Kirkonrotta / Piste


Leikin nimi
Kirkonrotta / Piste
Leikin ohjeet
Sovitaan leikkialueen rajat. Valitaan leikkijöistä etsijä, joka asettuu sovittuun huuto
paikkaan.
Etsijä laskee esim. 20:een (tai muuhun sovittuun lukuun), jonka aikana muut leikkijät eli piiloutujat juoksevat piiloihin.
Etsijä lähtee etsimään piilossa olevia pelaajia ja jonkun nähtyään, juoksee takaisin huuto
paikalle ja huutaa tämän nimen esim: ”Mikko­rotta nähty!” tai "Mikon piste!" Tällöin löydetty piiloutuja tulee
huuto­alueelle odottelemaan muiden löytymistä tai pelastamista. Jos piiloutuja ehtii huuto
paikalle ennen etsijää, hän huutaa: ”Oma rotta!” tai "Oma piste!" ja on näin turvassa eikä jää etsijäksi
seuraavalla kierroksella. Jos huuto­alueella on muita löydettyjä, huutaja voi pelastaa
nämä huutamalla: ”Kaikki pelastettu!” tai "OPKP!", jolloin kukaan huuto­alueella olijoista ei jää etsijäksi
seuraavalla kierroksella. Pelastetut jäävät odottelemaan huuto­alueelle, kunnes kaikki on
löydetty.

Peli loppuu, kun kaikki piiloutujat on löydetty. Seuraava etsijä on edellisen kierroksen
ensimmäisenä löydetty. Jos hänet on kuitenkin edellisellä kierroksella pelastettu, seuraava
etsijä on se joka järjestyksessä seuraavana on vuorossa (jota ei ole pelastettu). Jos kaikki on
pelastettu, sama etsijä jatkaa vielä seuraavalla kierroksella ja sen jälkeen etsijää
vaihdetaan.

Variaatio: Pelastusääntö voidaan sopia myös siten, että aina pelastettaessa kaikki kiinni jääneet pääsevät juoksemaan uusiin piiloihin ja etsijä laskee uudelleen. Kierroksia voidaan sopia esimerkiksi maksimissaan kolme, jolloin viimeinen kierros pelataan siten, että ensimmäiseksi viimeisellä kierroksella löydetty on seuraava etsijä. Viimeisellä kierroksella ei voida enää pelastaa ja leikki päättyy kun ensimmäinen leikkijä löydetään. "Oma rotta!" tai "oma piste!" - huudolla voi edelleen päästä turvaan.
Lisätietoja
Ilmoittaja
WAU ry
Sopii

Tulosta