Pyydä osallistujia muistelemaan omia lapsuuden leikkejään: missä leikit, mitä, k...
Katso ohjeet videolta :)
Askarrellaan pupun osat ja kiinnitetään pupu seinään. Leikkijän silmät sidotaan....
Pääsiäismunia voi värjätä monella tapaa. Perinteisen maalaamisen sijaan esimerki...
Nimi | Ohjeet | Ilmoittaja | |
---|---|---|---|
Mielipaikkaresepti | Mikä on mielipaikkas... | SPR | Tutustu |
Mikä on mielipaikkasi? On havaittu, että eri ikäisillä ja eri maista tulevilla ihmisillä mielipaikat liittyvät useimmiten luontoon. Mielipaikassa vierailu, joko oikeasti tai mielikuvituksessa, rauhoittaa, piristää ja auttaa jaksamaan arjen keskellä ja huolien painaessa.
Määrää ystävällesi tai itsellesi mielipaikkaresepti, apuna voit käyttää seuraavia kysymyksiä:
1. Jos lähdet kävelylle, minne menet?
2. Mitä paikkoja välttelet?
3. Missä paikassa rauhoitut? Entä missä virkistyt?
4. Jos sinua pyydetään kuvailemaan mahdollisimman kaunista paikkaa, miltä siellä näyttää?
Seuraavaksi: lähde itse tai vie kaverisi oikeasti tai mielikuvitusmatkalle lempipaikkaasi!
|
|||
Minä suojelen sinua - polttopallo | Rajataan leikkiin so... | MLL | Tutustu |
Rajataan leikkiin sopiva isohko pyöreä alue kuten polttopallossa. Kaikki ottavat itselleen
parin. Pelissä on 12 pehmeää palloa, joilla poltetaan. Yksi pareista menee ringin sisälle ja
loput seisovat ringillä. Ringin sisällä olevasta parista toinen on suojelija ja toinen on
poltettava. Suojelijan tehtävä on toimia muurina ja pallojen torjujana ja estettävä
poltettavan palaminen. Poltettava saa myös itse väistellä palloja kuten polttopallossa.
Ringillä olevat puolestaan pyrkivät tekemään yhteistyötä ja polttamaan poltettavan.
Kaikista osumista palaa, mutta päähän osumia ei lasketa. Kun poltettava saadaan poltettua,
polttanut pari siirtyy ringin sisälle ja sisällä ollut pari siirtyy polttamaan ulkopuolelle.
Ohjaajan on pidettävä kuitenkin huoli, että kaikki pääsevät ringin sisään ja olla
kummassakin roolissa ringin sisällä.
|
|||
Missä tonttu luuraa | Leikitään perinteise... | Anna Liisa | Tutustu |
Leikitään perinteisen piilosilla olon tapaan vain piilossaolijoilla on tonttulakit päässä.Kulkusta voi välillä kilauttaa ja etsiä odottaa vaikka joululaulun ajan ennenkuin lähtee etsimään tonttuja.
|
|||
Muistipeli eri ympäristöissä käytettäväksi | Leikkijöistä valitaa... | Tikru | Tutustu |
Leikkijöistä valitaan kaksi vapaaehtoista, jotka menevät kuulomatkan ulkopuolelle. Loput leikkijät hakevat itselleen parin.
Pari etsii itselleen samanlaisen kämmeneen ja teemaan sopivan esineen, esim. metsässä käpy. Kun kaikki ovat löytäneet jonkin esineen, leikin ohjaaja tarkistaa, ettei useammalla parilla ole samaa esinettä.
Tämän jälkeen leikkijät asettuvat satunnaiseen järjestykseen tai esim. piiriin seisomaan (tai joku muu asento esim. kyykky). Leikkijät pitävät esinettä kämmenessä piilossa.
Pelaajat kutsutaan paikalle. Kumpikin saa kääntää vuorollaan kaksi "korttia", toisin sanoen koskettaa leikkijän kättä, jolloin esine paljastuu. Jos paria ei tule, esine jää piiloon kämmenen sisään ja vuoro siirtyy seuraavalle. Jos pelaaja saa parin, kyseinen pari poistuu ja pelaaja saa uuden vuoron.
Pelin lopussa enemmän "kortteja" saanut voittaa.
|
|||
Muistipeli ulkona | Perinteistä muistipe... | MLL/Urjalan yhdistys | Tutustu |
Perinteistä muistipeliä voi pelata myös isompana ja ulkona (miksei myös salissa).
Peliin tarvitaan ämpäreitä, vateja tms, joiden alle piilottaa esineet. Ämpärit asetellaan pelialueelle järjestykseen ja niiden alle piilotetaan esineet, joita on aina kaksi samanlaista. Isommille lapsille/pelaajille voi olla myös esineet, jotka liittyvät toisiinsa ja näin muodostavat parin (esim. kamera ja valokuva tai kauha ja kattila). Pelaajat kurkistavat kahden ämpärin alle ja jos paria ei löydy, ämpärit laitetaan takaisin esineen päälle.
Näin perinteinen muistipeli muuttuu hauskemmaksi, kun pääsee pois pöydän äärestä :)
|
|||
Muna | Kuvaan 2 pelaajan le... | MM | Tutustu |
Kuvaan 2 pelaajan leikin.
Valitaan kumpi aloittaa pelin (tyypillisesti nuorin tai edellisen munan hävinnyt). Aloittaja potkaisee jalkapallon seinään ja kun pallo palautuu seinästä sitä potkaisee toinen leikkijä, joka yrittää jälleen osua seinään ja pallon palautuessa on taas aloittaneen leikkijän vuoro. Leikkiä voi vaikeuttaa kosketusten määrällä. Aluksi voi olla esim. 3 kosketuksella seinään ja taitojen karttuessa pallokosketuksia saa olla enää 1. Jos pallo ei osu seinään, niin leikkijä saa kirjaimen M. Toisesta epäonnistumisesta tulee U. M-U. Ja jatketaan kunnes jommalla kummalla leikkijällä on koko sana kerättynä ja hän on hävinnyt leikin.
|
|||
Munamieshippa | Munamieshippaa leiki... | Eve | Tutustu |
Munamieshippaa leikitään kuten perinteistä hippaa, mutta leikkijät liikkuvat ns. munamiesasennossa eli kyykyssä. Yksi valitaan hipaksi ja hän pyrkii ottamaan muita kiinni. Kiinni jääminen tapahtuu, kun hippa koskettaa leikkijää. Kun hippa saa leikkijän kiinni, kiinni otettu kellahtaa kumolleen. Muut voivat pelastaa kiinni jääneen auttamalla hänet takaisin jaloilleen. Leikki jatkuu kunnes hippa on saanut kaikki kiinni (tai kunnes leikkijät eivät enää pysty olemaan munamiesasennossa).
|
|||
Munitus | Yksi leikkijöistä al... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä aloittaa pelin "kiinniottajana". Hän heittää pallon rakennuksen katolle huutaen samalla toisen leikkijän nimen. Leikkijästä, jonka nimi huudetaan, tulee uusi kiinniottaja. Hän ottaa pallon kiinni, heittää sen vuorostaan katolle ja huutaa seuraavan leikkijän nimen. Koska kukaan ei halua olla lähellä kiinniottajaa pallon pudotessa, juoksevat he karkuun heti, kun uusi kiinniottaja on nimetty.
Jos pallo putoaa maahan, täytyy uuden kiinniottajan yrittää osua palloa heittämällä toiseen leikkijään. Heti saatuaan pallon käsiinsä hän huutaa "seis" pysäyttäen muut leikkijät, ottaa kolme hyppyaskelta valitsemaansa suuntaan ja yrittää sitten osua pallolla yhteen leikkijöistä. Leikkijät voivat liikkua tukijalan varassa väistääkseen pallon. Jos pallo osuu, saa leikkijä "munan", muuten muna tulee kiinniottajalle. Leikkijä voi saada munan myös epäonnistuessaan pallon heittämisessä katolle: pallon tippuessa maahan osumatta kattoon tai pallon tippuessa talon sivulle tai toiselle puolelle.
Jos yksittäinen pelaaja kerää yhteensä kolme munaa, yritetän munat vaihtaa lempinimeen munitusrituaalissa. Munitettava kääntyy seinää vasten, ja munittaja koskettaa hänen selkäpuoltaan noin neljästä kohdasta päälaen ja kantapään välillä. Jos munitettava onnistuu arvaamaan, missä kohdin pallo on lopuksi, jatkuu peli normaalisti. Ellei, päättävät muut leikkijät hänelle lempinimen, jota ei kerrota munitettavalle. Lempinimeä voidaan tämän jälkeen käyttää pelissä ja munitettavan on arvattava, milloin on kysymys hänestä. Joka tapauksessa munitettavan munat nollautuvat.
|
|||
Muorin torimatka | Yksi leikkijöistä on... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä on muori ja muut lapsia. Muori seisoo lasten edessä ja sanoo lähtevänsä torille. Lapset tahtovat torille mukaan, mutta muori keksii erilaisia esteitä. Lopulta muori suostuu ottamaan lapset mukaan. Muori lähtee kulkemaan lapset perässään. Joku lapsista huutaa KRAKS, jolloin kaikki pysähtyvät ja muori kysyy "Mikä se oli?" Lapset keksivät esimerkiksi, että oksa katkesi. Jatketaan kävelyä ja taas joku lapsista sanoo KRAKS. Muori kysyy ja lapset keksivät taas jotain syyksi. Kolmannella kerralla kun joku lapsista sanoo KRAKS ja muori kysyy "Mikä se oli?", lapset vastaavat "Muorin hame repesi." Tällöin lapset juoksevat takaisin kotiviivalle ja muori koettaa saada jonkun kiinni. Kiinni saadusta tulee muori ja leikki alkaa alusta.
|
|||
Murhaaja, lääkäri ja poliisi | Leikissä on 3 - 4 r... | WAU ry | Tutustu |
Leikissä on 3 - 4 roolia, jotka ovat murhaajat, lääkärit, poliisit ja kansalaiset.
Leikki alkaa siten, että pelaajat menevät piiriin ja sulkevat silmänsä. Ohjaaja kiertää
jokaisen takaa ja koskettaa selkään antaakseen pelaajalle roolin.
1 kosketus = murhaaja
2 kosketusta = lääkäri
3 kosketusta = poliisi
ei kosketusta = kansalainen
Tämän jälkeen leikkijät saavat avata silmät ja liikkua piiristä hieman kauemmaksi. Pillin
puhallus aloittaa pelin.
Tila: sali/piha rajattu alue ja jos leikissä on mukana poliisi on myös merkittävä vankila.
Murhaaja ottaa muita kiinni ja sanoo hiljaa “murhattu”. Murhatut jäävät lattialle
makaamaan. Murhaaja ei voi murhata toista murhaajaa. Lääkäri pelastaa murhattuja
koskettamalla. Poliisi yrittää selvittää kuka on murhaaja ja päästä yllättämään tämä
koskettamalla häntä ja sanomalla pidätetty.
Mikäli murhaaja jää kiinni menee hän itse mukisematta vankilaan, jotta poliisi ei paljastu.
Mikäli tulee tasapeli ja murhaaja koskee poliisiin samaan aikaa tarkoituksellisesti. Tehdään
heidän välillään Kivisaksetpaperi leikki, joka selvittää voittajan. Häviäjä menee vankilaan.
Sopimuksen mukaan poliisi voi pidättää kaikkia tai ainoastaan murhaajia. Isommilla
pelaajilla toimii hyvin että voi pidättää kaikkia.
Murhaaja voi pelastaa vankilassa olevat koskettamalla ja näin parantaa murhaajien
mahdollisuutta voittaa. Tosin hän ei välttämättä ole tietoinen siitä onko vankilasta
pelastunut sittenkin lääkäri tai poliisi. Kaikkista jännittävintä peli on silloin, kun
puhuminen on kiellettyä.
Leikki loppuu siihen kun kaikki murhaajat ovat vankilassa tai kentällä olevat pelaajat ovat
murhattu. Vankilassa voi olla eloonjääneitä kansalaisia tai muita rooleja.
|
|||
Museonvartija | Valitaan yksi tai ka... | WAU ry | Tutustu |
Valitaan yksi tai kaksi kerholaisista museonvartijoiksi. He menevät salin ulkopuolelle tai
ulkona leikittäessa nurkan taakse. Muut osallistujat ovat museon patsaita, dinosauruksia
tms, joiden keskuudesta valitaan yksi tai kaksi varasta.
Patsaat ja patsaita esittävät varkaat asettuvat paikoilleen itse valitsemaansa asentoon.
Tämän jälkeen Museonvartijat tulevat vartijointikierrokselleen ja yrittävät painaa
mieleensä jokaisen patsaan paikan ja asennon.
Kierros päättyy ja museonvartijat menevät taas salin ulkopuolelle tai nurkan taakse. Tällä
välin varkaat vaihtavat paikkaansa tai asentoaan. Museonvartijat tulevat takaisin ja
yrittävät arvata, kuka tai ketkä ovat varkaita. Leikki jatkuu kunnes varkaat saadaan kiinni
ja tämän jälkeen vaihdetaan vartijoita ja varkaita.
|
|||
Musiikillinen viilenee ja kuumenee | Lapsi poistuu tilast... | TulevaisuudenVakaOpet | Tutustu |
Lapsi poistuu tilasta. Muut lapset piilottavat sillä välin tilaan esineen. Lapsi alkaa etsiä piilotettua esinettä ohjeiden mukaisesti. Lapset soittavat soittimia, ja he soittavat sitä nopeammalla temmolla, mitä lähempänä lapsi on piilotettua esinettä ja sitä hitaammin, mitä kauempana lapsi on esineestä.
|
|||
Mustikat ja mansikat | Ryhmä jaetaan kahtee... | WAU ry | Tutustu |
Ryhmä jaetaan kahteen joukkueeseen, jotka ovat mustikat ja mansikat. Joukkueet tulevat
keskiviivalle seisomaan selät vastakkainen. Ohjaaja huutaa joko “mustikka” tai “mansikka”.
Kun huudetaan mustikat, mustikat yrittävät juosta turvaan omalle viivalle ja mansikat
yrittävät saada mustikoita kiinni jos mustikka saadaan kiinni siirtyy hän mansikoihin.
|
|||
Muuttomies | Yksi leikkijä on pii... | Neuvokas perhe | Tutustu |
Yksi leikkijä on piirin keskellä ja hän on muuttomies. Toiset piirtävät/merkitsevät itselleen kodin ympyrän kehälle esimerkiksi pienenä ympyränä tai laittamalla maahan jonkin merkin. Muuttomies huutaa ketkä kaikki muuttavat, ja silloin muuttajat vaihtavat nopeasti koteja. Muuttomies yrittää valloittaa jonkun kodin itselleen. Jäljelle jääneestä tulee aina muuttomies. Huutaa voi värejä, ominaisuuksia, taitoja ja vaikka kodin esineitä: "Ne muuttavat joiden kotoa löytyy pakastin." Hauskaa myös aikuisille :)
|
|||
Muuttuva peili | Yksi valitaan peilik... | Paula | Tutustu |
Yksi valitaan peiliksi ja muut asettuvat riviin esimerkiksi 10m päähän peilistä. Peili kääntyy selin muihin ja valitsee haluamansa asennon/liikkeen esim. kyykky, yhdellä jalalla seisominen, käsien heiluttelu, olkapäiden taputtelu jne. Muut liikkuvat peilin osoittamalla tavalla kohti peiliä ja pysähtyy, kun peili kääntyy. Jos peili huomaa jonkun liikkuvan, joutuu tämä palaamaan takaisin lähtöviivalle. Ensimmäinen peiliä koskemaan päässyt vaihtuu uudeksi peiliksi.
|
|||
Myrkkysienileikki lasten ollessa sieniä | Versio perinteisestä... | Johanna Peura | Tutustu |
Versio perinteisestä leluin leikittävästä myrkkysienileikistä. Valitaan sienien kerääjä, hän menee eri tilaan odottamaan. Valitaan myrkkysieni. Lapset seisovat sieninä. Kerääjä tulee huoneeseen ja taluttaa sienen kerrallaan matolle - kuin koriin -tavoitteena kerätä mahdollisimman monta sientä ennen myrkkysientä. Kun hän tarttuu myrkkysieneen, huudetaan: "Myrkkysieni!" Leikki oli todella suosittu 4-5 -vuotiaiden ryhmässä. Sienet seisoivat tanakasti paikoillaan. Kädet voi myös levittää hatuksi halutessaan.
Leikkiä voi rikastaa lisää: alussa valitaan noita (noidan hattu päähän). Noita myrkyttää jonkun sienen vaikka lääkeruutalla. Noita asettuu sivuun katsomaan, mitä tapahtuu. Kerääjä tulee poimimaan ja leikitään kuten normaalisti.
Leikkiä voi jatkaa pitkäänkin osia vaihtamalla, innostusta tulee varmasti riittämään, silloin leikki voi kestää pidempäänkin.
|
|||
Mölkky | Mölkky on koko perhe... | MLL | Tutustu |
Mölkky on koko perheen heittopeli, jossa puisella palikalla heitetään numeroituja (1–12) puisia keiloja. Keilat sijoitetaan tiiviiksi ryhmäksi 2–4 metrin päähän heittopaikasta. Aikuiset laskevat ja kirjaavat pisteet ylös. Peli kulkee arvotussa tai sovitussa heittojärjestyksessä.
Jos heittäjä kaataa yhden keilan, pistemäärä on sama kuin kaatuneen keilan numero. Jos keiloja kaatuu kaksi tai enemmän, pistemäärä on sama kuin kaatuneiden keilojen lukumäärä. Mikäli keila nojaa toiseen keilaan tai mölkkyyn, sitä ei lasketa kaatuneeksi. Heiton jälkeen keilat nostetaan pystyyn siihen paikkaan, johon ne ovat kaatuneet. Jos heittää ohi tai yliastuu heiton omalla vuorollaan kolme kertaa peräkkäin, putoaa pelistä.
Peli loppuu, kun ensimmäinen pelaaja saa tasan 50 pistettä. Mikäli pistemäärä ylittyy, pelaajan pisteet putoavat aina 25:een.
|
|||
Mölkky-Killeri | 2 tai enemmän pelaaj... | Markus Maltari | Tutustu |
2 tai enemmän pelaajaa/joukkuetta. Pelataan Mölkky-pelillä ja korttipakalla, josta on kuninkaat poistettu. Mölkky-keilat asetetaan esim. kolmen metrin päähän heittopaikasta puolikaareen. Pelaajille/joukkueille jaetaan viisi korttia, joita ei tule näyttää vastustajille. Tavoitteena on kaataa kortteja vastaavat keilat pelistä. Kun kädessä olevia kortteja vastaavat keilat on kaadettu, on voittanut kierroksen. Ennen peliä sovitaan pelattavien kierrosten määrä ja koko pelin voittaja on se, joka voittaa riittävän määrän kierroksia. Keilat nostetaan vasta kierroksen loputtua siihen paikkaan, mihin se on jäänyt ja uusi kierros voi alkaa. Mikäli vastustaja kaataa keilasi, on se sinulle vaan etu. Tuuria on myös se, että käteesi jaetaan samoja kortteja.
|
|||
Mörkkis | Mörkkis on kiipeilyt... | Smile | Tutustu |
Mörkkis on kiipeilytelineessä mentävää hippaa. Yksi leikkijöistä on "mörkkis" eli hippa. Muista pelaajista poiketen mörkkis ei kuitenkaan saa mennä kiipeilytelineen reunojen sisäpuolelle vaan hänen täytyy yrittää napata pelaajia joko maasta käsin tai kaiteen ulkopuolella tasapainoitellen. Muut pelaajat menevät karkuun. Jos mörkkis saa jonkun kiinni, kiinni jääneestä tulee mörkkis.
Vinkki!!
Pelijä voi vaikeuttaa siten että jahdattavat pelaajat eivät saa osua maahan!
Jos leikkijöitä on paljon voi Mörkkistä pelata myös siten että kiinni jääneet jäävät mörkkiksiksi vaikka hän saisikin jonkun kiinni. Tällöin kiinni ottajia on koko ajan enemmän ja karkuun menijöiden pakeneminen hankaloittuu huomattavasti!
|
|||
Nallesairaala | Nallesairaala on hau... | SPR | Tutustu |
Nallesairaala on hauska tapa opettaa lapsille ensiapua, lähimmäisestä huolehtimista ja terveitä elämäntapoja. Nallesairaalassa lapset pääsevät tutustumaan erilaisiin hoitovälineisiin, hoitamaan sairastunutta ja oppimaan miten toimia tapaturmissa. Myös lääkäripelon lievitys on yksi nallesairaalan tavoitteista. Sairaalan voi perustaa minne tahansa esimerkiksi tapahtumiin ja päiväkoteihin. Hoidettavaksi lapset voivat tuoda nallejen lisäksi vaikka nukkeja tai muita pehmoleluja.
Nallesairaalaa varten tarvitset sisätilan tai teltan. Hyvällä säällä hoitopiste voi olla myös ulkona. Lisäksi nallesairaalaan tarvitsee pöytiä, tuoleja ja sänkyjä, jotka voi tehdä esimerkiksi pahvilaatikoista tai tyynyistä.
Vanhasta piirtoheittimestä saa erinomaisen röntgenlaitteen ja piirtoheitinkalvoille voi piirtää esimerkiksi pikkuauton tai jättikokoisen jäätelön, joka paljastuukin nallen vatsakipujen aiheuttajaksi. Värikkäistä kankaista tai tyynyliinoista saa helposti iloiset hoitoalustat. Kapeaa sideharsorullaa, laastaria, stetoskooppi, muutama ruisku ja tyhjä lääkepurkki, mittanauha ja vaaka esimerkiksi keittiövaaka tarvitaan tutkimuksia ja hoitoa varten. Hienoja tarvikkeita tärkeämpää on lapsen kuuntelu ja leikkimielinen vakavuus nallejen hoidossa.
|
|||
Napakelkka | Kun jäät vahvistuiva... | MLL | Tutustu |
Kun jäät vahvistuivat hevosenkantaviksi, jäälle pystytettiin paalu. Sen yläpäähän noin metrin korkeuteen kiinnitettiin 3–4 metrin pituinen puutanko, jota voitiin pyörittää ”navan” ympäri. Tangon toiseen päähän veistettiin jäästä istuin tai kiinnitettiin kelkka, jonka kyydissä sai huimat vauhdit, kun toiset työnsivät tankoa.
|
|||
Nappaa saippuakuplia | Leikkiin tarvitaan a... | Erika Weckström | Tutustu |
Leikkiin tarvitaan avointa tilaa ja välineet saippuakuplien tekemiseen. Yksi tai useampi aikuinen puhaltaa saippuakuplia ympäri kenttää. Lasten tehtävä on ajaa kentällä pyörillä ja osua mahdollisimman moneen saippuakuplaan kädellä, päällä, jalalla tai pyörällä. Lapset voivat halutessaan laskea montako kuplaa ovat saaneet kiinni.
|
|||
Narukatu | Neljä paria pyörittä... | Suomen Voimisteluliitto ry | Tutustu |
Neljä paria pyörittää hyppynaruja muodostaen kadun. Kaikki pyörittävät naruja samaan suuntaan ja pyöritysrytmi otetaan ensimmäisestä narusta.
Muut etenevät yksin, parijonossa tai pienissä ryhmissä narukatua pitkin. Viimeisen hypyn jälkeen hyppijät palaavat jonoon eri puolilta katua. Katu voidaan joko juosta tai hyppiä läpi. Kadun voi hyppiä myös edestakaisin, jolloin hyppijöiden tulee hypätä narun sisälle molemmista suunnista.
Ryhmiä voi sekoittaa leikissä helposti vaihtelemalla vuorotellen etenijöitä kulkemaan pareittain, kolmen tai vaikkapa viiden ryhmissä.
|
|||
Narunhyppääminen | Ennen hyppäämistä va... | MLL | Tutustu |
Ennen hyppäämistä valitaan pyörittäjät ja sovitaan, millaisia hyppyjä ja pyörityksiä tehdään. Hypättäessä Pitkää piimää pyörittäjät pyörittävät narua oikein hitaasti. Hyppääjät seisovat jonossa. Jokainen juoksee vuorollaan narulle, hyppää kerran ja juoksee pois. Kun hypätään Vikkeliä, narua pyöritetään nopeasti. Sellainen naruleikki, jossa narua ei pyöritetäkään ympäri, vaan laidalta laidalle edestakaisin, on nimeltään Laineet. Kahdeksikkoa hypätään niin, että hyppääjä lähtee juoksemaan jommankumman pyörittäjän takaa, hyppää, menee pois, kiertää toisen pyörittäjän, hyppää taas ja palaa lähtöpaikkaan. Virrat on hyppy, jossa leikkijä ensin hyppää yksin, sitten toinen tulee mukaan ja hyppäämistä jatketaan yhdessä. Narua voidaan hypätä myös kahdella narulla. Jotta hyppääminen onnistuu, narut eivät saa pyöriä yhtä aikaa, vaan niitä on pyöritettävä vuorotahdissa.
Se hyppääjä joka sotkeutuu naruun tai hyppää väärin, joutuu heti pyörittäjäksi.
|
|||
Naurukilpailu | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä. Leikinohjaajan annettua merkin pidetään naurumestaruuskilpailut. Määräajan (30 sekuntia) makeimmin nauranut voittaa. Samoin voidaan pitää itkumestaruuskilpailut.
|
|||
Neljän tuulen leikki | Maahan piirretään ri... | MLL | Tutustu |
Maahan piirretään ristin malliin, kuin kompassissa, neljä pesää: itä-, länsi-, etelä- ja pohjoispesä. Jokaiseen pesään valitaan yksi kiinniottaja. He lähtevät vangitsemaan ympärillä juoksevia leikkijöitä ja vievät heidät pesäänsä. Kosketus riittää vangitsemiseen. Kun kaikki leikkijät on vangittu, lasketaan missä pesässä on eniten leikkijöitä.
|
|||
Nenähippa | Yksi leikkijöistä va... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä valitaan hipaksi. Päätetään leikkialueen koosta, jotta kaikki leikkijät tietävät, mihin asti saa juosta. Hippa vaihtuu hipan koskettaessa jotain leikkijää. Hippa ei kuitenkaan saa koskettaa sellaista, joka seisoo yhdellä jalalla ja pitää nenästään kiinni. Tässä asennossa ei saa olla kauaa, vaan on lähdettävä juoksemaan mahdollisimman pian.
|
|||
Neppis | Neppaus on pienillä ... | MLL | Tutustu |
Neppaus on pienillä muovisilla leikkiautoilla hiekalla pelattava kilpa-ajopeli. Autoradan voi vetää hiekkaan kengänpohjalla ja ehostaa lapiolla. Radalle voi rakentaa hyppyreitä, kuoppia ja muita esteitä tuomaan jännitystä.
Kilpailijat asettavat autonsa lähtöviivalle ja kukin "neppaa" koukistetun etusormen syrjällä autoaan 3 kertaa vuorotellen. Jos auto lentää ulos radalta tai se päätyy katolleen, auto palautetaan takaisin kohtaan, mistä neppi alkoi. Jos auto päätyy kyljelleen, se siirretään kyseisen nepin lähtöpisteen ja päätepisteen puoleen väliin. Se, jonka auto saapuu ensimmäisenä maaliin, voittaa.
|
|||
Nimihippa | Kaikki osallistujat ... | Henna Punkari | Tutustu |
Kaikki osallistujat liikkuvat tilassa. Yksi tai useampi nimetään hipaksi. Hippa yrittää saada kiinni mahdollisimman monta osallistujaa. Kiinniotettu kyykistyy maahan. Pelastaminen tapahtuu koskettamalla kiinniotettua. Pelastajan koskettaessa kiinniotettu pomppaa ilmaan ja kertoo oman nimensä. Leikkiä jatketaan, kunnes ohjaaja lopettaa hippaleikin.
|
|||
Noitaleikki | Yksi leikkijöistä on... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä on noita. Muut menevät vuorollaan lainaamaan häneltä jotakin, esimerkiksi polkupyörän. Noita lupaa lainata esineen ja leikkijä sanoo palauttavansa sen huomenna. Otettuaan muutaman askeleen kotia kohti hän huutaakin "En palautakaan huomenna!" Tällöin noita lähtee ottamaan häntä kiinni. Jos noita tavoittaa hänet, hänestä tulee noita. Jos sama leikkijä joutuu olemaan liian kauan noitana, vaihdetaan noitaa.
|
|||
Nousuvesi | Nousuvesi: Liikutaa... | MLL/Urjalan yhdistys | Tutustu |
Nousuvesi:
Liikutaan musiikin tahdissa salissa/luokassa/rajatulla piha-alueella eli rannalla. Kun musiikki lakkaa, tulee nousuvesi, jolloin pitää juosta jonnekin korkealle paikalle turvaan (penkit, puolapuut, pöytä, kiipeilyteline jne.).
|
|||
Numeropallo | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä, yksi leikkijöistä piirin keskellä pallo kädessään. Jokaiselle leikkijälle sanotaan oma numero. Keskellä olija heittää pallon suoraan ilmaan ja huutaa jonkun numeron. Se kenen tämä numero on yrittää saada kopin ennen kuin pallo putoaa maahan. Jos hän onnistuu hänestä tulee heittäjä. Jollei hän saa koppia, keskellä olija jatkaa heittämistä.
|
|||
Nurinkurinpäivää tai tukio | Päätä lasten kanssa ... | Anna Liisa | Tutustu |
Päätä lasten kanssa mitkä asiat ovat nurinpäin.esim.Aamulla toivotetaan hyvää yötä , syödään iltapala. Puetaan vaatteet nurinpäin. Syödään ensin jälkiruoka.Kävellään takaperin. Mennään ulos niin mennäänkö sisälle.Siis vain mielikuvitus on rajana. On todella hauskaa lapsista.
|
|||
Nurkkajussi | Yksi leikkijöistä on... | Leikkipäivä | Tutustu |
Yksi leikkijöistä on Nurkkajussi, joka laskee kymmeneen. Muut lähtevät kiertämään taloa, kaikki samaan suuntaan. Nurkkajussi kiertää taloa haluamaansa suuntaan. Nurkkajussi saa vaihtaa suuntaa talon nurkalla. Jos hän näkee liikkeessä olevan leikkijän, tämä palaa. Peli päättyy kun kaikki on poltettu. Ensimmäisenä poltetusta tulee uusi Nurkkajussi.
|
|||
Nurkkis | Nurkkista leikitään ... | MLL | Tutustu |
Nurkkista leikitään talon ympärillä. Yksi leikkijöistä valitaan nurkkajussiksi. Hän ottaa kepin käteensä ja lähtee kiertämään taloa. Ennen kuin hän saa itse tulla esille, hänen on pistettävä keppi näkyviin nurkan takaa. Nähtyään kepin muut yrittävät juosta piiloon seuraavan nurkan taakse. Jos nurkkajussi näkee jonkun, hän huutaa tämän nimen. Nähty joutuu pelistä pois. Nurkkajussi saa vaihtaa suuntaa koska haluaa ja laittaa hämäykseksi keppinsä näkyviin aivan maan rajassa tai mahdollisimman korkealla. Kun kaikki on nähty, nurkkajussi vaihtuu.
|
|||
Nurkkis | Nurkkikseen tarvitaa... | MLL | Tutustu |
Nurkkikseen tarvitaan keppi sekä talo, jonka ympäri voi kulkea. Yksi leikkijöistä valitaan nurkkikseksi ja toiset menevät talon taakse. Leikkijät kiertävät taloa ja nurkkis yrittää nähdä jonkun heistä. Ennen kuin nurkkis kurkistaa nurkan takaa, hänen täytyy heiluttaa kolme kertaa kepillä, jotta muut ehtisivät juosta seuraavan nurkan taakse. Jos nurkkis näkee jonkun leikkijän, tästä tulee seuraava nurkkis. Leikkijät kulkevat koko ajan samaan suuntaan, mutta nurkkis saa vaihtaa suuntaa aina kun haluaa.
|
|||
Näyttely | Tehkää ulos pieni re... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Tehkää ulos pieni retki, jonka aikana kerholaiset etsivät ulkoa yhden kiinnostavan asian: kiven, kävyn, tai vaikka pullonkorkin. Asetelkaa kerätyt aarteet terhokankaan terhojen päälle näyttelyksi. Lopuksi jokainen voi esitellä oman löytönsä muille.
|
|||
Olympialaiset | Nämä olympialaiset, ... | MLL | Tutustu |
Nämä olympialaiset, niin kuin oikeatkin, sisältävät paljon erilaisia lajeja. Voitte ottaa 10-ottelun tai poimia parhaat lajit päältä:
Omenan syönti vadista
Kullakin osallistujalla on vati ja omena. Vati täytetään puolilleen vedellä, laitetaan maahan ja veteen omena kellumaan. Se, joka syö omenan nopeimmin, on voittaja. Käsiä ei saa käyttää apuna.
Herneiden poiminta
Jokainen osallistuja kerää pyykkipojalla kuivia herneitä maasta omaan astiaan. Aikaa on 30 sekuntia. Eniten herneitä poiminut voittaa.
Sokkogolf
Valitkaa lähtöpiste ja maalilipun paikka. Osallistuja arvioi kuinka monella askeleella hän kulkee lähtöpisteeltä maalilipulle. Tämän jälkeen hän kulkee arvioimansa askelmäärän verran silmät kiinni/sidottuina. Jos leikkijä ei “ensimmäisellä lyönnillä” pääse lipun luokse, hän arvioi uudelleen, monellako askeleella hän sinne pääsee. Näin jatketaan, kunnes hän lopulta on lipun luona. “Lyöntien” eli kuljettujen matkojen määrä lasketaan yhteen ja kilpaillaan siitä, kenellä on vähiten “lyöntejä”.
Tarkkuuskisa vesipyssyillä
Asettakaa esimerkiksi peltitölkki sopivan etäisyyden päähän ja kisatkaa siitä, kuka osuu tölkkiin vesipyssyllä. Jokainen osallistuja saa kokeilla kolme kertaa ja eniten osumia saanut voittaa.
Krokettipeli
Suunnitelkaa pihapiiriin krokettirata ja pelatkaa porukan krokettimestaruudesta! Ensimmäisenä maaliin tullut saa eniten pisteitä.
Limbokisa
Asettakaa limbokeppi tai naru paikoilleen ja laittakaa kiva kesäbiisi soimaan. Jokaisen osallistujan on kuljettava limbokepin/narun alta selkää taivuttamalla keppiin/naruun koskematta. Laskekaa jokaisen kierroksen jälkeen keppiä tai narua hieman alemmas. Matalimman alituksen tehnyt voittaa. Kädet eivät saa osua maahan.
Käpyjen keräys
Jokainen osallistuja kerää käpyjä omaan astiaan. Aikaa on 30 sekuntia. Eniten käpyjä kerännyt voittaa.
Tarkkuusheittokisa
Jokainen osallistuja saa kolme palloa, jotka kukin heitetään kolmeen erilaiseen astiaan. Astiat asetetaan vierekkäin, samalle etäisyydelle heittoviivasta. Heitetään esimerkiksi kolme kierrosta. Eniten koreja saanut voittaa.
Kuperkeikkakisa
Keneltä sujuu kuperkeikka ketterimmin? Muut kisailijat voivat antaa tyylipisteitä ja parhaat pisteet saanut voittaa.
Pyykkipoikien ripustus
Jokainen osallistuja ripustaa pyykkinarulle mahdollisimman monta pyykkipoikaa. Aikaa on 30 sekuntia. Eniten pyykkipoikia ripustanut voittaa.
|
|||
Omenan syönti vesivadista | Jokaisella leikkijäl... | MLL | Tutustu |
Jokaisella leikkijällä on oma vati ja omena.Vati täytetään puolilleen vedellä, laitetaan lattialle ja veteen pannaan omena kellumaan. Kilpaillaan siitä, kuka nopeimmin syö omenan vadista. Käsiä ei saa käyttää apuna
|
|||
Omenapiilo | Piilottaja Piilottaa... | Katerinada | Tutustu |
Piilottaja Piilottaa Omenan (Saa Käyttää Oikeaa Omenaa Tai Leikkiomenaa) Etsivän Pitää Yrittää Löytää Omena. Kun Hän On Löytänyt Omenan, Hän Ottaa Omenan Ja Piilottaa Sen Vähän Vaikeampaan Paikkaan Ja jne. Pelin Lopussa Piilottaja Piilottaa Omenan Niin Vaikeaan Paikkaan Kun hän pystyy. Jos Etsijä Löytää Omenan. Hän Itse Aikoo Piilottaa Omenan yhtä vaikeaan piiloon.
|
|||
Ota rahat ja juokse | Tarvikkeet: Aarrepur... | WAU ry | Tutustu |
Tarvikkeet: Aarrepurkki (margariinirasia, pilttipurkki yms.) jonne voi halutessaan laittaa leikkirahaa
Leikin valmistelu: Rajataan piilotusalue ja määritellään kuulustelupaikka eli poliisiasema (esimerkiksi koulun katos tai penkki). Sovitaan kuulustelukierrosten määrä sekä se, että kuinka monella kuulustelukierroksella saa huijata.
Leikin kulku: Arvotaan kaksi ensimmäistä aarteen piilottajaa. Muut menevät esim nurkan taakse odottamaan, kunnes aarteen piilottajat ovat käyneet kätkemässä aarteen.
Piilottamisen jälkeen kätkijät tulevat kuulusteluihin poliisiasemalle. Muut leikkijät saavat vuorotellen esittää kätkijöille kysymyksen, joka helpottaisi hieman aarteen löytymistä. Esim. onko aarre maassa? Onko aarre kiikkujen vasemmalla puolella? jne. Jokaisen kuulustelukierroksen jälkeen leikkijät lähtevät etsimään aarretta.
Leikin johtaja kutsuu leikkijät tietyn ajan kuluttua kuulusteluihin. Kun joku löytää aarteen nappaa hän sen mukaansa ja pinkaisee juoksuun yrittäen päästä kuulustelualueelle. Jos hän pääsee poliisiasemalle aarteen kanssa, saa hän toimia seuraavana aarteenpiilottajana valitsemansa kaverin kanssa.
Jos joku muu saa hänet kiinni ennen poliisiasemaa, tulee siitä, joka löytäjän sai kiinni ja aarteen löytäjästä seuraavat piilottajat. Leikkiä voi leikkiä myös niin, että valitaan vuorotellen piilottajat.
|
|||
Ou Jeah! | Parit asettuvat vast... | Perinneleikit ry | Tutustu |
Parit asettuvat vastakkain. Molemmat lyövät kevyesti käsillään omiin reisiin, ja osoittavat sitten molemmilla käsillään joko oikealle, vasemmalle tai ylös. Molemmat saavat itse päättää minne osoittavat. Tätä jatketaan samaan tahtiin (reisille, suunta, reisille, suunta, reisille, suunta…) Jos molemmat osoittavat samaan suuntaan, tulee pelaajien seuraavan reisitaputuksen jälkeen osoittaa toisiaan ja sanoa ”Ou Jeah”, jonka jälkeen leikki jatkuu. Mikäli toinen unohtaa, tai sanoo väärässä kohtaa ”Ou Jeah”, saa vastustaja yhden pisteen.
Leikkiä voi myös niin, että aina kun häviää, tippuu yhden tason alaspäin. Vain saman tason pelaajat voivat pelata toisiaan vastaan. Lopussa ylimmällä tasolla on enää yksi pelaaja, ja hän on voittaja.
|
|||
Paha kuningas | Leikkijöistä valitaa... | MLL | Tutustu |
Leikkijöistä valitaan paha kuningas, joka menee kuninkaan viivalle. Muut leikkijät menevät ensin kotiviivalle keksimään kuninkaan kysymyksiin vastaukset ja siirtyvät sitten kyselyviivalle. Leikkijät sanovat "Hyvää päivää paha kuningas!" Kuningas vastaa: "Hyvää päivää kiltit lapset! Mistä te tulette?" Lapset vastaavat sen, mitä ovat sopineet. Kuningas kysyy "Mitä te syötte ja mitä te juotte?" Lapset vastaavat, mitä ovat sopineet. Kuningas kysyy "Mitä te osaatte tehdä?" Leikkijät jäljittelevät liikkein aiemmin sovittua työtä. Kuningas yrittää arvata, mitä työtä he tekevät. Kun hän arvaa oikein, lähtevät leikkijät juoksemaan kotiviivalle. Ne, jotka kuningas saa koskettamalla kiinni, tulevat kuninkaan avustajiksi. Leikki alkaa alusta, kunnes kaikista on tullut kuninkaan avustajia.
|
|||
Pakkanen ja aurinko | Perinteinen jäämies ... | Leena | Tutustu |
Perinteinen jäämies leikki jossa yksi jää hipaksi muut koittavat juosta kentän laidasta toiseen laitaan jäämättä kiinni. Hippana on pakkanen lisäksi valitaan myös aurinko. Leikissä sen sijaan, että kiinniotettu jää myös hipaksi hän jäätyy paikalleen jääpuikoksi ja aurinko juoksee ja yrittää sulattaa jäädytetyn. Aurinko juoksee muiden mukana. Pakkanen yrittää ottaa myös auringon kiinni. Jos jääpuikoksi jähmettynyt onnistuu koskettamaan juoksijaa tämä jäätyy myös jääpuikkoon kiinni. Viimeksi kiinni jäänyt on seuraava pakkanen.
|
|||
Paljonko kello on? | Leikki menee niin, e... | Jyly | Tutustu |
Leikki menee niin, että yksi valitaan sudeksi, ja lapset huutavat: Paljonko kello on?
Susi sanoo esim. 12, ja kaikki ottavat yhtä paljon askelia (susi voi myös pyytää ottavan askelia taaksepäin ja esim. jättiläisen askelia).
Joka kerta susi saa sanoa eri luvun, ja kun joku on lähellä sutta, niin sitten huudetaan: Paljonko kello on? Ja susi vastaa: On ruoka-aika! Ja kaikki lähtevät juoksemaan takaisin aloitus paikalle, ja jos susi saa jonkun kiinni, niin silloin siitäkin tulee susi.
|
|||
Pallohippa | Alussa on kaksi hipp... | WAU ry | Tutustu |
Alussa on kaksi hippaa, joilla on pallo. Pallo kädessä ei saa liikkua, mutta sitä saa syötellä.
Syöttelemällä hipat pyrkivät pääsemään muiden leikkijöiden lähelle ja heittämään /
koskettamaan heitä pallolla. Mikäli pallo osuu leikkijää muualle kuin päähän, hän jää myös
hipaksi. Hipat erottaa liiveistä, jotka tulee laittaa päälle osuman saatuaan. Kaksi viimeiseksi
jäänyttä ovat seuraavan hipan hipat.
|
|||
Pallokoris | Leikkiin tarvitaan v... | MLL | Tutustu |
Leikkiin tarvitaan vähintään kaksi joukkuetta, joille molemmille annetaan pallo ja ämpäri tai muu astia. Yksi joukkueesta ottaa ämpärin ja seisoo muutaman metrin päässä jonossa olevasta joukkueestaan. Joukkueen jäsenet yrittävät vuorotellen heittää pallon ämpäriin. Ämpärin kannattelija saa auttaa siirtelemällä ämpäriä kohti palloa, mutta paikallaan pysyen. Etukäteen sovitaan 3-5 heittokerrasta. Joukkue, jolla on eniten koreja voittaa.
|
|||
Pallolitta | Kaksi tai useampia l... | MLL | Tutustu |
Kaksi tai useampia leikkijöitä asettuu seinän viereen ja pitää kiinni seinästä joko kädellä tai jalalla nojaten. Polttajaksi valittu yrittää polttaa pallolla seinästä kiinni pitäviä leikkijöitä. Päähän ei saa heittää! Leikkijä ei saa irrottaa otettaan seinästä, vaan hänen pitää muuten yrittää väistää palloa. Pallon osuessa leikkijää vartaloon hänestä tulee litta (hippa) ja leikki jatkuu.
|
|||
Pallonade | Leikkijät menevät pi... | WAU ry | Tutustu |
Leikkijät menevät piiriin keskiympyrään.
Ohjaaja heittää pallon ilmaan ja huutaa jonkun
leikkijän nimen. Tästä leikkijästä tulee Nade, joka yrittää saada mahdollisimman pian
pallon haltuunsa. Samaan aikaan muut leikkijät juoksevat mahdollisimman kauas pallosta.
Kun Nade saa pallon haltuunsa huutaa hän SEIS, jolloin kaikkien muiden tulee pysähtyä.
Paikaltaan Naden tulee heittää muita pallolla. Voi myös sopia, että esim. kolme askelta on
sallittu. Mikäli pallo osuu toiseen pelaajaan, tulee hänestä seuraava Nade ja peli alkaa
keskiympyrästä alusta. Mikäli nade ei osu keneenkään liikkumiskielto loppuu ja leikkijät
ryntäävät jälleen mahdollisimman kauas pallosta. Kun Nade on juossut oman heittonsa
kiinni ja huutaa SEIS, on kaikkien jälleen pysähdyttävä.
Mikäli Nade ei osu keneenkään kolmen heiton aikana, palataan keskiympyrään ja Nade heittää pallon ilmaan ja huutaa jonkun leikkijän nimen josta tulee seuraava Nade.
Voidaan myös leikkiä jatkuvana, jolloin välillä ei käydä keskiympyrässä vaan peli jatkuu
aina sieltä missä pallo on. Leikissä voidaan käyttää myös kahta Nadea.
|
|||
Pannukakku | Sama kuin hippa, mut... | Jyly | Tutustu |
Sama kuin hippa, mutta kun saa kiinni jonkun, niin huudetaan: Pannukakku!
|