrkiviä alas.
Valokuvaaja Yksi leikkijöistä va... MLL
Yksi leikkijöistä valitaan valokuvaajaksi. Hän ottaa jokaista leikkijää vuorollaan kädestä kiinni, pyörittää muutaman kerran ympäri ja päästää irti. Leikkijä jää siihen asentoon, mihin pyörityksen jälkeen sattuu pysähtymään. Pyöritettyään kaikki leikkijät valokuvaaja tarkastelee, kuka on jäänyt hassuimpaan asentoon, eli kenen "valokuva" on hänestä paras. Siitä, kenet valokuvaaja valitsee, tulee uusi valokuvaaja.
Valoretki Tätä leikitään ulkon... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tätä leikitään ulkona pimeällä. Leikin vetäjä pyytää edellisellä kerhokerralla leikkijöitä tuomaan kerhoon mukaan omat taskulamput. Ennen kerhon alkamista hän käy kiinnittämässä heijastimia lähiympäristöön (esim. 5 kpl). Jakautukaa joukkueisiin, joissa on sekä aikuisia että lapsia. Joukkueiden tehtävä on etsiä taskulamppujen avulla kaikki heijastimet.
Varjoleikit / Värinvaihto Lapset ovat välineet... WAU ry
Lapset ovat välineet varjosta oman värin ja ottavat siitä kädellä kiinni. Ohjaajan tehtävänä on sanoa jokin varjossa oleva väri ja silloin eri värin valinneet lapset saavat vaihtaa paikkaa varjon alta sanottuun väriin. Varjoa pitää heiluttaa ylös alas yhtä aikaa rauhallisesti isoin liikkein.
Varjomiehiä Kokeilkaa rakentaa k... Terhokortit / Vuokko Hurme
Kokeilkaa rakentaa kepeistä, heinistä ja lehdistä hahmoja. Kevätauringon paistaessa voitte tutkia, millaisia varjoja hahmot muodostavat.
Varo häntääsi Kaikki leikkijät saa... MLL
Kaikki leikkijät saavat narunpätkän, joka laitetaan selän taakse roikkumaan hännäksi. Leikkijät koettavat siepata toisiltaan hännän. Häntänsä menettänyt joutuu leikistä pois. Voittaja on se, joka saa kerätyksi eniten häntiä.
Veden kuljetus Leikkijät muodostava... MLL
Leikkijät muodostavat kaksi joukkuetta. Kummallakin on yhtä iso astia. Joukkueiden jäsenillä on mukit tai lusikat. Joukkueet yrittävät saada omaan astiaansa mahdollisimman paljon vettä kuljettamalla sitä mukeilla tai lusikoilla järven rannasta. Samalla yritetään estää toista joukkuetta saamasta astiaa täyteen. Astian ympärille on piirretty rauhoitettu alue, jonka sisällä ei enää saa häiritä toisia.
Vessanpönttöhippa * 1 tai 2 hippaa * ... Henna
* 1 tai 2 hippaa * Kun hippa saa juoksijan kiinni, niin juoksija menee puoli-istuvaan asentoon (istuu vessanpöntölle) ja nostaa käden ylös * Toinen juoksija voi pelastaa kiinni saadun menemällä istumaan syliin vessanpöntölle ja vetää käden alas (pönttö tyhjenee) ja hipattu vapautuu peliin mukaan.
Viestin vienti Yhdelle leikkijöistä... MLL
Yhdelle leikkijöistä annetaan tehtäväksi viestin vienti määrättyyn paikkaan määräajassa. Toiset leikkijät yrittävät estää häntä pääsemästä perille ja piiloutuvat eri kohtiin matkan varrelle voidakseen yllättää hänet. Jos kaksi leikkijää saa kosketetuksi viestinviejää ennen kuin hän ehtii määräpaikkaan, hän joutuu kiinni. Hänen tilalleen valitaan toinen viestinviejä ja jatketaan leikkiä.
Viimeinen pari uunista ulos Tämä ulkoleikki sove... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä ulkoleikki soveltuu tilavalle pihalle. Asettukaa parijonoon. Valitkaa vapaaehtoinen hipaksi. Hippa seisoo jonon etupäässä ja huutaa: Viimeinen pari uunista ulos, jolloin jonon viimeinen pari lähtee juoksemaan jonon kahta puolta kohden toisiaan. Hippa yrittää ottaa kiinni toisen juoksijoista. Jos hän saa tämän kiinni, tulee heistä etummainen pari ja paria ilman jäänyt jää hipaksi. Mikäli taas pari onnistuu tavoittamaan toisensa ilman että hippa saa heistä kumpaakaan kiinni, he menevät jonon etummaisiksi ja hippa jatkaa huutamista.
Viimeinen pari uunista ulos Muodostetaan pitkä p... WAU ry
Muodostetaan pitkä parijono niin, että yksi jää ilman paria ja hän on “hippa”. Hippa huutaa “viimeinen pari uunista ulos!” jolloin jonon viimeinen pari päästää käsistä irti ja he yrittävät juosta jonon ensimmäisiksi niin, ettei hippa saa heitä kiinni. Jos hippa saa toisen juoksevan parin kädestä kiinni menee hän uuden parinsa kanssa jonon ensimmäiseksi ja ilman paria jäänyt jää hipaksi.
Viimeinen pari uunista ulos Viimeinen pari uunis... Anneli
Viimeinen pari uunista ulos -leikkiin tarvitaan pariton määrä leikkijöitä. Leikkijät asettuvat parijonoon. Pariton pelaaja (”leski”) menee parijonon eteen ja huutaa "Viimeinen pari uunista ulos!" Huudon kuultuaan takimmainen pari lähtee juoksemaan, kumpikin parin osapuoli omaa puoltaan eteenpäin tavoittaakseen parinsa. Huutaja saa katsoa taakseen ja lähteä liikkeelle vasta, kun juokseva pari ohittaa hänet. Huutaja yrittää saada toisen juoksijoista kiinni. Juoksijat taas yrittävät palata yhteen ilman, että huutaja saa heidät kiinni. Jos huutaja saa jommankumman kiinni, kiinniotetusta ja huutajasta tulee parijonon etimmäinen pari ja parittomaksi jääneestä pelaajasta tulee seuraava huutaja.[
Wink wink kirkonrotta Samantyyppinen leikk... WAU ry
Samantyyppinen leikki kuin kirkonrotta. (kts, Kirkonrotan ohjeet) mutta varioitu leikki Jos etsijä löytää joutuu leikkijä vankilaan. Vankilasta voi pelastaa suoraan piilosta vilkuttammalla. Myös vankilassa olevan pitää vilkuttaa yhtäaikaisesti, jotta voi pelastautua. Tämän jälkeen saa lähteä vankilasta pois, mutta ei ole pakko lähteä heti, jos Kirkonrotta on tuolloin vankilan lähellä.
Vinkki Yksi leikkijöistä on... MLL
Yksi leikkijöistä on etsivä, joka laskee sataan. Sillä aikaa toiset menevät piiloon. Etsivä lähtee etsimään toisia. Löydettyään jonkun hän huutaa tämän nimen ja lisää "Julistettu pannaan ensimmäisen kerran". Pannaan julistettu tulee sille paikalle, jossa etsijä laski sataan. Jos joku piilossa olijoista vilkuttaa pannaan julistetulle tämä saa paeta ja piiloutua. Kun etsijä löytää hänet uudelleen, hän huutaa tämän nimen ja lisää "Julistettu pannaan toisen kerran". Sitä, joka on julistettu pannaan kolme kertaa ei voi enää pelastaa vilkuttamalla. Hänestä tulee seuraava etsijä.
Vinkki Ensin ryhmästä valit... vinkkari
Ensin ryhmästä valitaan 2 etsijää. Sen jälkeen sovitaan yhteisesti yksi paikka (esim. penkki tai puun juuri) jonne kiinni jääneet tulevat. Sen jälkeen etsijät alkavat laskea 20 ja muut lähtevät piiloon. Sitten kun etsijät ovat saaneet laskettua, he huutavat täältä tullaan ja lähtevät etsimään muita. Sitten jos jäät kiinni menet sinne sovittuun "vankilaan". Pelastaa voi vinkkaamalla eli vilkuttamalla omasta piilopaikasta niin että kiinni jäänyt näkee sen. Kiinni jääneet voivat huutaa vinkkiä. Sitten vankilasta saa juosta pois kun on saanut vinkin ja etsivät ei näe. Kiinni jäädään niin että etsivät huutavat nimeäsi. Piiloa saa vaihtaa, mutta siinä on riski että jää kiinni. Peli loppuu kun kaikki ovat jääneet kiinni tai jos halutaan vaihtaa etsiviä.
Vinkki Ensin ryhmästä valit... vinkkari
Ensin ryhmästä valitaan 2 etsijää. Sen jälkeen sovitaan yhteisesti yksi paikka (esim. penkki tai puun juuri) jonne kiinni jääneet tulevat. Sen jälkeen etsijät alkavat laskea 20 ja muut lähtevät piiloon. Sitten kun etsijät ovat saaneet laskettua, he huutavat täältä tullaan ja lähtevät etsimään muita. Sitten jos jäät kiinni menet sinne sovittuun "vankilaan". Pelastaa voi vinkkaamalla eli vilkuttamalla omasta piilopaikasta niin että kiinni jäänyt näkee sen. Kiinni jääneet voivat huutaa vinkkiä. Sitten vankilasta saa juosta pois kun on saanut vinkin ja etsivät ei näe. Kiinni jäädään niin että etsivät huutavat nimeäsi. Piiloa saa vaihtaa, mutta siinä on riski että jää kiinni. Peli loppuu kun kaikki ovat jääneet kiinni tai jos halutaan vaihtaa etsiviä.
Viuhtominen Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat määrätyn rajan taakse. Jokaisella on sanomalehti ja kevyt paperiarkki. Leikkijät yrittävät sanomalehteä huitoen aiheuttaa ilmavirran ja sen avulla saada paperin maaliin. Paperia ei saa puhaltaa eikä siihen saa koskea. Nopein voittaa.
Voikukkataidetta Voikukka-aikaan voit... Terhokortit / Vuokko Hurme
Voikukka-aikaan voitte kerätä kimppuja ja punoa seppeleitä. Voikukilla voi kuitenkin myös värjätä. Pakatkaa kynät ja paperit matkaan ja suunnatkaa pihalle, jolta löytyy voikukkia. Piirtäkää papereille tusseilla suuria kukkia ja värjätkää ne keltaisiksi hieromalla voikukkia paperiin.
Väri Tarvikkeet: - runsa... Kehitysvammaisten Tukiliitto ry
Tarvikkeet: - runsaasti valmiita värikortteja esim.avainlenkissä - valmiita eläinkortteja esimerkiksi hiiri, jänis ja hevonen Leikinkulku: Ryhmästä valitaan yksi henkilö eli Väri, joka jää seisomaan halutessaan selin tai kasvot kohti ryhmää. Muu ryhmä seisoo sopivan matkan päässä rivissä. Väri näyttää korteista värin ja eläimen. Jos korteissa on esimerkiksi punainen ja hiiri, saa henkilö, jolla on vaatteissaan punaista ottaa hiiren askelman eteenpäin. Ryhmä sopii etukäteen yhdessä, minkä kokoisen askeleen saa ottaa eteenpäin kunkin eläinkortin kohdalla. Ohjaaja tukee tarvittaessa sanallisesti osallistujia. Näin edetään, kunnes joku osallistujista on niin lähellä Väriä, että voi koskettaa tätä. Valmiita eläinkorteja voi tulostaa esimerkiksi Papunetin kuvaohjelmalla osoitteesta: http://papunet.net/materiaalia/kuvatyökalu Väri- ja eläinkortit kannattaa tehdä isona, jotta ne näkyvät. Kortit on hyvä myös laminoida.
Väri Yksi leikkijöistä on... MLL
Yksi leikkijöistä on väri, joka seisoo seinää vasten selin muihin. Toiset asettuvat lähtöviivalle noin 20 metrin päähän väristä. Väri sanoo esimerkiksi "Se, kenellä on keltaista vaatteista, saa liikkua kolme kukonaskelta eteenpäin". Värin käskyt vaihtelevat koko ajan ja askeltyyppiä voidaan myös vaihdella (esim. tipu, jättiläinen jne.). Se, joka ensimmäisenä pystyy koskettamaan väriä ja huutamaan oman nimensä, on seuraava väri.
Värikollaasi Lähtekää ruskaretkel... Terhokortit / Vuokko Hurme
Lähtekää ruskaretkelle. Kerätkää maasta kauneimman värisiä lehtiä, kiviä ja keppejä. Askarrelkaa pihan aarteista sisällä värikollaaseja.
Väripeikko Valitaan ensin värip... Tita
Valitaan ensin väripeikko. Muut leikkijät miettivät mielessään jonkun värin. Kun jokainen on valinnut mielessään jonkun värin, väripeikko huutaa jonkun värin esim. vihreä. Jos kenelläkään ei ollut mielessä tätä väriä, peikko huutaa toisen värin. Näin jatketaan, ennenkuin jonkun väri huudetaan. Tämän henkilön pitää juosta leikkijöiden itse valitseman asian ympäri ja palata takaisin niin, että väripeikko ei saa kiinni. Jos peikko saa kiinni, kiinniotetusta tulee uusi väripeikko. Jos väripeikko huutaa sateenkaari, kaikkien pitää lähteä juoksemaan. Tätä leikkiä voi muuttaa halutessaan niin, että väripeikkoja lisääntyy.
Värissi (väri) Peili-leikistä muunn... Leikkispitte Paimio
Peili-leikistä muunneltu väriversio eli paimiolaisittain ”Värissi” on myös tuttu leikki vuosikymmenten takaa. Leikin perusidea on sama, mutta peilin tilalla on vahti, joka sanoo jonkun värin sekä askelmäärän eteen tai taakse. ”Sininen kolme askelta eteenpäin.” Kaikki, joiden vaatteissa on sinistä, saavat ottaa kolme askelta eteenpäin. Vahti voi myös määritellä askelten koon. ”Punainen, kaksi hiirenaskelta taaksepäin.” ”Keltainen, viisi jättiläisen askelta eteenpäin.” Voittaja on se, joka ensimmäisenä koskettaa vahtia selkään ja huutaa oman nimensä. Voittaja pääsee seuraavaksi vahdiksi.
Värjätty lumiukko Pyöritelkää pallot j... Terhokortit / Vuokko Hurme
Pyöritelkää pallot ja liittäkää ne yhteen. Voitte koristella lumiukkoja porkkananenän, keppien ja vaatteiden lisäksi myös maalaamalla. Vesivärinappien päälle voi ripsautella lunta, jolloin vesikuppeja ei tarvita.
Väärinpäin piilo / ykspiilo / sillit purkissa Pelissä yksi menee p... WAU ry
Pelissä yksi menee piiloon ja muut alkavat etsiä. Tarkoituksena ei ole paljastaa piiloa, vaan pyrkiä piiloutumaan itse samaan piiloon, josta ensimmäisen piiloutujan löydät ­ pyrkien samalla olemaan paljastamatta piiloa muille etsijöille. Tavoitteena on saada lopulta yhtä vaille kaikki sinne samaan piiloon. Viimeisenä etsivästä tulee uusi piiloutuja.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä

Kuka vaan voi lisätä leikkejä Leikkipankkiin!

 Ilmoita leikki